Компьютерра - Компьютерра PDA 20.03.2010-26.03.2010

Тут можно читать онлайн Компьютерра - Компьютерра PDA 20.03.2010-26.03.2010 - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Компьютерра - Компьютерра PDA 20.03.2010-26.03.2010 краткое содержание

Компьютерра PDA 20.03.2010-26.03.2010 - описание и краткое содержание, автор Компьютерра, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

ОГЛАВЛЕНИЕ

Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Пороки, ракеты, компьютеры

Берд Киви: Кивино гнездо: Сеть на колёсах

Михаил Карпов: Февральский приз

Николай Маслухин: Промзона: Вязаный твиттер и дизайнерские светофоры

Михаил Карпов: Samsung Forum 2010: робопылесосы Navibot

Андрей Письменный: Opera наверстала отставание от других браузеров

Дмитрий Плесконос Развитие Интернета - один из приоритетов

Сергей Голубицкий: Голубятня: Непростой мальчик Роберт

Евгений Крестников: Электронных денег станет больше, если их не запретят

Анатолий Вассерман: Газоносные сланцы

Игорь Терехов: Прощание с Palm

Евгений: Возраст честности

Михаил Карпов: Samsung Forum 2010: 3D-телевизоры

Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Спецназ Леонардо в бою

Олег Нечай: Ловушка номер 3D: о чём молчит реклама

Леваков Владимир: Программы лояльности: чего не хватает российскому IT-рынку?

Олег Данилов: Сколково открытий чудных

Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Свобода и буржуазия

Роман Георгиев: Грозовой перевал: кризис 3D-отрасли в России

Михаил Карпов: У новой приставки Nintendo будет стереоэкран

Юрий Ревич: Политически корректные фильтры

Артём Алексеев: Виртуальная реальность нашей повседневности

Игорь Осколков: Arion рендерит световые волны параллельно

Олег Нечай: Игрушечное кино: на что годятся пикопроекторы

Андрей Письменный: Тег video делает Firefox устаревшим браузером

Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: След жирафа

Александр Милицкий: УФАС - не указ?

Анатолий Вассерман: Индивидуальный и массовый террор

Поликарпов, Константин: Туманный экран Polivizor

Игорь Терехов: Основатели Skype подались в инвесторы

Игорь Осколков: Обзор интернет-устройства Viliv S5

Михаил Карпов: Несколько вопросов по следам конференции MIX

Андрей Письменный: CloudConf 2010: облачные вычисления в России

Сергей Голубицкий: Голубятня: Миша, кока, деффки

Игорь Терехов: "Счастливый фермер" неплохо зарабатывает

Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Параллелизм в большом и малом мирах

Михаил Карпов: The Beatles Rock Band: взгляд музыканта

Роман Георгиев: Грозовой перевал: российская 3D-анимация

Евгений Крестников: В. Достов: "Когда мы защищаемся неизвестно от чего, платит всегда покупатель"

Олег Нечай: Ёмкостные против резистивных

Игорь Терехов: Технологии будущего по версии Microsoft

Компьютерра PDA 20.03.2010-26.03.2010 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Компьютерра PDA 20.03.2010-26.03.2010 - читать книгу онлайн бесплатно, автор Компьютерра
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

А если некто держит в своих руках не только газету, но и телеканал, и радиостанцию. Не обязательно владеть ими целиком - можно просто купить часть эфирного времени, когда один и тот же рекламный материал, одну и ту же трактовку политических событий, одну и ту же информацию мы получим из разных источников. Мы поверим ей ещё легче, что от нас и требовалось. Иначе миллиарды денежных единиц тратились бы впустую. Зарплата аналитиков, имиджмейкеров, маркетологов, дизайнеров, журналистов... Но они тратятся не впустую. Они работают и приносят прибыль соответствующих масштабов.

Почему всё так просто? Почему нами так легко манипулировать? Потому что мы мыслим шаблонно и не готовы к тому, что нас собираются обмануть. А иногда наоборот - хотим обмануться. Вернёмся на минуту к упомянутому ранее компьютеру. У него - всё то же самое, только значительно проще. Всё что нужно для того, чтобы компьютер "договорился" с несуществующим принтером - это чтобы программа, которая им прикидывается, грубо говоря, правильно ответила на несколько вопросов. Далее компьютер просто сравнивает то, что он узнал, с некоторым "шаблоном" принтера, и, убедившись в соответствии, производит подключение. А как у нас? А у нас - то же самое. Услышав за забором злобный лай, звон цепи, и увидев, как забор содрогается от ударов лап, мы сравниваем свои впечатления с "шаблоном" злой собаки, не находим различий, и "впускаем" её в свою реальность. Если бы за забором вместо лая раздался хриплый птичий голос, нервно выкрикивающий фразу "Попка - дурак!", мы бы так не поступили. Уже потому, что на собаку это не похоже, а "шаблон" кровожадного попугая в копилке нашего жизненного опыта отсутствует.

Но на самом деле всё ещё немного сложнее. Первую главную роль в "спектакле" действительно играет шаблонность нашего восприятия. Всё, что мы видим, мы сравниваем с тем, что уже видели, к чему привыкли. Это позволяет нам легче ориентироваться в незнакомой обстановке. Улыбается - значит друг; слышится лай - могут покусать. Прикладывая объекты и ситуации к шаблонам, мы сразу видим сходства и опознаём их. И тут-то вступает в игру "вторая скрипка" - наше воображение, играющее в нашем "спектакле" вторую главную роль. Оно достраивает то, что мы не видим, сглаживает нестыковки и окончательно связывает неизвестный объект с наиболее подходящим шаблоном. Лай и звон цепи за забором - злая собака; тон высокий - значит небольшая; забор мешает - её саму не видно. Да ладно! Что мы, собак что ли не видели? Мы и так знаем про неё всё, что нам нужно. Зато не перепрыгнет.

И дело сделано! Одна минута, усилий на пять копеек, и виртуальная собака - у нас в голове. А наши взаимоотношения с этой собакой - это уже наша маленькая виртуальная реальность. Мы можем испугаться её на всю жизнь; можем изобразить свою собаку, покрупнее, и первая, заскулив, убежит; можем просто выругаться и уйти. Не важно. Она уже вошла в нашу жизнь, и останется там либо как кровожадное чудище, либо как бледная тень, пока мы вдруг не узнаем об её истинной природе. Впрочем, даже если узнаем... Если впечатление было достаточно сильным, просто так нам от неё уже не избавиться.

И так ведь всё время! Мы, сами того не замечая, живём, "перетекая" из одной виртуальной реальности в другую: из МузТВ в ОРТ, из "Коммерсант Daily" в Playboy, из предвыборной кампании в бюрократическую волокиту. И каждая виртуальная реальность навязывает нам свою шкалу ценностей, свои правила игры. Добропорядочные политики и бескорыстные олигархи, сколотившие реальные многомиллионные состояния продажей природных ресурсов и государственной собственности. Сладострастные красотки, на три четверти состоящие из косметики, силикона и компьютерной графики, томно поджидающие респектабельного рыцаря на белом Jaguar'е. Зубные щётки, готовые завязаться узлом ради того, чтобы придать нашим зубам надлежащую белизну. Сериалы про добрых и самоотверженных милиционеров, про весёлых и обаятельных солдат. Всемогущие чиновники и бумажки.

Где он, настоящий мир? Часто ли мы видим его свободным от различных обёрток рекламы, общественного мнения, религиозных шаблонов, суеверных предрассудков и бизнес-процессов - нашей повседневной мышиной возни, основная цель которой - привести нашу жизнь в соответствие с законами навязанной нам и дофантазированной нами виртуальной реальности? И способны ли мы видеть его иначе?

Arion рендерит световые волны параллельно

Автор: Игорь Осколков

Опубликовано 24 марта 2010 года

Компания RandomControl выпустила преемника популярного средства визуализации трёхмерной графики Fryrender. Новинка называется Arion и представляет собой гибридный симулятор с ускоренным просчётом физически правильного света, допускающий тонкую настройку параметров.

Уникальность Arion заключается в том, что это, пожалуй, первая действительно быстрая программа для рендеринга, которая способна на полную катушку использовать современные многоядерные процессоры и видеокарты для расчётов. Более того, он поддерживает распределённые вычисления по сети - несколько машин можно объединить в своеобразный кластер для более быстрого рендеринга. Обыные кластеры для визуализации, как правило, используют только процессорные мощности. Arion при работе в кластере задействует и графические карты.

Arion базируется на проприетарных математических моделях трассировки лучей. Для симуляции физически правильного освещения используется метод спектральной визуализации - программа моделирует распространение световых волн. Аналогичные модели применялись и в предыдущих продуктах компании, однако разработчики решили не основываться на уже имеющихся разработках, а переписали Arion с нуля.

Для реализации расчётов на графических ускорителях создатели выбрали технологию CUDA, которая использует графический процессор видеокарты для общих вычислений, которые обычно проводит центральный процессор. Arion поддерживает только ускорители NVIDIA, как бы ни печально это для многих не звучало. К тому же в планы создателей не входит поддержка OpenCL или любого другого интерфейса для взаимодействия с видеокартами прочих производителей. Налицо очередная победа NVIDIA над конкурентами за счёт лучшей поддержки разработчиков.

Arion способен работать на платформах Windows (XP, 2000, Vista and 7), Mac OS X и Linux в 32-х и 64-битном режимах. Правда, WISYWIG-редактор поставляется только для первых двух ОС, а Linux может работать только в качестве узла рендер-кластера. В любом случае, Arion имеет версию без графического интерфейса с возможностью автоматизации задач и поддержкой скриптов. Список поддерживаемых пакетов 3D-графики внушителен: 3D Studio Max, Maxon Cinema 4D, McNeel Rhinoceros 3D, Google SketchUp, Autodesk Maya, SoftImage XSI, NewTek LightWave 3D, Luxology Modo. Не помешала бы поддержка довольно популярной программы Blender, но есть вероятность, что через некоторое время её всё-таки добавят.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Компьютерра читать все книги автора по порядку

Компьютерра - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Компьютерра PDA 20.03.2010-26.03.2010 отзывы


Отзывы читателей о книге Компьютерра PDA 20.03.2010-26.03.2010, автор: Компьютерра. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x