Компьютерра - Компьютерра PDA 27.02.2010-05.03.2010
- Название:Компьютерра PDA 27.02.2010-05.03.2010
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Компьютерра - Компьютерра PDA 27.02.2010-05.03.2010 краткое содержание
ОГЛАВЛЕНИЕ
Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Учитель Добреску
Маслухин, Николай: Промзона: Изящным движением руки брюки превращаются…
Андрей Крупин: Windows 7: тактика защиты
Михаил Карпов: Мышь-динамик Thanko
Михаил Карпов: V-MODA REMIX REMOTE
Сергей Голубицкий: Голубятня: Racine du mal
Константин Иванов: ASRock M3A785GXH/128M: Монстр в бюджетном обличье
Игорь Осколков: Мобильное ТВ от "Билайн" – дождались!
Алексей Стародымов: Обзор коммуникатора RoverPC Pro G8
Алексей Стародымов: Что мы знаем об iPhone 4G?
Юрий Ревич: Загорская ГАЭС – фоторепортаж
БЕРД КИВИ : Кивино гнездо: Назначены виноватыми
Марина Пелепец: Анна Артамонова (Mail.ru): Любое продуманное приложение обречено на успех
Андрей Крупин: Microsoft Security Essentials: остерегайтесь подделок
Михаил Карпов: PowerPak
Наталья Худякова: Movavi: история развития
Михаил Карпов: iLet
Андрей Крупин: Opera 10.50: оперативный релиз
Михаил Карпов: HP EliteBook 2740p
Василий Щепетнев: Модель чугунного дирижабля, или Учитель Добреску – 2
Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Нано-блюз
Андрей Крупин: Антивирус со вкусом "Яндекса"
Михаил Карпов: ASUS DR-900
Михаил Карпов: CyberPad A4
Михаил Карпов: My Passport Studio
Алексей Стародымов: CeBIT 2010: первые новинки
Олег Волошин: Марсианский экспресс
Михаил Карпов: Beamz
Михаил Карпов: Cool Leaf
Сергей Голубицкий: Голубятня: Хули Холи
Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Разбор полётов перед стартом
Михаил Карпов: Audiovox Homebase Message Center
БЕРД КИВИ : Кивино гнездо: За что боролись
Константин Иванов: Блоки питания на любой случай, часть 2. 600–700 Вт
Алексей Стародымов: Обзор Samsung i5700 Galaxy Spica
Ваннах Михаил: Открытые системы Королевского Флота
Михаил Карпов: Novac NV-CR001U
Компьютерра PDA 27.02.2010-05.03.2010 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
В связи с этим вопрос: как в Моем Мире осуществляется защита от подобных вредоносных приложений?
Алексей Терехов: Мы полагаемся на две ступени защиты от вредоносных приложений: премодерацию и статистический анализ жалоб пользователей. Для того чтобы попасть в каталог приложений (стать публичным и получить возможность активно распространяться), приложение должно пройти обязательную процедуру проверки модератором.
Кроме того, в скором времени будет запущена функция статистического анализа пользовательских жалоб, которая сейчас находится в разработке. После публикации в каталоге пользователи смогут подавать жалобы на плохие или вредоносные приложения. На основании анализа частоты и количества жалоб приложение будет снова попадать на проверку модератору, который сможет принять любые необходимые меры для нейтрализации опасности.
На текущий момент мы ещё ни разу не сталкивались с серьёзными проблемами угрозы безопасности от приложений, но мы готовы к их появлению и имеем все необходимые инструменты для борьбы с ними.
Алексей Терехов
One_ of_ many: Насколько вообще на данный момент большой рынок приложений под данную платформу. То есть общее количество уже созданных приложений. Количество команд, разрабатывающих приложения. Количество приложений, появляющихся в месяц (динамику за несколько месяцев тоже было бы интересно посмотреть)?
Анна Артамонова: Сейчас у нас есть около 1250 приложений в каталоге, около 200 – это полноценные продукты, разработанные с использованием нашего API, остальное – загрузки уже готовых flash-приложений.
Число серьёзных разработчиков постоянно растёт – последние месяцы мы наблюдаем 30% увеличение числа только тех партнеров, которые получают от нас регулярные выплаты, не говоря уже о немонетизируемых приложениях.
Каждую неделю в каталоге появляется не меньше 5-ти новых, качественных приложений, созданных с использованием нашего API.
Также интересно было бы узнать уровень популярности топовых приложений, то есть количество пользователей и т.п.
Алексей Терехов: ТОП-10 приложений по дневной аудитории сейчас выглядит так:
• Любимая ферма
• Город
• Счастливый фермер
• Рыбная ферма
• Стикеры на фото
• Тайная комната
• Ресторатор – Накорми друзей!
• Мои подарки
• Пузыри
• Рыбный фермер
У топовых приложений дневная аудитория варьируется от нескольких сотен тысяч до более миллиона пользователей. Мы хорошо выросли по этому показателю за последние месяцы и чувствуем хороший потенциал для продолжения роста.
Ну и, наконец, существуют ли какие-то бонусные программы для разработчиков, которые не разрабатывали ранее приложения на данной платформе?
Анна Артамонова: Выше мы уже ответили на этот вопрос.
Серж: Есть ли перспективы не у развлекательных приложений в развлекательной (в общем-то) сети Мой Мир? Есть ли шанс у чего-нибудь, кроме игр и прочей развлекухи? Были ли прецеденты?
Pavel: На ваш взгляд, какие приложения в ближайшем будущем будут пользоваться наибольшей популярностью (какого рода – игры, сервисы, может какие-то новые, чего раньше не было)?
Анна Артамонова: Действительно, сейчас тенденция по всем крупнейшим социальным сетям (в том числе зарубежным) такова, что основная доля приложений приходится на массовые развлекательные продукты. Но это совершенно не означает, что приложения с бизнес-уклоном или просто полезные с функциональной точки зрения не имеют перспектив. Конечно, продукты в этих нишах никогда не будут столь массовыми, как какая-нибудь "Весёлая ферма", но это совершенно не означает, что они не могут быть успешными, востребованными и приносить хорошие деньги – просто специфика другая, так устроен рынок. И таких разработчиков мы тоже приветствуем и с удовольствием готовы поддерживать интересные начинания.
Какие элементы должны обязательно быть в приложении, чтобы оно было интересным? Ну, например, обязательно должна быть возможность контактировать с друзьями или элемент rpg.
Анна Артамонова: В приложении можно условно выделить следующие компоненты – игровая механика приложения, визуальная составляющая и вирусная механика распространения.
Для максимально быстрого и масштабного распространения приложения, набора аудитории важнейшую роль играет вирусная механика. Нужно эффективно работать с доступными каналами связи с пользователями (лента активности "Что нового", персональные уведомления, виджет). В ленте активности нужно публиковать интересные события, произошедшие с пользователем внутри вашего приложения. Эти записи увидят все друзья данного пользователя.
Персональные уведомления хороши для возврата существующих пользователей внутрь приложения. Они заметны в интерфейсе Моего Мира, и пользователи переходят на страницу приложения, получив интересное уведомление.
Виджет в профиле хорошо подходит для достижения обеих целей – возврата существующих и привлечения новых пользователей. В нём можно размещать интересную информацию о достижениях пользователя, последних событиях или просто завлекающие материалы.
Игровая механика приложения определяет, как долго пользователи будут им пользоваться, насколько часто будут в него заходить, и какие деньги готовы тратить. Сейчас уже можно выделить несколько механик, которые завоевали наибольшую популярность по всему миру – "фермы", так называемые стратегии (например, игры, где нужно строить и развивать какое-нибудь собственное государство), разнообразные wars ("войны") и т.д. Но, конечно, и конкуренция в этих направлениях уже серьёзная.
Сила социальных приложений в том, что у вас в руках оказывается социальный граф пользователя. Играть с друзьями интереснее – пользуйтесь этим. Мотивируйте пользователей приглашать своих друзей в приложение, давайте за это бонусы, делайте процесс интереснее и целостнее при наличии достаточного количества друзей в приложении – это также станет серьёзной заявкой на успешное вирусное распространение.
Ну и очевидно, что визуальная составляющая (то бишь, внешний вид приложения) также важна, про неё не стоит забывать.
Резюмируя все вышесказанное, могу посоветовать делать основной упор на вирусную составляющую и логическую механику приложения.
В любом случае, какой-то конкретной "серебряной пули" не существует – посмотрите топ-10 приложений, проанализируйте каждый их компонент в отдельности, выделите сильные и слабые стороны, возьмите лучшее и примените в своем приложении. При таком подходе успех практически гарантирован!
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: