Компьютерра - Компьютерра PDA 24.07.2010-30.07.2010

Тут можно читать онлайн Компьютерра - Компьютерра PDA 24.07.2010-30.07.2010 - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Компьютерра - Компьютерра PDA 24.07.2010-30.07.2010 краткое содержание

Компьютерра PDA 24.07.2010-30.07.2010 - описание и краткое содержание, автор Компьютерра, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

ОГЛАВЛЕНИЕ

Сергей Голубицкий: Голубятня: Яма цыгана

Николай Маслухин: Промзона: Два изображения на одном экране

Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Две тени

Крестников Евгений: В США разразился очередной патентный скандал

Юрий Ильин: Photofly: веб-сервис, создающий 3D-модели по фотографиям

Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Присоединенная Клио

Николай Маслухин: Промзона: Универсальный тройник

Олег Нечай: Графические процессоры NVIDIA GeForce 400

Берд Киви: Кивино гнездо: Непроизносимо

Крестников Евгений: WordPress и Thesis: лицензионный конфликт

Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Царство Брэма

Крестников Евгений: Николай Михайловский (POIdo) о геоконтекстной рекламе

Михаил Карпов: Вещь дня: Magic Trackpad

Михаил Карпов: Chatroulette: проблемы с анонимами

Николай Маслухин: Промзона: Скутер на солнечных батареях

Олег Нечай: Физики изобретают "шапку-невидимку"

Крестников Евгений: Новый DMCA позволяет взламывать iPhone

Андрей Письменный: Начались российские продажи Starcraft II

Михаил Карпов: Корпорации покупают разработчиков браузерных игр

Сергей Голубицкий: Голубятня: Сидр № 6

Андрей Письменный: Вещь дня: фотоаппарат Pentax I-10

Юрий Ильин: Судебное рвение: YouTube под запретом

Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Дополненная Клио

Михаил Карпов: Вещь дня: Новые читалки Kindle

Олег Нечай: Скачать за секунду: достижения кремниевой фотоники

Николай Маслухин: Промзона: Британский сверхскоростной поезд будущего

Крестников Евгений: Виртуальную MasterCard можно купить за "Яндекс.Деньги"

Николай Маслухин: Промзона: Прозрачный фон для SMS

Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Антипенсия

Юрий Ильин: Bing Street Slide - шаг к трёхмерной навигации

Михаил Карпов: С чего началась эпидемия виртуального фермерства

Михаил Карпов: Google и ЦРУ вместе следят за интернетом

Компьютерра PDA 24.07.2010-30.07.2010 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Компьютерра PDA 24.07.2010-30.07.2010 - читать книгу онлайн бесплатно, автор Компьютерра
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Если мое предложение примут, тогда, готов поспорить на прижизненное издание "Что делать", народ согласится: возраст пенсии, вернее, Антипенсии, назначить нужно лет с восьмидесяти, а лучше и со ста.

Только вот не поздно ли он спохватится? Вдруг оставят, как сейчас?

Bing Street Slide - шаг к трёхмерной навигации

Автор: Юрий Ильин

Опубликовано 30 июля 2010 года

В Microsoft Research разработано новое дополнение к майкрософтовскому аналогу Google Street View - Bing Streetside: Street Slide.

Суть дополнения (пока ещё не внедрённого в Bing Streetside официально) заключается в возможности плавной навигации вдоль отображаемых улиц.

И в Google Street View, и в Bing Streetside улицы представлены последовательностями сферических фотопанорам или так называемых "пузырей" (bubbles), внутри которых можно поворачиваться и увеличивать масштаб в произвольном направлении. Однако если осуществлять приближение в направлении какого-либо удалённого объекта (например, здания, располагающегося дальше по улице), становится очевидной ограниченность разрешения фотографий. А реальное приближение к этому зданию - это шаг в следующий "пузырь". Выходит не слишком удобно, если нужно отыскать среди множества фасадов и вывесок что-то определённое.

Street Slide собирает фрагменты (боковые фрагменты, если точнее) отдельных панорам в единое целое, так что у пользователя появляется возможность плавно перемещаться (сайдскроллиться) вдоль располагающихся по улице зданий.

Как видно из этого ролика (кстати, именно он будет сопровождать докладавторов проекта на SIGGRAPH'10), при переводе в панорамный режим, на экране остаётся лишь относительно узкая полоса, внутри которой можно масштабировать изображения (правда неясно, в какой степени).

На экране, однако, остаётся довольно много пустого места, в котором предлагается размещать мелкомасштабный фрагмент "обычной" карты местности и логотипы коммерческих компаний, располагающихся на данной улице. По ним, естественно, можно будет осуществлять и поиск. И очевидно, что на этом Bing, скорее всего, будет делать деньги.

Соответственно, в любой момент из любой точки в плоском панорамном режиме (Street Slide) можно вернуться в режим сферической панорамы. Кстати, это в любом случае придётся сделать, если возникнет необходимость рассмотреть другую сторону улицы.

Очевидно, что разработчики Street Slide старались по возможности ослабить искажения: просмотр сторон улицы со всеми её фасадами возможен в двух режимах - "as-perspective-as-possible" (режим максимально возможной перспективы) и hyperperspective.

Аналогичные опыты, судя по всему, проводились ранее и в отношении Google Street View. В частности, как пишетсотрудник Google Люк Винсент, сооснователь компании Ларри Пейдж лично ездил по городу с камкордером, записывая окружающие виды. После этого появилась идея создавать длинные, сплошные изображения с несколько нестандартной перспективой, получившей название pushbroom panoramas.

В 2006 году в Стэнфорде был также разработан метод создания многоракурсных панорам. Однако создание таких панорамных изображений было сочтено слишком сложным, поэтому de facto стандартом сделались прилежащие сферические панорамы.

Когда Google Street View только-только появился то, что он тогда предлагал, казалось сущим чудом (и отличным аттракционом). Теперь же пресыщенная публика требует большего. А раз требует, так придётся сделать - nobless oblige. К сожалению, до совсем плавного перемещения по Google Street View или по Bing Streetside дело пока не дойдёт, но кто знает, что будет ещё через пять лет?

С чего началась эпидемия виртуального фермерства

Автор: Михаил Карпов

Опубликовано 30 июля 2010 года

Жми на корову! Можно, конечно, и на живую, если у неё покладистый нрав, но речь идёт о коровах виртуальных. На них то и дело жмут курсором мыши в новой игре Cow Clickerдля социальной сети Facebook.

Всё очень просто: у игрока есть корова, и на неё можно кликать раз в определённый промежуток времени. Если не нравится ждать, придётся заплатить реальные деньги (они называются "муни", mooney) и тогда нажать на корову позволят ещё раз. Можно приглашать друзей (надо же с кем-то соревноваться в количестве кликов), можно покупать коров разной расцветки. Больше они ничем друг от друга не отличаются.

Глупости? Отнюдь. Дело в том, что, грубо говоря, многие уже играют в Cow Clicker, только называются эти игры по-другому. Самая популярная из них это, несомненно Farmville, в которой игроку предлагается создать собственную ферму. Процесс практически не отличатся от Cow Clicker: сажаем растение, через некоторое время оно вырастает, даёт внутриигровые деньги, на которые покупается новое растение. За то, чтобы всё происходило быстрее, приходится платить реальными деньгами.

Казалось бы, совершенно незамысловатый и скучный процесс. Проиграть в Farmville и её бесчисленные аналоги нельзя, смекалка и умение не нужны. Единственный элемент соревнования тут - это декорирование собственной фермы, чтобы её было не стыдно показать соседям. Впрочем, играть для этого не обязательно, достаточно заплатить настоящими деньгами и практически всё что угодно будет у игрока сразу. Такие игры очень успешны не только в плане популярности, но и в плане прибыльности, ведь некоторые люди вполне охотно отдают небольшие суммы за то, чтобы привести своё виртуальное хозяйство в надлежащий вид.

Откуда же взялись эти странные недоигры и почему они так популярны?

Японские корни

Своим рождением Farmville обязан серии японских игр Harvest Moon для приставок Nintendo. Этот общий предок сегодняшних "ферм" не имел к социальным сетям никакого отношения, однако заложил фундамент основной игровой механики. Сюжет Harvest Moon незамысловат: игроку достаётся от умерших родственников ферма, которую ему и придётся теперь возделывать. Всё происходит в реальном времени - то есть, если выйти из игры, то посевы продолжают расти.

Долгое время виртуальные фермы считались диковинкой, в которую играют только посвящённые, но в начале 2009 года в социальной сети Facebook появилось приложение Farm Town. Оно было разработано компанией Slashkey и заимствовала геймплей из Harvest Moon, только вот соседями, к которым нужно заходить и помогать по огороду стали не виртуальными персонажи, а живые люди, которые также установили себе Farm Town.

Zynga

Прошло всего полгода, и фирма Zynga выпустила своего "фермера" - Farmville. Несмотря на то, что он был чрезвычайно похож на Farm Town, очень скоро новая игра вырвалась вперёд. Сейчас в Farmville играют более 60 миллионов человек - и это наверняка не предел.

Бил Мунли, вицепрезидент Zynga, рассказал о слагаемых успеха игр компании (помимо Farmville, фирма выпускает кучу других игр для социальных сетей, которые, впрочем, очень похожи друг на друга). По его словам, прежде всего, игровой процесс должен быть понятен каждому, игровые элементы вводятся постепенно. Тем не менее, в конце концов, он должен быть и разнообразным: новые элементы игры должны вводиться постоянно (иначе пользователю всё очень быстро надоест) и, конечно же, необходимо прислушиваться к желаниям пользователей.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Компьютерра читать все книги автора по порядку

Компьютерра - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Компьютерра PDA 24.07.2010-30.07.2010 отзывы


Отзывы читателей о книге Компьютерра PDA 24.07.2010-30.07.2010, автор: Компьютерра. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x