Компьютерра - Компьютерра PDA 22.05.2010-28.05.2010
- Название:Компьютерра PDA 22.05.2010-28.05.2010
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Компьютерра - Компьютерра PDA 22.05.2010-28.05.2010 краткое содержание
ОГЛАВЛЕНИЕ
Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Зеркало Революции
Николай Маслухин: Промзона: Тонкие батарейки
Олег Нечай: "Железо" Google TV: atomное телевидение
Сергей Голубицкий: Голубятня: Агора №25
Игорь Терехов: Винчестер с улицы Disk Drive
Юрий Ревич: Электронные книги: по стопам Гутенберга
Николай Маслухин: Промзона: Эргономичный фотоаппарат
Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Программирование жизни
Олег Нечай: Проект Skinput: "Кожный ввод"
Анатолий Вассерман: Устройства для чтения
Андрей Письменный: Yota переходит c WiMAX на LTE
Максим Букин: Удастся ли Yota перейти на LTE
Николай Маслухин: Промзона: Лампа с сенсорным интерфейсом
Владимир Павлушков: Инфотело на пути из Нирваны
Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Жизнь и смерть деревянных солдат
Берд Киви: Кивино гнездо: Псевдоархеология
Крестников Евгений: РИФ и СПИК: кризис, SEO, стартапы
Андрей Письменный: Что будет на WWDC 2010
Михаил Карпов: Лунный краудсорсинг: исследование планет по интернету
Николай Маслухин: Промзона: Часы iWatch
Юрий Ильин: "Принц Персии: Пески Времени" - попытка угодить всем
Павел Борисов: Google и Pac-Man "разорили" мировую экономику
Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Об образовании и деньгах
Олег Нечай: Путеводитель по новейшим мобильным процессорам (часть 2)
Юрий Ильин: Юрий Мильнер: Facebook станет всемирным социальным графом
Берд Киви: Кивино гнездо: Псевдоархеология, часть II
Николай Маслухин: Промзона: Дверь для пинг-понга
Олег Нечай: Квантовая телепортация: на пути к квантовому компьютеру
Юрий Ревич: За что провайдеры блокируют "Самиздат"
Владимир Егоров: Калейдоскоп
Анатолий Вассерман: Поколения форматов
Юрий Ильин: Хостеры решили сами фильтровать контент
Компьютерра PDA 22.05.2010-28.05.2010 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Анархия науки. Анархия – значит безвластие. А наука очень даже находится под властью. Нет-нет, в виду не имеются те органы, которые ею руководят. Наука, по большому счёту, признает одну лишь власть – власть Природы. Научная истина всегда проверяема повторяемыми экспериментами. Пошла программа на бактерии, появилась искусственная жизнь, – значит, это соответствует законам Природы. (Тот, кто верит в трансцендентного Творца – может сказать, что это соответствует и Его воле...) А вот теология экспериментом не поверяема. Она трактует догмы, которые перед этим надо принять на веру. Что есть дело сугубо индивидуальное и субъективное... Так что призыв к учёным, значительная часть которых верующими не является, ограничить, а то и прекратить что-либо, в данном случае - исследования в области создания Искусственной Жизни, на основании положений теологии, является не больше ни меньше нарушением закона достаточного основания. Именно такие призывы (часто находящие отклик у власть имущих) и составили религиозным организациям (вне зависимости от деноминационных различий) крайне дурную славу, заставляющую припоминать участь Джордано Бруно и Мигеля Сервета. (Которых, впрочем, грохнули из-за сугубо теологических разборок, всяких там пантеизмов да унитаризмов...)
Но вот как же быть тому, кто верит, что человек создан трансцендентным Творцом и поставлен над всеми животными? Не являются ли для него работы в области ИЖ кощунством – ведь если жизнь создавал Тот, кто Всемогущ и Всеведущ, то не будет ли человек способен её только портить, как ребенок собравший-разобравший фотоаппарат... Да нет, и такое утверждение надо отбросить. Ведь откуда мы знаем о Творце – из принятых на веру Откровений. Так, а если мы вдруг проведя массу экспериментов обнаружим, что неизбежно портим геном? Тогда наша вера станет знанием, что дескать мы совершенны, ибо созданы по образу... Стоп. Знанием. Значит вера – ушла, нет для неё больше места! Но в аврамических религиях связь человека с Творцом через веру. И, следовательно, Творец исключил в сотворённом мире возможности её дискредитации. До самого последнего мгновенья мира и нас в нём мы не будем знать о том, что за его пределами. И уж тем более о том, какие исследовании стоит вести, а какие – нет. При условии, что они ведутся добросовестно, а применяются во благо. Большинство убийств, кажется, осуществляется сугубо бытовой утварью, но это ж не повод запретить поварской нож...
Проект Skinput: "Кожный ввод"
Автор: Олег Нечай
Опубликовано 25 мая 2010 года
Из всех необычных компьютерных интерфейсов этот, наверное, самый странный. При этом именно ему больше других подходит определение "интерфейс человек-компьютер". Речь идёт о совместной разработке учёных из американского Университета Карнеги-Меллона и Microsoft Research, получившей название Skinput – что-то вроде "кожного ввода".
Уже по названию можно предположить, что в качестве интерфейса выступает кожа человека – впрочем, это не совсем так: интерфейсом для подачи команд компьютеру служит всё тело целиком, включая кости, мышцы и связки. Идея такого интерфейса была предложена Крисом Гаррисоном, аспирантом Института по взаимодействию человека и компьютера в Университете Карнеги-Меллона, Питтсбург, штат Пенсильвания. В исследовательском подразделении Microsoft поддержали молодого учёного – даже несмотря на довольно туманные перспективы практического внедрения этой технологии.
В основу разработки были положены биоакустические исследования в области распространения механических звуковых вибраций по телу человека. Принцип действия нового интерфейса заключается в распознавании звуков, возникающих при постукивании пальцами по разным частям тела, и преобразовании их в команды. Такой "инструмент ввода" всегда с вами и всегда готов к использованию.
Начать поиск нетрадиционного интерфейса для работы с электроникой Гаррисона побудил так называемый "парадокс размеров": с одной стороны нам хочется, чтобы всевозможные гаджеты были максимально компактными, но при этом они должны быть достаточно большими, чтобы ими было удобно пользоваться. Уже сегодняшние технологии позволяют сделать те же карманные плееры или мобильные телефоны значительно меньших габаритов, но тогда мы просто не сможем ими управлять: всё упирается в размеры экранов и кнопок.
Как пишетГаррисон на своей странице в интернете, идея использовать человеческое тело в качестве устройства ввода привлекает не только тем, что в нашем распоряжении почти два квадратных метра доступной площади, но и потому, что оно легко доступно для рук. Кроме того, проприоцепция, то есть наша способность ощущать положение своего тела в пространстве, позволяет с высокой точностью взаимодействовать с телом, не глядя на него. К примеру, каждый из нас может, не задумываясь, пошевелить любым пальцем руки, дотронуться до носа или хлопнуть в ладоши. Немногие из внешних устройств ввода могут похвастаться возможностью столь точного ввода без визуальной коррекции и такой большой площадью взаимодействия.
О своих достижениях разработчики рассказали на конференции Computer Human Interaction (CHI 2010), проходившей в апреле 2010 года в Атланте, штат Джорджия. Показанный Крисом Гаррисоном прототип устройства выглядит как довольно массивная повязка, надевающаяся на руку. Внутри повязки установлены две коробочки с десятью небольшими датчиками. Пьезосенсоры фиксируют вибрации, передающиеся по телу, причём каждый из них реагирует только на определённый диапазон частот. Повязка подключается к компьютеру, на котором специальная программа анализирует сигналы и выдаёт соответствующие им команды.
Обычно Гаррисон демонстрирует свою систему в действии, надевая на одну руку портативный видеопроектор, проецирующий изображение меню на запястье или ладонь, а пальцами другой "нажимает" виртуальные кнопки, постукивая по ним. Оригинальный интерфейс позволяет без каких-либо сбоев управлять основными функциями аудиоплеера и даже играть в классический "Тетрис".
Для работы с системой необходимо кратковременное обучение, на которое уходит пара минут: программа должна запомнить, как "звучат" разные места тела конкретного пользователя. После этого разным сигналам можно присвоить те или иные команды. Пока система распознаёт всего шесть команд: вверх, вниз, вправо, влево, ввести и отменить. Дело в том, что увеличение числа команд даже до десяти отрицательно сказывается на точности распознавания: сейчас она составляет от 81 до 96% (подробнее об экспериментах – см. этот документ, PDF), и эта проблема пока не решена. Для успешного внедрения технологии, к примеру, в портативные плееры необходимо, чтобы система правильно определяла подаваемые команды, как минимум, в 95% случаев. Любопытно, что если носитель датчиков ходит или даже бежит, это нисколько не сказывается на точности распознавания сигналов.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: