Компьютерра - Компьютерра PDA 20.03.2010-26.03.2010
- Название:Компьютерра PDA 20.03.2010-26.03.2010
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Компьютерра - Компьютерра PDA 20.03.2010-26.03.2010 краткое содержание
ОГЛАВЛЕНИЕ
Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Пороки, ракеты, компьютеры
Берд Киви: Кивино гнездо: Сеть на колёсах
Михаил Карпов: Февральский приз
Николай Маслухин: Промзона: Вязаный твиттер и дизайнерские светофоры
Михаил Карпов: Samsung Forum 2010: робопылесосы Navibot
Андрей Письменный: Opera наверстала отставание от других браузеров
Дмитрий Плесконос Развитие Интернета - один из приоритетов
Сергей Голубицкий: Голубятня: Непростой мальчик Роберт
Евгений Крестников: Электронных денег станет больше, если их не запретят
Анатолий Вассерман: Газоносные сланцы
Игорь Терехов: Прощание с Palm
Евгений: Возраст честности
Михаил Карпов: Samsung Forum 2010: 3D-телевизоры
Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Спецназ Леонардо в бою
Олег Нечай: Ловушка номер 3D: о чём молчит реклама
Леваков Владимир: Программы лояльности: чего не хватает российскому IT-рынку?
Олег Данилов: Сколково открытий чудных
Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Свобода и буржуазия
Роман Георгиев: Грозовой перевал: кризис 3D-отрасли в России
Михаил Карпов: У новой приставки Nintendo будет стереоэкран
Юрий Ревич: Политически корректные фильтры
Артём Алексеев: Виртуальная реальность нашей повседневности
Игорь Осколков: Arion рендерит световые волны параллельно
Олег Нечай: Игрушечное кино: на что годятся пикопроекторы
Андрей Письменный: Тег video делает Firefox устаревшим браузером
Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: След жирафа
Александр Милицкий: УФАС - не указ?
Анатолий Вассерман: Индивидуальный и массовый террор
Поликарпов, Константин: Туманный экран Polivizor
Игорь Терехов: Основатели Skype подались в инвесторы
Игорь Осколков: Обзор интернет-устройства Viliv S5
Михаил Карпов: Несколько вопросов по следам конференции MIX
Андрей Письменный: CloudConf 2010: облачные вычисления в России
Сергей Голубицкий: Голубятня: Миша, кока, деффки
Игорь Терехов: "Счастливый фермер" неплохо зарабатывает
Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Параллелизм в большом и малом мирах
Михаил Карпов: The Beatles Rock Band: взгляд музыканта
Роман Георгиев: Грозовой перевал: российская 3D-анимация
Евгений Крестников: В. Достов: "Когда мы защищаемся неизвестно от чего, платит всегда покупатель"
Олег Нечай: Ёмкостные против резистивных
Игорь Терехов: Технологии будущего по версии Microsoft
Компьютерра PDA 20.03.2010-26.03.2010 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Но самое замечательное, что есть в Rock Band - это, конечно же, барабаны. Да, они вполне похожи на дешёвую электронную ударную установку - есть даже педаль для "бочки", а при желании можно докупить тарелки и прочие вкусности. На сложность игры это оборудование, впрочем, не влияет - лишь добавляет реалистичности.
Самое главное заключается в философии исполнения партии ударных. Большинство современных барабанщиков играют под метроном, дабы чётко держать ритм и служить эталоном для команды. И тут-то знания, полученные от сидения за настоящей ударкой как раз пригодятся, а желающие научиться нормально стучать гитаристы и басисты, которых обычно не пускают за барабаны, получают реальный шанс потренироваться примерно за 200 долларов (если заказывать в Америке). Судите сами: обычный набор резиновых пэдов для тренировок, не подключённый ни к чему, стоит не намного меньше.
В плане вокала Rock Band представляет собой достаточно продвинутое караоке. Принцип его действия понятен и интересно пение в микрофон будет тем, кто это делал и до появления музыкальных игр. Впрочем, петь в компании друзей, имитирующих игру на музыкальных инструментах... В этом процессе должен быть свой шарм.
Кстати, на ударных можно играть и в свободном стиле - на первом пэде - звук малого барабана, на втором - хэт, на третьем - том, на четвёртом - тарелка. Увы, есть одна неприятность: беспроводные контроллеры, которые поставлялись в моём наборе, в этом случае тормозят, выдавая звук с существенной задержкой - нормально не потренируешься. В игре же всё как надо - для того, чтобы она правильно учитывала время удара, можно просто указать задержку в настройках.
Ну и напоследок несколько слов именно про The Beatles Rock Band. Дизайнеры постарались на славу - заставки хоть и выглядят современно, но ухитряются передавать дух шестидесятых годов и битломании. Песни начинаются на стадионе или в студии, а потом уносятся в заоблачные дали, экран играет красками и на нём появляются странные существа, жёлтая подводная лодка и прочие атрибуты, в отрыве от которых The Beatles просто немыслимы. В сочетании с бегущей дорожкой с ритмическим рисунком, из-за которой перед глазами всё ещё очень долго плывёт, получается эффект практически как от приёма всевозможных психотропных препаратов, с которыми ассоциируется позднее творчество группы.
Между песнями звучат реальные диалоги, записанные в стенах студии Abbey Road во время сессий записи альбомов "битлов". Если "залажать" песню, один из участников легендарного квартета обычно начинает извиняться перед другими участниками коллектива. Вдобавок, песни у The Beatles совершенно не сложные, так что начать играть в Rock Band вполне логично именно с этой части игры. Жаль только, песен маловато - несколько можно докупить в специальном магазине. Что поделаешь - нужно же лейблам как-то зарабатывать на жизнь. Именно подобные игры сейчас приносят им нешуточный доход.
Кстати, хорошие новости для гитаристов: Electronic Arts собираетсяв скором времени выпустить Rock Band 3 (нынешние игры являются модификациями второй игры серии), в которой игра на гитаре, наконец-то, будет напоминать реальную. Но это произойдёт лишь в конце этого года.
Грозовой перевал: российская 3D-анимация
Автор: Роман Георгиев
Опубликовано 26 марта 2010 года
Российская трёхмерная анимация - полнометражная, во всяком случае, - являет собой печальное зрелище. Ситуация постепенно меняется, но одновременно становится всё очевиднее, что до Pixar нашим аниматорам ещё неимоверно далеко (да и до DreamWorks тоже).
До 2008 года каждый производитель 3D-мультфильма норовил назвать своё детище "первым российским", хотя фактически первым был "Столичный сувенир" (2004) - неудачный, по признанию его автора и продюсера Андрея Гончарова, проект, представлявший собой что-то вроде художественного фильма, выполненного целиком средствами компьютерной графики. По первоначальному замыслу, "Столичный сувенир" должен был состоять из трёх серий по 40 минут, а в итоге удалось довести до DVD только одну. Проект съел уйму денег - а результата никакого.
Впрочем, в предкризисный период казалось, что закрома Родины трещат от нефтяных денег, и этот локальный "миропорядок" ничто не изменит. Естественно, на всеобщем подъёме державных настроений как грибы после дождя полезли проекты по созданию трёхмерных мультфильмов, каждый из которых обещал сначала поставить Pixar на колени, а затем оказаться погребённым под "Оскарами", "Золотыми пальмовыми ветвями" и всеми прочими мыслимыми и немыслимыми наградами. Увы, не вышло.
В 2006 году вышел мультфильм "Особенный" (в отличие от "Столичного сувенира", уже точно именно мультфильм). Многие ли его посмотрели? Из "Википедии" про него известнолишь то, что "премьера мультфильма состоялась в июле 2006 года на десятом фестивале визуальных искусств в детском центре "Орлёнок" и что "впоследствии мультфильм был выпущен на DVD". Судя по кадрам, к разряду "Must See" этот продукт не относится.
В 2007 году планировался выход сразу двух мультфильмов - "Кракатук" и "Лягушачий рай". Ни того, ни другого зрители не увидели. Первый сценарий "Кракатука" написали Александр Бачило и неплохо известный в Рунете писатель Леонид Каганов. Они отталкивались от сказки Гофмана, но вскоре, как пишетГазета.ру, на проект налетели многочисленные "маркетологи-улучшатели". После бесконечных доработок и переработок проект всё-таки "релизнулся" в конце 2009 года под названием "Наша Маша и волшебный орех". От оригинального сценария осталось мало, от сказки Гофмана - и того меньше. Вдобавок, сценарий был крепко переписан (ещё раз!) за два месяца до премьеры, в результате чего не совпадают даже озвучка и анимация лиц. Не успели-с.
Что же касается "Лягушачьего рая", то его производством занималась некогда славная своими телезаставками компания BS Graphics. До конца его так и не довели: производство было свёрнуто под тем предлогом, что компанию не устроило качество работы непосредственных создателей мультфильма и производимого ими изображения. Мультфильм решили переделать, а для этого было начато "рефинансирование проекта", которое, видимо, продолжается до сих пор.
Хотя BS Graphics понемногу уходит из ниши производства компьютерной графики, на их выставочных стендах по-прежнему каждый раз крутится старый трейлер "Лягушачьего рая". По неофициальным данным, режиссёр фильма решил изменить сценарий, когда половина мультфильма была уже готова, и часть денег утекла в никуда. Кое-кто предполагает, что и весь проект затевался чуть ли ни с целью "освоения" денег.
В конце 2008 года на экраны вышло новое творение Андрея Гончарова и студии "Парадиз" - мультфильм "Приключения Алёнушки и Ерёмы". Хотя результат имел весьма удручающий вид - и по графике, и, что особенно важно, по содержанию, - на конференции CG Event в конце 2008 года представителей "Парадиза" чествовали практически как героев: им единственным на тот момент удалось кое-как наладить свой пайплайн и получить законченный результат. Пусть и троечный.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: