Компьютерра - Компьютерра PDA 21.08.2010-27.08.2010
- Название:Компьютерра PDA 21.08.2010-27.08.2010
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Компьютерра - Компьютерра PDA 21.08.2010-27.08.2010 краткое содержание
ОГЛАВЛЕНИЕ
Николай Маслухин: Промзона: Плеер на солнечных батареях
Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Новое петербургское замыкание
Олег Нечай: Вероятностный процессор: триумф байесовской логики
Берд Киви: Кивино гнездо: Спецтехника своими руками
Евгений Крестников: Софт: Плагин Google Talk для Linux
Юрий Ильин: О создателях Google снимут фильм
Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Нехватка пряников как эндогенный вызов
Николай Маслухин: Промзона: Рука помощи
Юрий Ильин: iPad на рынке букридеров: Жук в муравейнике
Михаил Карпов: Microsoft объединил процессор и видеокарту в одном чипе
Андрей Письменный: Facebook грозит бросить Intel в пользу ARM
Роман Бобылев: Софт: Создание точки доступа с помощью Connectify
Сергей Голубицкий: Голубятня: Out-of-the-box
Юрий Ильин: Любительская ракета готовится к старту
Михаил Карпов: Беспилотные автомобили не справились с Москвой
Николай Маслухин: Промзона: Сотый выпуск
Олег Нечай: Single Wire Interface: и один в поле воин
Михаил Карпов: iPad станет пультом управления телеприставки iTV
Максим Букин: На мобильной рекламе много не заработать
Андрей Письменный: Firefox Panorama - новый подход к вкладкам
Юрий Ильин: Глава Intel пророчит упадок ИТ-отрасли в США
Михаил Карпов: Новый планшет Samsung покажут в сентябре
Андрей Письменный: Motorola займётся разработкой веб-приложений
Николай Маслухин: Промзона: Кемпер и скутер в одном флаконе
Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Звёздные терминаторы
Сергей Голубицкий: Голубятня: Elgato Turbo.264 HD
Михаил Карпов: Специалист по играм недолго проработал в Google
Алла Аршинова: Юрий Тихонов (ИЯФ СО РАН) о Большом адронном коллайдере
Олег Нечай: Bobcat и Bulldozer: новые микроархитектуры AMD
Михаил Карпов: Поисковик Time Explorer ищет новости в будущем
Скрылина Софья: Софт: Как настроить резервное копирование под Mac OS X
Андрей Письменный: H.264 навсегда станет бесплатным для частников
Михаил Карпов: Телескоп "Кеплер", возможно, нашёл самую маленькую планету
Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Анестезия, глобализация, логистика
Николай Маслухин: Промзона: Кинокамера из цифровой зеркалки
Михаил Карпов: Через три недели Diaspora постарается убить соцсети
Олег Нечай: Ноутбуки с AMD/ATI Mobility Radeon HD 5xxx
Михаил Карпов: Власти США рассказали о самой крупной кибератаке
Компьютерра PDA 21.08.2010-27.08.2010 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
P.S. к демонстрации. Уже после записи обнаружил, что при конвертации видео VoltaicHD проводил даунсэмплинг по разрешению с 1080р до 720р. Я провел дополнительный эксперимент, оставив разрешение на выходе 1080р, и получил абсолютно такой же результат по времени (4 минуты 20 секунд), поэтому решил ничего уже не переделывать (надоели мне эти дубли, уж не обессудьте). Что касается расширений файла на выходе у VoltaicHD (mov), то это всего лишь контейнер QuickTime Movie, сам кодек был выбран точно такой же, что и у Elgato: H.264 максимально возможного качества (Quality Best). Посему любителей чистоты экспериментов просьба не беспокоиться. К тому же - тут у нас не гоблинская лаборатория, а чиста канкретна ламерские игрушки :)
Специалист по играм недолго проработал в Google
Автор: Михаил Карпов
Опубликовано 26 августа 2010 года
Компанию Google покинулМарк Делура, специалист по взаимодействию с разработчиками игр. Он проработал здесь всего четыре месяца. В этом году в Google решили заняться играми всерьёз. Действительно, устройства на основе мобильной операционной системы Android наконец-то начали хорошо продаваться, а по количеству качественных игр магазин Android Marketplace всё ещё существенно уступает эппловскому App Store. К тому же, на подходе Chrome OS, и Google хочет, чтобы люди перестали думать о браузерных играх как о чём-то несерьёзном.
Марк Делура - вообще первый сотрудник Google, который должен был заниматься играми. Раньше он работал в Ubisoft, в Sony Entertainment America, в Nintendo и в других компаниях такого профиля. Сам Делура по поводу своего назначения в своё время сказал, что ему кажется, что Google наконец-то начал понимать, насколько важны игры как медиа.
"Я действительно очень рад вступить в ряды сотрудников Google, так как философия компании и моя личная философия схожи, - говорилон, - Моя работа всегда была посвящена упрощению процесса разработки игр, а эта фирма очень ценит разработчиков, поощряет ПО с открытым кодом и старается снижать барьеры, стоящие на пути разработки программ". Он также добавил тогда, что готов работать как с традиционными игровыми компаниями, которым интересны новые возможности, так и с новичками на этом поле.
Всё это было сказано в апреле 2010 года. Но уже в августе Делура внезапно ушёл из Google. Он ничего не пишет в своём блоге о причине такого поступка, лишь замечает, что Google оказался "не совсем тем, что ему было нужно".
Был ли конфликт? Трудно сказать, тем не менее ещё неделю назад Марк Делура выступал на презентации Google во время конференции разработчиков GDC Europe, где показывал магазин приложений Chrome Web Store. Это неудивительно - ведь очень большую часть контента этого магазина составляют именно игры. Во время презентации Делура показывал слайды, из которых становилось ясно, что в Chrome Web Store будут такие популярные игры, как Plants vs Zombies.
Он не теряет веру в новое поколение игр - в постингев своём блоге, где он пишет об уходе из Google, Делура оптимистично высказывается относительно идеи приложений, запускаемых в браузере. Он хвалит Microsoft за платформы Silverlight и XNA, которые позволяют разрабатывать "родные" приложения для разных видов устройств, а также Apple за "хорошую работу". Делура также замечает, что Google тоже не остаётся в стороне - уже существуют Android NDK и Chrome Native Client.
Если всё, в принципе, хорошо, то в чём же дело? Похоже, Марк Делура просто перетрудился. Google - новичок на рынке компьютерных игр, и наверняка компании требовалась работа на полную катушку, к которой специалист по взаимодействию с разработчиками не привык. Постинг Делуры как будто повторяет речь Ельцина об отставке: "Я устал, я ухожу".
Юрий Тихонов (ИЯФ СО РАН) о Большом адронном коллайдере
Автор: Алла Аршинова
Опубликовано 26 августа 2010 года
С момента появления в прессе первых сообщений о Большом адронном коллайдере (Large Hadron Collider, далее - LHC) прошло немало времени. С большим трудом мы, наконец, осознали, что "адская машина" не приведет к Большому взрыву и не спровоцирует конец света. Теперь мы знаем, кто такой Питер Хиггс, и что частица, названная его именем, действительно важна для понимания устройства мира. Но осознание того, как частица, которую никто и никогда не наблюдал, может "одевать" другие частицы массой, и как её наблюдение поможет разобраться с такими глобальными задачами, как, например, подтверждение Стандартной модели, есть не у всех. Тем более не ясно, как LHC расставит точки над i в теориях, объясняющих происхождение мира. За популярными ответами на эти и другие вопросы мы обратились к Юрию Тихонову, заместителю директора по научной работе Института ядерной физики им. Г. И. Будкера СО РАН (ИЯФ СО РАН).
- Юрий Анатольевич, расскажите, пожалуйста, о сотрудничестве ИЯФ СО РАН и CERN.
- Институт ядерной физики начал сотрудничать с CERN ещё задолго до появления Большого адронного коллайдера. Наши физики участвовали в нескольких экспериментах и ускорительных проектах. С началом строительства LHC (90-е годы) масштаб сотрудничества резко увеличился. Мы участвовали в разработке, изготовлении и запуске многих элементов ускорителя LHC. Как известно, основной задачей LHC является проведение экспериментов по физике элементарных частиц, для чего, кроме самого ускорителя, необходимы сложнейшие установки – детекторы частиц. Вторым направлением сотрудничества было участие в создании детекторов для экспериментов на LHC. ИЯФ внес большой вклад в разработку и строительство детектора ATLAS. ATLAS – самая большая и сложная установка для исследований по физике элементарных частиц, около 130 институтов из 40 стран участвовали в её строительстве. Физики ИЯФ предложили новый подход в создании калориметра на жидком аргоне, и этот проект был принят коллаборацией ATLAS. Всего за 10 лет в ИЯФ было разработано и изготовлено принципиально нового высокотехнологичного ускорительного и детекторного оборудования на сумму около 200 млн. долларов США. Следует отметить, что для изготовления оборудования привлекался ряд заводов России. В настоящее время физики ИЯФ успешно ведут эксперименты с детектором ATLAS. ИЯФ также участвует в экспериментах на детекторе LHCb, целью которых является изучение физики В-мезонов, в то время как ATLAS - универсальный детектор для исследования большого количества процессов.
- Что такое механизм Энглера-Браута-Хиггса и частица Хиггса?
- Начнем с простых вещей. Что такое взаимодействие? Все прекрасно знают, что Луна притягивается к Земле, а Земля к Солнцу. Это гравитационное взаимодействие. Также мы знаем электрическое (электромагнитное) взаимодействие: одноименные заряды отталкиваются, разноименные притягиваются. Путем многолетних исследований было осознано, что переносчиком этого взаимодействия являются безмассовые частицы - фотоны. Но в процессе развития физики выяснилось, что есть и другие типы взаимодействий.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: