Компьютерра - Компьютерра PDA 20.03.2010-26.03.2010
- Название:Компьютерра PDA 20.03.2010-26.03.2010
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Компьютерра - Компьютерра PDA 20.03.2010-26.03.2010 краткое содержание
ОГЛАВЛЕНИЕ
Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Пороки, ракеты, компьютеры
Берд Киви: Кивино гнездо: Сеть на колёсах
Михаил Карпов: Февральский приз
Николай Маслухин: Промзона: Вязаный твиттер и дизайнерские светофоры
Михаил Карпов: Samsung Forum 2010: робопылесосы Navibot
Андрей Письменный: Opera наверстала отставание от других браузеров
Дмитрий Плесконос Развитие Интернета - один из приоритетов
Сергей Голубицкий: Голубятня: Непростой мальчик Роберт
Евгений Крестников: Электронных денег станет больше, если их не запретят
Анатолий Вассерман: Газоносные сланцы
Игорь Терехов: Прощание с Palm
Евгений: Возраст честности
Михаил Карпов: Samsung Forum 2010: 3D-телевизоры
Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Спецназ Леонардо в бою
Олег Нечай: Ловушка номер 3D: о чём молчит реклама
Леваков Владимир: Программы лояльности: чего не хватает российскому IT-рынку?
Олег Данилов: Сколково открытий чудных
Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Свобода и буржуазия
Роман Георгиев: Грозовой перевал: кризис 3D-отрасли в России
Михаил Карпов: У новой приставки Nintendo будет стереоэкран
Юрий Ревич: Политически корректные фильтры
Артём Алексеев: Виртуальная реальность нашей повседневности
Игорь Осколков: Arion рендерит световые волны параллельно
Олег Нечай: Игрушечное кино: на что годятся пикопроекторы
Андрей Письменный: Тег video делает Firefox устаревшим браузером
Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: След жирафа
Александр Милицкий: УФАС - не указ?
Анатолий Вассерман: Индивидуальный и массовый террор
Поликарпов, Константин: Туманный экран Polivizor
Игорь Терехов: Основатели Skype подались в инвесторы
Игорь Осколков: Обзор интернет-устройства Viliv S5
Михаил Карпов: Несколько вопросов по следам конференции MIX
Андрей Письменный: CloudConf 2010: облачные вычисления в России
Сергей Голубицкий: Голубятня: Миша, кока, деффки
Игорь Терехов: "Счастливый фермер" неплохо зарабатывает
Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Параллелизм в большом и малом мирах
Михаил Карпов: The Beatles Rock Band: взгляд музыканта
Роман Георгиев: Грозовой перевал: российская 3D-анимация
Евгений Крестников: В. Достов: "Когда мы защищаемся неизвестно от чего, платит всегда покупатель"
Олег Нечай: Ёмкостные против резистивных
Игорь Терехов: Технологии будущего по версии Microsoft
Компьютерра PDA 20.03.2010-26.03.2010 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Однако, есть и вторая парадигма. Есть такая ментальная конструкция - фальшивая, лживая и лицемерная на мой взгляд, которая заставляет становиться в позу "борца с коррупцией и наркоманией". К сожалению, в начале первого видеоклипа все три протагониста в телефонном интервью прямо заявили о собственной принадлежности к данной ментальной конструкции. То есть прямым текстом сказали: "Давать взятку - это преступление!". А затем все дружно дали (как и полагается нормальным россиянам) на лапу ГАИ. В подобном раскладе скулить о монтаже, о подтасовке, о вмешательстве в частную жизнь, о политическом заказе, о попытке заставить замолчать - вершина нравственного падения. В подобной ситуации единственным выходом в цивилизациях вроде японской может быть харакири, а в более просвещенных европах - публичное покаяние и немедленный уход в отставку (или хотя бы - из-под рампы). А иначе - нравственный запредел.
Впрочем, запредел этот - в каких-то непонятных сегодня исторических оазисах. В рунетовском Бердичеве-Мухосранске всё чики-поки! Главное - больше педалировать монтаж, затыкание рта и политзаказ.
"Счастливый фермер" неплохо зарабатывает
Автор: Игорь Терехов
Опубликовано 26 марта 2010 года
Мода на виртуальные фермы, накрывшая в прошлом году Facebook, увлекла и российских пользователей. За год игра " Счастливый фермер" для социальной сети " В Контакте" принесла около 20 млн. долларов выручки.
Об этом в интервью газете "Ведомости" сообщил основатель компании I-Jet Алексей Костарев. I-Jet лицензировала "фермера" у китайских разработчиков, локализовала его и выпустила в свет, добавив одну немаловажную деталь: для того, чтобы начать играть, пользователю "ВКонтакте" необходимо пригласить трёх друзей. Таким нехитрым образом за первые пару недель к выращиванию растений и животных приобщилось около 1 млн. человек.
Сам по себе "Счастливый фермер" бесплатен, но в игре пользователи могут совершать покупки, расплачиваясь "голосами". "Голоса" - это валюта "В Контакте", приобретаемая за настоящие деньги через SMS или электронные кошельки.
По неподтвержденной информации, итоговая выручка в 20 млн. долларов будет делиться между "В Контакте", разработчиком и издателем игры в следующей пропорции: половину заберет социальная сеть, четверть отойдет издателю, ещё четверть - разработчику. По словам исполнительного директора "В контакте" Льва Левиева, выручка от игр в их сети уже сравнялась по объёму с выручкой от рекламы и других платных сервисов. По данным ИК "Финам", на её долю приходится 20-25% от общей выручки в 38 млн. долларов.
Вслед за "ВКонтакте" с их "фермером" на рынок игр в социальных сетях потянулись и другие компании. По прогнозу вице-президента Mail.ru по развитию международного бизнеса Всеволода Леонова, рынок социальный игр в России за 2010 год вырастет втрое. Mail.ru, конечно, не будет стоять в стороне от тенденции: компания уже купила разработчика игр Astrum Online и параллельно развивает собственную вариацию на фермерскую тему - игру "Любимая ферма".
В своих прогнозах аналитики и эксперты равняются на американский опыт: за прошлый год игра Farmville для социальной сети Facebook принесла своему создателю, компании Zynga, более 100 млн. долларов. Сейчас в Farmville играет около 22,5 млн. пользователей по всему миру.
Любопытно, что несмотря на финансовые успехи, Zynga не пользуется уважением среди разработчиков "настоящих" игр. На прошедшей в начале марта конференции GDC, президент студии Ready at DawnДидье Малефант (Didier Malefant) раскритиковал работу Zynga и предостерег другие компании от попыток развиваться подобным образом. По мнению Малефанта, Zynga слишком увлечена погоней за доходами и приносит в жертву качество продукта.
"Люди видят в Zynga пример того, как можно быстро сделать большие деньги, но с профессиональной точки зрения Zynga не представляет из себя ровным счетом ничего. Они просто копируют чужие игры. У них наверняка очень скучно работать", - считает Дидье.
Кафедра Ваннаха: Параллелизм в большом и малом мирах
Автор: Ваннах Михаил
Опубликовано 26 марта 2010 года
Давным-давно авторы "Золотого теленка" отметили, что "Параллельно большому миру, в котором живут большие люди и большие вещи, существует маленький мир с маленькими людьми и маленькими вещами". К достижениям большого мира в индустриальную эпоху относился дизель-мотор и Днепровская ГЭС; мотивацией же его творцов было стремление облагодетельствовать человечество. Маленький же мир порождал кричащий пузырь "уйди-уйди", брюки фасона "полпред" и испытывал "стремление одно - как-нибудь прожить, не испытывая чувства голода".
Постиндустриальная наука многое переменила в мире большом. Основой могущества в нем стал не столько масштаб инженерных сооружений, дамб и домен (хотя здоровенная субмарина, способная испепелить полконтинента, и остается Ultima ratio regis), сколько сила разума, овеществлённая в информационных технологиях. А компьютерное железо - оно чем мельче, тем лучше, расцвет всяких там нанонаук. Ну а маленький мир живет по-прежнему. Лавочник, перепродающий в конце логистической цепочки тряпки в 4,5 раза дороже, чем они выходят со швейной фабрики, имеет в ассортименте костюмы моделей "дипломат" и "консул" (не какой-нибудь большевистский полномочный представитель!), предназначенные для счастливых женихов, покупающих костюм раз в жизни. Но, заметим, большой и малый мир существуют не только параллельно. И в том и в другом имеет место параллелизм. Но вот проявляется этот параллелизм по-разному и с совсем разными последствиями для общества.
Параллелизм большого мира - это параллелизм компьютерных и сетевых архитектур. Глобальная сеть так надёжно и дёшево доносит до нас информацию, поскольку она умеет находить параллельные пути для движения трафика, более свободные, более дешёвые. И это не говоря о тех драматических ситуациях, когда какой-то кусок просто намертво вылетает из общения - ведь любое железо всегда имеет конечную надёжность. И компьютеры тоже всё больше и больше становятся параллельными. Ещё недавно, где-то в 1980-е, таковыми были специализированные процессоры, векторные и матричные. Работая параллельно с основным процессором, они могли за один шаг выполнить операцию с плавающей запятой разом над целым массивом чисел. Массивом векторным, матричным, а то и вовсе с размерностью гиперкуба. Припоминаются изделия фирмы Floating Point Systems, проникавшие в СССР вопреки всем санкциям Запада и находившие применение в "девятке", как звались девять оборонно-промышленных министерств. Такая стойка превращала обычный VAX почти в суперкомпьютер. Правда, при одном условии - при наличии алгоритмов, допускающих распараллеливание, и реализующих их программ. Их разработка - задача нетривиальная и непростая. А скептики в те времена вообще предлагали грубо оценивать производительность параллельной системы как производительность одного процессора, умноженную на натуральный логарифм от числа процессоров.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: