Компьютерра - Компьютерра PDA 27.02.2010-05.03.2010
- Название:Компьютерра PDA 27.02.2010-05.03.2010
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Компьютерра - Компьютерра PDA 27.02.2010-05.03.2010 краткое содержание
ОГЛАВЛЕНИЕ
Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Учитель Добреску
Маслухин, Николай: Промзона: Изящным движением руки брюки превращаются…
Андрей Крупин: Windows 7: тактика защиты
Михаил Карпов: Мышь-динамик Thanko
Михаил Карпов: V-MODA REMIX REMOTE
Сергей Голубицкий: Голубятня: Racine du mal
Константин Иванов: ASRock M3A785GXH/128M: Монстр в бюджетном обличье
Игорь Осколков: Мобильное ТВ от "Билайн" – дождались!
Алексей Стародымов: Обзор коммуникатора RoverPC Pro G8
Алексей Стародымов: Что мы знаем об iPhone 4G?
Юрий Ревич: Загорская ГАЭС – фоторепортаж
БЕРД КИВИ : Кивино гнездо: Назначены виноватыми
Марина Пелепец: Анна Артамонова (Mail.ru): Любое продуманное приложение обречено на успех
Андрей Крупин: Microsoft Security Essentials: остерегайтесь подделок
Михаил Карпов: PowerPak
Наталья Худякова: Movavi: история развития
Михаил Карпов: iLet
Андрей Крупин: Opera 10.50: оперативный релиз
Михаил Карпов: HP EliteBook 2740p
Василий Щепетнев: Модель чугунного дирижабля, или Учитель Добреску – 2
Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Нано-блюз
Андрей Крупин: Антивирус со вкусом "Яндекса"
Михаил Карпов: ASUS DR-900
Михаил Карпов: CyberPad A4
Михаил Карпов: My Passport Studio
Алексей Стародымов: CeBIT 2010: первые новинки
Олег Волошин: Марсианский экспресс
Михаил Карпов: Beamz
Михаил Карпов: Cool Leaf
Сергей Голубицкий: Голубятня: Хули Холи
Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Разбор полётов перед стартом
Михаил Карпов: Audiovox Homebase Message Center
БЕРД КИВИ : Кивино гнездо: За что боролись
Константин Иванов: Блоки питания на любой случай, часть 2. 600–700 Вт
Алексей Стародымов: Обзор Samsung i5700 Galaxy Spica
Ваннах Михаил: Открытые системы Королевского Флота
Михаил Карпов: Novac NV-CR001U
Компьютерра PDA 27.02.2010-05.03.2010 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Что касается платформы нашей социальной сети, то мы приветствуем разработчиков как на Flash, так и на Silverlight или JavaFX. Также мы понимаем, что есть огромная индустрия вебдева, которая заинтересована в интеграции своих уже существующих сервисов внутрь социальных сетей или в разработке новых приложений с использованием привычных технологий. Так что наша основная задача – предоставить разработчикам полную свободу в выборе используемой технологии для создания приложений. И главный шаг для решения этой задачи уже сделан – мы успешно реализовали поддержку iframe-приложений.
Следующим шагом для поддержки альтернативных Flash клиентских технологий будет реализация возможности хостинга файлов приложения на наших серверах. Начинающим разработчикам это позволит попробовать свои силы в создании социальных приложений без покупки дорогостоящего хостинга, а существующим приложениям – радикально снизить нагрузку на их каналы, причём совершенно бесплатно. Не секрет, что практически любое качественное приложение в Моем Мире за считанные дни набирает огромную аудиторию. Для многих разработчиков это становится неожиданностью, они начинают испытывать трудности с нагрузкой. Мы возьмем на себя большую её часть, то есть раздачу "тяжелых" клиентских частей приложения.
Ваши планы по развитию API на – ближайшие 2 года? Есть ли roadmap, можно ли "взглянуть", т.е. как-то остальным "участникам рынка" скорректироваться в связи с вашими задумками? Это может быть выражено в том, что кто-то захочет интегрироваться с вашими сервисами или "иметь в виду" именно ваши сервисы.
Анна Артамонова: Если помните, ещё года два назад рынка приложений для социальных сетей не существовало в принципе, а сейчас это перспективное и быстрорастущее направление. Так что делать чёткие прогнозы на два года вперед просто бессмысленно.
Безусловно, у нас есть внутренние квартальные планы и ключевые задачи, однако внутри этих временных рамок приоритеты могут серьёзно меняться, ведь мы стараемся быть максимально гибкими и быстро реагировать на меняющиеся реалии рынка и потребности разработчиков. При этом мы всегда находимся на связи с разработчиками, стараемся заблаговременно сообщать им о важных изменениях в платформе и т.д. Все новости и анонсы "Платформы приложений" публикуются на специальном сайте для разработчиков.
Анна Артамонова
Примерно неделю назад Mail. ru дала много объявлений по вакансиям разработчиков по С, С++, по различным платформам, а также вакансии по Java, Perl, что-то ещё. Это будут разработки по каким-то внутренним сервисам компании (только одна вакансия из "сишных" – по игровому направлению)? Или есть какие-то планы по разработкам мобильной ОС, или что-то из области интернет-телевидения или что-то ещё не менее амбициозное? Или речь идёт, максимум – только о... чём-то вроде "яндекс-бара", то есть " Mail. ru-бара", относительно мелкие разработки и есть ли какие-то амбициозные планы, когда рынки окончательно окрепнут? Есть или нет, планы? Укрепление по имеющимся приобретениям или амбициозные и сногсшибательные технологии? Отдельный вопрос – какова "ёмкость" этих новых вакансий, сколько человек планируете набрать (читай – что нам ждать от развития Рунета и ждать ли)? ;) Конкретная цифра – прояснит ситуацию. :)
Анна Артамонова: Наша компания всегда находится в процессе поиска талантливых сотрудников и хороших профессионалов, поэтому я не могу сказать, что какой-то особенный всплеск числа вакансий произошел именно в последнее время. Новых людей мы нанимали даже в кризисный 2009 год, когда все сокращали персонал.
Основные языки программирования в нашей компании – C++ и Perl, и специалисты в этих областях нам нужны всегда. Что касается проектов, не секрет, что ключевыми для нас являются коммуникационные сервисы (такие, как почта, социальная сеть, мессенджер Mail.Ru Агент), а также онлайн-игры.
Одним словом, мы всегда рады приходу новых талантов – присылайте ваши резюме на hr@corp.mail.ru:)
Славян Славяныч: Когда в "дурака" можно будет играть с "друзьями"?
Анна Артамонова: В социальной сети Мой Мир@Mail.Ru есть приложение "Дурак", в рамках которого любой пользователь может пригласить в игру своих друзей.
Юрий: Какая птица додумалась до сокращения Мой мир собака мейл ру? Если поиграть со знаками препинания, то можно и посмеяться и поплакать
Анна Артамонова: Если вы не заметили, то все названия наших сервисов сделаны по одному и тому же принципу – Мой Мир@Mail.Ru, Блоги@Mail.Ru, Ответы@Mail.Ruи т.д. Из них сразу ясно, что за сервис и где он находится. А заодно лишний раз вспоминаешь, что главным проектом Mail.Ru является именно электронная почта, из которой уже потом всё выросло. Если посмотреть на различные исследования социологов, становится очевидно, что узнаваемость наших сервисов с такими названиями чрезвычайно велика – как минимум, они всегда входят в тройку лидеров. А плачут пусть наши менее известные и популярные конкуренты. ;)
Максим Демьянов: Хочется общаться с пользователями из других социальных сетей. Можно ваше мнение на этот счёт узнать?
Алексей Терехов: Внутри вашего приложения вы вольны реализовывать любую функциональность – в том числе "пересекать" внутри пользователей с разных площадок. Главное, чтобы при этом ваше приложение не нарушало правил размещения в Моём Мире.
Denis Rysev: Возможно ли в текущем API/есть ли в планах – возможность использования социальных функций в сторонних приложениях – в играх для iPhone/ iPad, Android, DS, PSP и просто казуальных играх для PC? За этим явно будущее – любопытно, насколько это понимают в Mail. Ru?=)
Анна Артамонова: Мы понимаем перспективность этого направления и активно в нём думаем.
endorfin: Какой в среднем процент активно людей, активно пользующихся приложениями соц. сети "Мой Мир", платит деньги?
Анна Артамонова: Мы не раскрываем этот показатель.
Какая в среднем по палате конверсия установивших приложение в активно его использующих? Вопросы относятся к социальным играм, наподобие "Панды", "Любимой фермы" или того же ресторатора, отбрасывая всяческие сервисы "подмигни и поцелуй", а также аструмейловские ММОРПГ наподобие dwar. ru .
Алексей Терехов, руководитель платформы социальной сети "Мой Мир@Mail.Ru": В зависимости от типа приложения и его новизны, суточная аудитория продукта составляет от 10% до 50% от установивших приложение. Для месячной аудитории этот показатель доходит до 90%. То есть пользователи очень активно играют в игры и пользуются приложениями.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: