Компьютерра - Компьютерра PDA 07.08.2010-13.08.2010
- Название:Компьютерра PDA 07.08.2010-13.08.2010
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Компьютерра - Компьютерра PDA 07.08.2010-13.08.2010 краткое содержание
ОГЛАВЛЕНИЕ
Сергей Голубицкий: Голубятня: Сидр №7
Николай Маслухин: Промзона: Гибридный велосипед
Михаил Карпов: Виноватого в проблемах iPhone 4 уволили из Apple
Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Эра Старика Прохазки
Алексей Сысоев: Техномир – новая мутация цивилизации
Михаил Карпов: В Microsoft работают над новой мобильной ОС?
Крестников Евгений: Софт: Как настроить модем 3G в Ubuntu
Михаил Карпов: Skype проведёт первичное размещение акций на бирже
Сергей Голубицкий: Голубятня: Интерактив №5
Ирина Матюшонок: Андрей Терехов (РУССОФТ) о русском аутсорсинге
Юрий Ильин: Google закупает беспилотники
Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Требуется военная клиометрия
Михаил Карпов: Билл Гейтс похоронил университеты
Николай Маслухин: Промзона: Походный фильтр для воды
Михаил Карпов: Космические пираты уничтожили 1295 долларов
Берд Киви: Кивино гнездо: В постели со шпионами
Скрылина Софья: Софт: Как устранить эффект красных глаз в Pixelmator
Михаил Карпов: Google сговорился с телекомами
Николай Маслухин: Промзона: Энергетический фонтан
Михаил Карпов: Полиция провела обыск корейского офиса Google
Михаил Карпов: Microsoft призывает не переходить на Mac
Сергей Голубицкий: Голубятня: Абсолютная власть
Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Планы на будущее
Роман Бобылев: Софт: Превращаем Firefox в удобный инструмент
Михаил Карпов: Планшет HP на основе WebOS появится в начале 2011 года
Юрий Ильин: Zeus: вирус, который грабит банки
Андрей Письменный: Как спасти Microsoft
Юрий Гуськов: Идентификация, абстрагирование, смысл
Михаил Карпов: Основатель 4chan рассказал суду о троллях и ньюфагах
Николай Маслухин: Промзона: Сенсорный торговый автомат из Японии
Михаил Карпов: Порностудия судится с пиратами
Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Свёртка реки Хроноса
Юрий Ильин: Lenovo: четыре туза и джокер
Михаил Карпов: Что Apple покажет на конференции в сентябре?
Андрей Письменный: Raskin - попытка реализации масштабирующегося интерфейса
Михаил Карпов: На Android сделают телефон-игровую приставку
Николай Маслухин: Промзона: Телефон с двумя экранами
Юрий Ильин: Oracle атаковал Google и Android
Николай Маслухин: Софт: Как найти звезду с помощью Android
Максим Букин: Кому достанутся дополнительные частоты LTE
Михаил Карпов: Михаил Елашкин (Elashkin Research) о конфликте Oracle и Google
Компьютерра PDA 07.08.2010-13.08.2010 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Итак, работа с компьютером представляет собой работу с абстракциями, которые выражаются в абстрактных, графических и естественных языках, форматах, протоколах, представлениях. Которые, в свою очередь, представляют собой набор идентификаторов, связанных между собой правилами и отношениями (в частности системой разделителей, которые выражаются либо в определенном символе, представляют собой пустой идентификатор, выражающие обычно отношение границы или связывания). Перед появлением Интернета все революции заключались в построении все более и более высоких уровней абстракции над аппаратным обеспечением и машинным кодом, высшей формой чего явился графический интерфейс (который, теоретически, должен быть ближе всего к пользователю). Интернет революция дала нам связность информации между компьютерами и связность информации внутри гипертекста. Все остальные нововведения являются либо следствиями этих причин (появление социальных сетей, как еще одна возможность общения в Интернете), либо недостатками изначальных стандартов (как, например, динамический аспект гипертекста), либо же средствами преодоления возникших проблем (как поисковые системы и Семантический Веб). В целом же, мы видим, что каждый шаг касался трех основных аспектов: идентификация, абстракция и смысл (связность).
* Идентификация
Проблема идентификации идеально решается в программировании. Что неудивительно - ведь там это необходимое условие самого процесса (т.к. всё должно быть идентифицировано, чтобы использовать его в дальнейшем). Для всего остального мира, проблема идентификации как стояла, так и стоит, как никогда остро (впрочем, проблема существует даже в программировании на месте его стыка с миром не-программирования, например, идентификации предметов, не включенных в программу напрямую). Текстовый интерфейс усугубил проблему идентификации тысячей аббревиатур, которые необходимо запомнить (или найти). Графический интерфейс облегчил проблему тем, что показывает идентификаторы явно, однако проблема его заключается в том, что эти идентификаторы не доступны для переиспользования (например, чтобы сослаться на какой-либо элемент и изменить его значение/состояние). Файловая система вводит еще один уровень сложности идентифицирования, т.к. необходимо запоминание имен файлов и путей. Доменная система заставляет запоминать имена доменов и URL-ы. В целом, конечно, любое запоминание полезно для тренировки памяти, но на выходе мы также видим свалку из миллионов идентификаторов. И ладно, когда чужие идентификаторы нам ничего не говорят о содержимом, так даже те идентификаторы, которые мы используем для собственных файлов, со временем тоже могут потерять смысл.
* Абстракция
Проблема абстракции более-менее решена в программировании. Что неудивительно - ведь там это достаточное условие самого процесса, а именно, программирование постоянно оперирует с абстракциями, которые соответствуют другим абстракциям или предметам реального мира. Существует, конечно, и небольшая проблема, а именно: пройдя через несколько этапов абстрагирования (например, в цепочке "пользователь-дизайнер-разработчик-пользователь") на выходе мы имеем абстракции, которым не всегда можно поставить в соответствие исходные абстракции. Отброшенная информация либо подразумевается (дизайнером, разработчиком, и т.п.), либо просто игнорируется. Для мира вне программирования проблема выглядит по-другому, т.к. здесь абстрагирование отсутствует вообще. Почему? Главным образом, потому что не существует формального алгоритма абстрагирования. Впрочем, абстрагирование частично доступно через идентификацию (ведь идентификатору соответствует содержимое, т.е. идентификатор, по сути, и является абстракцией информации, особенно это очевидно, если в роли идентификатора выступает текст на естественном языке), что неудивительно, так как идентификация - это как бы "идеальное" абстрагирование, когда похожесть источника и результата абстрагирования является полной.
* Смысл
Проблема смысла лучше всего решается в программировании. Что такое смысл? Простейшее определение может звучать так: комплекс идентификаторов сходны по смыслу, если стоящие за ними объекты, действия, отношения тоже сходны. Например, комплекс идентификаторов может включать: (1) фотографию части реальности, где травка зеленеет и солнышко блестит, (2) сочинение, описывающее эту часть реальности, (3) предложение "травка зеленеет, солнышко блестит", (4) предложение "весна пришла, ожили растения, стало тепло и сухо". Разумеется, что полной эквивалентности между этими комплексами достичь практически невозможно, так (2) абстрагирована при помощи фотоаппарата (а если это картинка в памяти, то абстрагирована человеческим глазом), (2), (3) и (4) являются результатом абстрагирования человеческого ума, причем (3) и (4) также могут выступать в качестве абстракции по отношению к (2). Все эти случаи не могут быть полностью эквивалентными, так как полностью идентичное абстрагирование двух инструментов абстракции (человеческий ум, глаз, фотоаппарат, и т.п.) достижимо только в идеальных условиях. Поэтому нам приходится устанавливать допустимые границы, в пределах которого мы считаем комплексы сходными. Так, в нашем случае, смысл абстрагируется в объекты травы и солнца, которые соответственно зеленеют и блестят (действия, отношения). Абстрагируясь, мы можем отбросить факты, что трава не полностью зеленеет, и не всегда солнышко блестит. Обозначив допущения, мы можем прийти к ситуации, в которой все комплексы могут считаться сходными. В программировании каждому объекту реального мира соответствуют либо переменная, либо объект, либо комплекс объектов и т.д. Чего нет или частично нет в программировании: (а) категоризации элементов смысла (объекты, действия, отношения, временные отношения, и т.п.), (б) связи с объектами реального мира. Тоже самое касается и Семантического Веба, который пытается упорядочить информацию при помощи новых стандартов, но не решает полностью ни проблему категоризации (хотя пытается при помощи онтологий), ни проблему связи с реальным миром (хотя пытается при помощи URI/URN).
Эти три аспекта являются необходимыми условиями решения проблемы больших объемов информации (если это возможно). Идентификация позволила бы ускорить сортировку, абстрагирование позволило бы уменьшить объемы необходимой сортировки, а смысл позволил бы улучшить ее точность. Но наряду с этим, перед нами стоят еще множество вызовов, которые желательно решить тоже (некоторые уже были перечислены выше):
* Большие объемы компьютерных идентификаторов (имена файлов, каталогов, сайтов, последовательность открытия графических элементов) невозможно запомнить.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: