Компьютерра - Компьютерра PDA 10.04.2010-16.04.2010
- Название:Компьютерра PDA 10.04.2010-16.04.2010
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Компьютерра - Компьютерра PDA 10.04.2010-16.04.2010 краткое содержание
ОГЛАВЛЕНИЕ
Сергей Голубицкий: Голубятня: Samsung AMOLED WiTu i8000
Николай Маслухин: Промзона: Стационарные айфоны
Василий Щепетнев: Вчерашняя свежесть
Чарльз Стросс: Недостижимый звёздный рубеж
Андрей Письменный: iTunes Music Store по-русски
Сергей Голубицкий: Голубятня: Уроки Молдовы
Игорь Осколков: Adobe продемонстрировала Creative Suite 5
Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Игры, литература, тезаурус
Николай Маслухин: Промзона: Футболка-треугольник
Анатолий Вассерман: Электровинтовка
Михаил Карпов: Apple одобрила Opera Mini для iPhone
Игорь Терехов: Palm спешно ищет покупателя
Игорь Осколков: Microsoft представила смартфоны Kin
Чарльз Стросс: Недостижимый звёздный рубеж (часть 2)
Берд Киви: Кивино гнездо: Время самоходов
Николай Маслухин: Промзона: Удобная книга
Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Огораживания в цифровом мире
Владимир Егоров: I-Цзин и желтая корова
Ника Парамонова: Стильный геймерский корпус GMC H-80
Игорь Терехов: В Twitter придумали, как заработать на пользователях
Андрей Письменный: Создатель Internet Explorer 9 о стандартах и конкуренции
Николай Маслухин: Промзона: Экологичная жевательная резинка
Юрий Ревич: Так ли прогрессивен технический прогресс?
Наталья Касперская: Факторы везения
Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Способ существования
Компьюлента : Кто стоит за Light Peak
Компьюлента : Кому нужно "умное телевидение"
Николай Маслухин: Промзона: Беговая дорожка на колесах
Ирина Матюшонок: Первые полгода Opera Unite
Андрей Письменный: Правило 3.3.1: за что выгоняют из App Store
Михаил Карпов: Google Docs в реальном времени
Игорь Осколков: Чего ждать от Microsoft Office 2010
Ника Парамонова: Lumix DMC-TZ10: компакт для разборчивых
Компьютерра PDA 10.04.2010-16.04.2010 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Согласно древней легенде, 64 гексаграммы Книги перемен были начертаны на панцире гигантской черепахи. И именно с черепахами связан вопрос, который мучит меня многие годы. Ползут три черепахи. Одна говорит - передо мной две черепахи, а позади меня нет черепах. Другая говорит - передо мной одна черепаха, и позади меня черепаха. Еще одна говорит - передо мной две черепахи, и позади меня две черепахи. Как такое может быть?
Стильный геймерский корпус GMC H-80
Автор: Ника Парамонова
Опубликовано 14 апреля 2010 года
Аббревиатура GMC чаще всего ассоциируется с автогигантом General Motors. Однако есть и другая - южнокорейская компания GMC, которая занимается производством компьютерных корпусов. GMC выделяется на фоне других производителей корпусов, прежде всего, яркими и интересными решениями, об одном из которых и пойдёт речь. Новинка H-80 была создана как продолжение серии H, которая отличается хорошим охлаждением, наличием термодатчиков и регулировкой скорости вращения вентиляторов корпусного охлаждения.
Корпус GMC H-80 поставляется в коробке из плотного картона с двумя пенопластовыми вставками. По идее, при транспортировке ему ничего не должно угрожать. Однако российские дороги сделали своё дело – по приезду в редакцию внутри корпуса что-то подозрительно перекатывалось. Оказалось, что в пути раскрылась пластиковая коробочка, в которой находились салазки для накопителей, винты, четырёхпиновый удлинитель кабеля питания процессора, спикер, а также неимоверное количество стяжек. Коробка для аксессуаров вставляется пятидюймовый отсек, но для доступа к ней придётся снимать всю переднюю панель. Помимо всего прочего, к корпусу прилагается короткая инструкция и запасной воздушный фильтр.
GMC H-80 изготовлен из прочной стали и окрашен в тёмно-серый цвет. Корпус имеет размеры 200x480x495 мм и предназначен для установки материнских плат с размерами от micro-ATX до Full-ATX. Дизайн новинки несомненно можно назвать очень привлекательным и немного необычным. Но и помимо дизайна корпус обладает целым рядом достоинств, связанных с его конструкцией.
На днище корпуса есть два отверстия – одно для установки 120-миллиметрового кулера, а второе просто оснащено фильтром. Там же находятся четыре прорезиненных антивибрационных ножки для установки блока питания. Как и у большинства геймерских корпусов, блока питания в комплекте нет.
Чуть выше обнаруживаются семь слотов расширения и два отверстия для установки водяной системы охлаждения. Ещё выше располагается комплектный 120-миллиметровый кулер с трёхпиновым разъёмом питания - единственный с регулируемой скоростью вращения. Все остальные кулеры подключаются к разъёмам Molex и вращаются с постоянной скоростью.
На внутренней стенке корпуса есть четыре выреза и несколько петель для более удобной прокладки кабелей и закрепления их с помощью стяжек. В районе сокета также есть отверстие для установки собственной системы охлаждения процессора. Например, какого-нибудь массивного радиатора, которому требуется усиленная крепёжная рамка. Наконец, на верхней крышке прямо над процессорным радиатором находится ещё один кулер. Увы, без дополнительной подсветки, которая смотрелась бы здесь как нельзя кстати.
В передней части корпуса есть два пятидюймовых слота для установки оптических дисководов, один слот для флоппи-драйва и съёмная корзина с перпендикулярной загрузкой жёстких дисков на пять посадочных мест. Напротив корзины находится ещё один 120-миллиметровый кулер - на этот раз с красной подсветкой и съёмным воздушным фильтром. Спереди он закрывается прозрачной откидывающейся крышкой, которая несет исключительно эстетическую функцию.
Передняя панель сделана из маркого пластика чёрного цвета. В верхней части находится информационный дисплей, на котором отображаются показания термодатчика (его можно установить, например, на процессор), а также индикаторы активности жёсткого диска и состояния системы. Чуть ниже располагаются четыре порта USB, один разъём eSATA и гнёзда для микрофона и наушников. Слот для флоппи-дисковода также закрыт откидывающейся крышкой.
На одной из боковых стенок корпуса находится тихий, но эффективный кулер диаметром 250 мм. Такое решение сморится очень эффектно. В качестве альтернативного варианта можно установить четыре кулера диаметром 120 мм. В этом случае охлаждение будет немногим лучше, но шум значительно возрастёт. Рядом с отверстием для кулера есть пара декоративных воздухозаборников. Особенного смысла в них нет, но некоторую изюминку они добавляют.
Качество сборки у GMC H-80 очень хорошее – все металлические части корпуса надёжно соединены друг с другом. Не внушает доверия передняя панель корпуса, так как она сделана из довольно тонкого и не очень прочного на вид пластика. В остальном претензий нет – всё очень добротно и качественно.
Внутри корпуса вполне хватит места для размещения мощной начинки. Например, можно легко собрать систему с тремя видеокартами, производительным процессором и водяной системой охлаждения. Впрочем, даже стандартного воздушного охлаждения в большинстве случаев будет достаточно. Разве что можно добавить ещё один 120-миллиметровый кулер на днище корпуса.
Процесс монтажа комплектующих предельно облегчён. Без проблем можно дотянуться до любой части корпуса. Все накопители устанавливаются в пластиковые салазки. При желании их всегда можно быстро извлечь или заменить. Прокладка и закрепление кабелей также не должна вызывать каких-либо проблем.
GMC H-80 кажется очень удачной моделью геймерского корпуса. Он имеет не только привлекательный дизайн, но и хорошо продуманную конструкцию. Среди несомненных достоинств корпуса стоит отметить лёгкость монтажа комплектующих, эффективную систему охлаждения и хорошее качество изготовления.
Производитель также уделил много внимания различного рода полезным мелочам, вроде антивибрационных ножек для блока питания или вырезов для более удобной прокладки кабелей. При этом GMC H-80 стоит не так дорого, как аналогичные решения от производителей с раскрученными брендами. За рубежом этот корпус стоит примерно 130 долларов, а вот в России он пока что официально не продаётся.
В Twitter придумали, как заработать на пользователях
Автор: Игорь Терехов
Опубликовано 14 апреля 2010 года
С момента появления сервиса Twitterодин вопрос никак не давал покоя аналитикам, журналистам и любопытным пользователям: как же его будут монетизировать? Ответ был получен на конференции Ad Age: операционный директор компании Дик Костоло (Dick Costolo) рассказал, что путь монетизации Twitter лежит через Promoted Tweetsили "оплаченные твиты".
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: