Компьютерра - Компьютерра PDA 10.04.2010-16.04.2010
- Название:Компьютерра PDA 10.04.2010-16.04.2010
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Компьютерра - Компьютерра PDA 10.04.2010-16.04.2010 краткое содержание
ОГЛАВЛЕНИЕ
Сергей Голубицкий: Голубятня: Samsung AMOLED WiTu i8000
Николай Маслухин: Промзона: Стационарные айфоны
Василий Щепетнев: Вчерашняя свежесть
Чарльз Стросс: Недостижимый звёздный рубеж
Андрей Письменный: iTunes Music Store по-русски
Сергей Голубицкий: Голубятня: Уроки Молдовы
Игорь Осколков: Adobe продемонстрировала Creative Suite 5
Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Игры, литература, тезаурус
Николай Маслухин: Промзона: Футболка-треугольник
Анатолий Вассерман: Электровинтовка
Михаил Карпов: Apple одобрила Opera Mini для iPhone
Игорь Терехов: Palm спешно ищет покупателя
Игорь Осколков: Microsoft представила смартфоны Kin
Чарльз Стросс: Недостижимый звёздный рубеж (часть 2)
Берд Киви: Кивино гнездо: Время самоходов
Николай Маслухин: Промзона: Удобная книга
Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Огораживания в цифровом мире
Владимир Егоров: I-Цзин и желтая корова
Ника Парамонова: Стильный геймерский корпус GMC H-80
Игорь Терехов: В Twitter придумали, как заработать на пользователях
Андрей Письменный: Создатель Internet Explorer 9 о стандартах и конкуренции
Николай Маслухин: Промзона: Экологичная жевательная резинка
Юрий Ревич: Так ли прогрессивен технический прогресс?
Наталья Касперская: Факторы везения
Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Способ существования
Компьюлента : Кто стоит за Light Peak
Компьюлента : Кому нужно "умное телевидение"
Николай Маслухин: Промзона: Беговая дорожка на колесах
Ирина Матюшонок: Первые полгода Opera Unite
Андрей Письменный: Правило 3.3.1: за что выгоняют из App Store
Михаил Карпов: Google Docs в реальном времени
Игорь Осколков: Чего ждать от Microsoft Office 2010
Ника Парамонова: Lumix DMC-TZ10: компакт для разборчивых
Компьютерра PDA 10.04.2010-16.04.2010 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
- Какие основные цели стоят перед командой при разработке новой версии Internet Explorer?
- Самые большие цели – это производительность и новые стандарты. Новые - не потому что просто новые, а те, которые люди хотят видеть во всех платформах. У нас уже есть многое из HTML5, многое из CSS3, есть SVG.
- Но в прошлом году вы то же самое говорили "Компьютерре" про IE8.
– Я боюсь, что эти цели будут для браузеров всегда главными. Я не знаю, может когда-нибудь люди будут просить, чтобы помедленнее заработало, тогда поставим другие цели.
- А не могли бы вы рассказать поподробнее о вашей команде? Сколько, в частности, человек работает над IE?
- Количество людей я стараюсь не объявлять, потому что сравнивать очень трудно, если взять какую-нибудь компанию вроде Opera, где все люди так или иначе работают над браузером. В нашей команде есть какое-то количество людей, но есть и люди в других командах, которые что-то вкладывают, есть какие-то компоненты, которыми мы делимся со всем проектом. Количество людей можно измерять и десятками, и несколькими сотнями. Точнее назвать цифру довольно трудно.
- Интерфейс и движок разрабатываются одной командой, или ими занимаются разные люди?
- Вот это как раз недавно изменилось. Когда мы делали IE6, я работал над платформой и даже не знал, как выглядят люди, работающие над пользовательским интерфейсом. Они находились в другом здании, они получали компоненты, всё остальное вокруг строилось где-то в другом месте. Сейчас мы все работаем в одной команде, и если за два месяца до конца окажется, что у кого-то из нас куда меньше багов, чем у других, может быть, я пойду чинить баги в интерфейсе, или люди из интерфейса пойдут чинить баги платформы. То есть теперь мы действительно работаем как одна команда.
- Сколько составляет цикл разработки?
- Каждый раз, когда мы выпускаем новую версию, мы решаем это заново. У нас нет такого правила как у создателей лэптопов, игр или телефонов - каждый год что-то выпускать в одно и то же время или приуроченно к какому-нибудь событию вроде рождества или начала учёбы.
- В некоторых опенсорсных проектах принято выпускать релизы регулярно.
- Это не совсем так. Если посмотреть, как выходит Firefox, то окажется чаще, чем IE, но тоже не строго по часам. Необходим баланс между тем, что можно переписать серьёзно, и как часто мы это можем делать. Мы хотим делать это как можно чаще, но если речь о том, чтобы добавить что-нибудь вроде SVG (а документация SVG - вот такой [показывает сантиметров восемь - прим. автора] величины) или полностью переписать движок JavaScript, нужно какое-то время.
- Давайте поговорим о стандартах. Есть ли какая-то общая стратегия их внедрения?
- Самая главная стратегия - делать стандарты, которые действительно кому-то нужны. Стандарты в интернете - это не стандарты в физике или экономике. Стандарты в интернете - это какой-то набор соглашений между производителями и разработчиками о том, как вещи должны работать, чтобы они были совместимы. И почти все стандарты, о которых мы говорим, имеют довольно длинный цикл от предложения до настоящего стандарта. HTML5 – это не стандарт и ещё лет десять не станет стандартом, CSS 2.1 - это ещё не стандарт, он только в этом году может стать стандартом. Поэтому во всех наших разработках мы рассматриваем нужды разработчиков и пользователей и выбираем самые востребованные свойства. Это, впрочем, относится к чему угодно другому. Если окажется, что то, что хотят люди, нигде в стандарте не представлено, мы, наверное (теперь, когда мы любим стандарты), пошлём предложение в соответствующую организацию, чтобы это стало стандартом.
- То есть отставание в поддержке стандартов от других браузеров - намеренное?
- Я такого не говорил! То, что стало назваться стандартами, появилось, когда люди решили написать новые браузеры и не обременять себя с тем, что уже написано. То есть давайте сделаем революцию и те, кто написал для "Нетскейпа" что-нибудь до 1998 года, останется там, а мы сделаем по-новому, и новые страницы будут писаться для нас. Такого рода вещи случаются, они случаются редко, как правило не работают. Когда люди в бывшем Netscape нам об этом сказали, мы не поверили, мы решили "не, ребята, у вас ничего не получится". В тот момент шестой IE имел 95 процентов рынка, мы решили, что идти за революционерами – глупо, менять браузер, которым все пользуются – тоже глупо, поэтому мы перестали этим заниматься лет на пять или шесть. Там была цепь неправильных решений - я не буду их защищать, но это остаётся фактом - мы не занимались браузером очень долго. Если чем-то не заниматься очень долго, то конкуренты могут чего-нибудь достичь. Те люди, которым мы не поверили, стали популярными и сделали что-то новое и стали называть это стандартами. Так вот, теперь мы видим, что то, что придумали наши друзья, популярно, и мы добавляем в наш браузер эти новые интересные вещи, которые люди называют стандартами.
- Выходит, Microsoft всё же хочет присоединиться к тем, кто любит быстро добавлять новые функции?
- Ещё раз скажу, что мы делаем то, что людям нужно.
- То, что есть в IE9 Preview – это всё, что войдёт в релиз, или возможны ещё какие-то нововведения?
- Это не всё, будет ещё кое-что.
- Именно в области стандартов?
– Да.
- А когда новая версия выходит?
- Я ещё не могу объявлять дату.
- Ну, в этом году?
- Вы можете посмотреть на историю предыдущей версии, посмотреть сколько примерно проходит времени между первым выпуском и окончательным релизом [это заняло около года – прим. автора]. Если я вам скажу точную дату, и она не сбудется, вы будете показывать на меня пальцем!
- Насколько важна для браузера скорость? Приоритетна ли она по отношению к поддержке стандартов?
- Если бы мы сделали много новых свойств, но сделали бы их очень медленными, никому бы это не было нужно. Если бы мы сделали только очень-очень быстрый браузер, но без единого нового свойства, это, наверное, было бы полезно.
- Выходит, скорость в приоритете?
- Совершенно верно.
- Каким образом в новой версии достигается это ускорение? В частности, графики.
- Производительность - это довольно многомерная вещь. Есть много вещей, которые участвуют в процессе от обращения к проводу до того момента, когда пиксели загорятся на мониторе. И в этом процессе есть несколько вещей, которые мы переделываем очень серьёзно. У нас есть новый движок JavaScript, который работает намного быстрее, чем предыдущий. Он написан совсем с нуля с учётом того, как сейчас используется JavaScript. Мы учли и новые подходы к программированию и существование новых многоядерных процессоров. Есть новая графическая система, которая использует ресурсы видеокарты. Кто-то пробовал превью и обнаружил ускорение в сто раз между Chrome и IE9 на некоторых тестируемых вещах, связанных с большим количеством графики. Есть и другие серьёзные улучшения.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: