Компьютерра - Компьютерра PDA 20.03.2010-26.03.2010
- Название:Компьютерра PDA 20.03.2010-26.03.2010
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Компьютерра - Компьютерра PDA 20.03.2010-26.03.2010 краткое содержание
ОГЛАВЛЕНИЕ
Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Пороки, ракеты, компьютеры
Берд Киви: Кивино гнездо: Сеть на колёсах
Михаил Карпов: Февральский приз
Николай Маслухин: Промзона: Вязаный твиттер и дизайнерские светофоры
Михаил Карпов: Samsung Forum 2010: робопылесосы Navibot
Андрей Письменный: Opera наверстала отставание от других браузеров
Дмитрий Плесконос Развитие Интернета - один из приоритетов
Сергей Голубицкий: Голубятня: Непростой мальчик Роберт
Евгений Крестников: Электронных денег станет больше, если их не запретят
Анатолий Вассерман: Газоносные сланцы
Игорь Терехов: Прощание с Palm
Евгений: Возраст честности
Михаил Карпов: Samsung Forum 2010: 3D-телевизоры
Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Спецназ Леонардо в бою
Олег Нечай: Ловушка номер 3D: о чём молчит реклама
Леваков Владимир: Программы лояльности: чего не хватает российскому IT-рынку?
Олег Данилов: Сколково открытий чудных
Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Свобода и буржуазия
Роман Георгиев: Грозовой перевал: кризис 3D-отрасли в России
Михаил Карпов: У новой приставки Nintendo будет стереоэкран
Юрий Ревич: Политически корректные фильтры
Артём Алексеев: Виртуальная реальность нашей повседневности
Игорь Осколков: Arion рендерит световые волны параллельно
Олег Нечай: Игрушечное кино: на что годятся пикопроекторы
Андрей Письменный: Тег video делает Firefox устаревшим браузером
Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: След жирафа
Александр Милицкий: УФАС - не указ?
Анатолий Вассерман: Индивидуальный и массовый террор
Поликарпов, Константин: Туманный экран Polivizor
Игорь Терехов: Основатели Skype подались в инвесторы
Игорь Осколков: Обзор интернет-устройства Viliv S5
Михаил Карпов: Несколько вопросов по следам конференции MIX
Андрей Письменный: CloudConf 2010: облачные вычисления в России
Сергей Голубицкий: Голубятня: Миша, кока, деффки
Игорь Терехов: "Счастливый фермер" неплохо зарабатывает
Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Параллелизм в большом и малом мирах
Михаил Карпов: The Beatles Rock Band: взгляд музыканта
Роман Георгиев: Грозовой перевал: российская 3D-анимация
Евгений Крестников: В. Достов: "Когда мы защищаемся неизвестно от чего, платит всегда покупатель"
Олег Нечай: Ёмкостные против резистивных
Игорь Терехов: Технологии будущего по версии Microsoft
Компьютерра PDA 20.03.2010-26.03.2010 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
В системах RealD и MasterImage 3D устранены два из перечисленных недостатка: для демонстрации фильма нужен один проектор, а благодаря круговой поляризации, даже если вы свернёте себе шею, картинка будет оставаться чёткой. Разница в том, что в RealD для получения стереопары служит электронный фильтр, а в MasterImage 3D – поляризационное колесо. Низкая яркость и серебряный экран – в комплекте.
Затворная технология (в кино представлена под брендом XpanD, почти треть российских 3D-кинотеатров) заключается в том, что проектор с высокой частотой выдаёт кадры для обоих глаз, а синхронизированные с ним очки, оснащённые затворами на основе жидких кристаллов, выделяют нужные кадры. Преимущества: для реализации требуется лишь проектор с высокой частотой кадров, хорошая цветопередача. Недостатки: дорогостоящие очки со сложной начинкой, требующей питания и связи с проектором, невысокая яркость.
Чтобы получить эффект объёмного изображения, во всех описанных технологиях требуется надеть очки, а это такой аксессуар, который часто не выносят даже люди с испорченным зрением – не случайно же так популярны контактные линзы. К тому же очки, выдаваемые в кино, могут просто не подойти вам по форме, и вместо того чтобы наслаждаться фильмом, вы будете маяться из-за неудобной каракатицы на лице.
Существует единственная "безочковая" 3D-технология, которую можно более-менее воспринимать всерьёз – это лентикулярная, но она "заточена" не столько под кинотеатры, сколько на просмотры в небольших помещениях. Помните "стереоскопические" открытки с рифлёным пластиковым покрытием? Здесь принцип тот же: изображение делится на узкие вертикальные полоски, на которые накладывается линзовый растр из цилиндрических выпуклых линз, благодаря которым левый глаз видит своё изображение, а правый – своё. Подобные системы в "большом кино" строилисьещё в советское время, но их главным недостатком оставалась физическая невозможность обеспечить стереоэффект в любом месте большого кинозала. Сейчас серийно выпускаются 3D-мониторы для домашнего использования, но они пока весьма дороги: например, 42-дюймовый Philips 42-3D6W01/01 с 2D-разрешением Full HD стоит порядка 11 тысяч долларов и способен работать с программным пакетом для трёхмерного моделирования 3dsMax. Что и говорить, компьютерная графика на таком мониторе выглядит действительно впечатляюще, а вот фильмов в подходящем формате попросту нет. То, что выдают специальные плееры вроде 3DS Media Player, конечно, никакое не 3D, да и реальное разрешение они снижают вдвое.
Что же получается? Всё тускло, мутно, громоздко и дорого. Практически все технологии малопригодны для домашнего применения, за исключением лентикулярной, для которой нет фильмов. Кстати, кино в 3D, которое можно без труда найти в торрентах, это чудовищный анаглиф, который смогут досмотреть до конца только настоящие мазохисты.
А что же предлагают нам крупнейшие вендоры в качестве домашнего 3D? Затворную технологию с дорогими (100-300 долларов) и самыми тяжёлыми, кстати, очками. Такой выбор объясняется просто: для современного телевизора не проблема частота кадров, скажем, в 100-120 Гц, а этого более чем достаточно для формирования 3D-картинки через затворные очки. Разрекламированный "3D-телевизор" на деле представляет собой вполне обычную ЖК-панель или плазму с низким временем отклика, распознающую сигнал для формирования стереокартинки и оснащённую модулем синхронизации с затворными очками. NVIDIA продаёт за 200 долларов комплект с затворными очками, работающий с любыми компьютерами, в которых есть современная видеокарта этой фирмы и любыми мониторами с поддержкой 120 Гц.
Вот и весь секрет: технически несовершенная и ущербная с точки зрения удобства использования технология продвигается чуть ли не как революционный прорыв. Многие любители "самого-самого" уже наигрались: очки покрылись слоем пыли, а на проигрывателях Blu-ray крутятся самые обычные диски Full HD, от картинки с которых действительно можно получать удовольствие.
Наконец, существует и ещё одна проблема, которую попросту игнорируют все производители видеотехники формата 3D – потенциальный вред, который технология способна нанести здоровью. Зайдите в интернет – некоторые посетители 3D-кинотеатров давно жалуются на головные боли и нарушение ориентации в пространстве после трёхмерных киносеансов. Люди, постоянно носящие очки с диоптриями, чувствуют дискомфорт, если снимают свои очки, надев "трёхмерные", а с двумя очками быстро утомляются.
Главная причина, вызывающая все эти неприятные ощущения, заключается в способе формирования стереоэффекта. Как мы говорили в самом начале, для каждого глаза демонстрируется своя картинка. За основу взят принцип параллакса, то есть кажущееся смещение наблюдаемого объекта при изменении угла наблюдение – ведь в жизни каждым глазом мы видим одно и то же под немножко разными углами. Но проблема в том, что для восприятия глубины в реальности мы пользуемся и целым рядом других ощущений, и не только зрительных, но и слуховых и тактильных! Мозг оценивает объём по расплывчатости, взаимному расположению объектов и линейной перспективе, текстуре и освещению, реверберации помещения и громкости звуков, по порывам ветра и каплям дождя. В комплексе все эти раздражители и формируют в мозге чувство объёма. Некоторые люди вообще не ощущают 3D, созданное на одном лишь параллаксе, и они вовсе не одноглазы.
Именно поэтому 3D-видео, даже снятое с такой реалистичностью, как тот же "Аватар", поначалу воспринимается как ненатуральное, какое-то не такое, "картонное" или "пластилиновое". После нескольких минут просмотра мозг приспосабливается – а это он умеет прекрасно, ведь даже в обычном кино вы не воспринимаете происходящее как плоскую двумерную картинку, а "домысливаете" объём. После 3D-кино мозг снова пытается приспособиться к привычной реальности. Пробовали садиться за руль сразу после такого фильма? Вот то-то и оно! Не берусь сказать, насколько это вредно для зрения и для состояния мозга, но ощущения самые неприятные.
Самое время дать слово специалистам – врачам и учёным. Пусть, наконец, они оценят потенциальный вред, который такое изощрённое измывательство над зрением и мышлением может нанести здоровью. Хочется надеяться, что такие исследования появятся ещё до того, как 3D-видео проникнет в каждый дом.
Программы лояльности: чего не хватает российскому IT-рынку?
Автор: Леваков Владимир
Опубликовано 23 марта 2010 года
Существует множество маркетинговых инструментов, позволяющих управлять указанными выше количественными параметрами оценки системы распределения дистрибутора. Их эффективное использование приводит к формированию устойчивого партнёрского поля и положительного образа дистрибутора для партнеров. Креатив, проактивность в применении этих инструментов ведут к качественному росту партнерского поля, созданию условий, при которых не просто растёт количество партнёров, но одновременно растёт и их бизнес. Дистрибутор перестаёт быть логистической машиной и кредитной организацией, становится партнёром, внося в привычный уклад отношений добавленную стоимость — value add.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: