Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 97
- Название:Цифровой журнал «Компьютерра» № 97
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 97 краткое содержание
Облако в погонах: военные системы распределённого моделирования Автор: Евгений Лебеденко, Mobi.ru
Дмитрий Вибе: Хорошее отношение к инопланетянам Автор: Дмитрий Вибе
ИнтервьюДмитрий Комиссаров о том, что «ПингВин» сделал за 16 дней Автор: Евгений Крестников
Всеволод Потапов о Chaos Constructions 2011 Автор: Андрей Письменный
ТерралабПять игровых ноутбуков Автор: Олег Нечай
Пять мультимедийных ноутбуков Автор: Олег Нечай
Ноутбуки для развлечений: какой выбрать Автор: Олег Нечай
Чем можно заменить Ubuntu с Unity Автор: Евгений Крестников
КолумнистыВасилий Щепетнёв: Принцип калейдоскопа Автор: Василий Щепетнев
Кафедра Ваннаха: Коммуникатор среди звёзд Автор: Ваннах Михаил
Кивино гнездо: Шпионы в законе Автор: Киви Берд
Василий Щепетнёв: О параллельных мирах Автор: Василий Щепетнев
Дмитрий Шабанов: Протопопов и инстинкты Автор: Дмитрий Шабанов
Кафедра Ваннаха: Обратной дороги нет Автор: Ваннах Михаил
Александр Амзин: Алхимия гостиничного номера Автор: Александр Амзин
Голубятня-ОнлайнГолубятня: Как я работаю. Часть 1 Автор: Сергей Голубицкий
Цифровой журнал «Компьютерра» № 97 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Конкурс Realtime Projection ( подробности)
- Ну это пока что не совсем скоро. Поделитесь лучше ближними планами. Дополненная реальность, к примеру, звучит интересно.
- Сегодня как раз по ней будет конкурс — советую посмотреть.
- А на следующее мероприятие какие цели?
- На следующем мероприятии у меня вообще великие цели. Кстати, чем раньше я о них заявлю публично, тем меньше вероятность, что я смогу от них отступить. Одна цель — сделать так, чтобы все посетители могли быть одновременно участниками.
- Это какая-то техническая затея или скорее организационная?
- Я считаю, что это исключительно организационная вещь. Мне хотелось бы, чтобы каждый, кто пришёл, что-то привносил. Собственно, каждый своим приходом так или иначе что-то привносит, и речь о том, чтобы это как-то зафиксировать. Тогда люди, мне кажется, были бы намного заинтересованнее. Сейчас можно, к примеру, смотреть на старые компьютеры, или играть в игры, или соревноваться во взломе серверов. Но тебя никто не ведёт, нет объединяющего стержня какого-то. Мне кажется, было бы замечательной идеей сделать так, чтобы каждый с момента входа сразу был заинтересован. Вошёл — и стал участником какого-то квеста.
- То есть добавить элемент игры?
- Да, что-то вроде игры. Не знаю, правда, нужно ли за неё брать деньги. Если хочется, чтобы было сделано на хорошем уровне, придётся либо платить, либо всё время видеть рекламу. В общем, можно ожидать, что в следующем году у нас произойдёт качественный рывок на новый уровень. Постараемся сделать мероприятие более посещаемым и менее удалённым от обычного мира.
- В смысле — менее загадочным?
- Загадочность — это это как раз бонус. И она не мешает нести наши идеи в массы и рассказывать людям про демосцену и другие виды компьютерного искусства.

Дмитрий Завалишин— основатель и руководитель компании Digital Zone и разработчик собственной операционной системы " Фантом". На Chaos Constructions он был не просто почётным гостем, но и модератором на семинаре по операционным системам, состоявшимся на второй день. Даже когда Завалишин сидел в зале в качестве слушателя, каждый выступающий сталкивался с его каверзными вопросами и комментариями. Для «Компьютерры» же Завалишин по окончании круглого стола рассказало нынешнем прогрессе в разработке «Фантома» и поделился своими впечатлениями о фестивале.
- Расскажите, как вам Chaos Constructions?
- Хорошо. Я вообще почти каждый раз посещаю Chaos Constructions, а до него посещал Enlight — ещё 96 года. С моей точки зрения, в последние несколько лет фестиваль очень активно растёт и если много лет подряд это был междусобойчик, то сегодня приходит очень много людей, которых интересуют вещи не только основной струи фестиваля. Сегодняшний день — очень хороший пример. Это был день семинаров об операционных системах. Пять семинаров и круглый стол, и практически всё, что там было, я слушал с большим интересом и считаю, что ради одного этого стоило ехать. Основной программе я уделил не очень большое внимание, но были работы, на которые я посмотрел с большим удовольствием.
- Мы с Севой Потаповым обсуждали, что такое Chaos Constructions и как его интерпретировать с культурной точки зрения. Иными словами, о чём фестиваль? Это культурное мероприятие? Это культурное мероприятие о новых технологиях? О старых технологиях?
- Мне кажется, тут есть довольно большая проблема, связанная с тем, что основа этого фестиваля — это ностальгия по старым машинкам, на которых всё было просто. Даже десять лет назад «Спектрум» был ископаемым компьютером. С другой стороны, для многих, как и для меня, Chaos Constructions — это место, где можно встретить определённых людей, с которыми есть о чём пообщаться. Тогда даже не так важно, что происходит на экране или в зале. Ну и к тому же это гарантированное ежегодное посещение Питера, а значит, встреча с питерскими друзьями, что тоже немаловажно.
С другой стороны, очень хорошо, что появилась семинарская тематика, которая шире и обслуживает интересы людей, для которых старые компьютеры любопытны, но не фетиш. И в сумме получается хорошо. Я бы, конечно, делал больший упор на семинары, но и музей старой техники — это важно. У нас в стране есть ощущение, что все мы здесь какие-то криворукие неумёхи, ничего толкового не сделали и не сделаем. И музей напоминает, что, оказывается, в Советском Союзе делалось много интересной техники, вполне адекватной для своего времени. На это приятно посмотреть.
Я несколько раз говорил с устроителями фестиваля о том, не хотели бы они провести этот эвент в Москве. Это не моя прихоть — это связано с тем, что такое этот фестиваль, на что он ориентирован, чем мог бы стать. Организаторы, к сожалению, постоянно отказываются. В немалой степени потому, что для них историческое ядро, которое посвящено программированию на уже почившей платформе, стало принципиально важным и основным. С моей же точки зрения, это именно фестиваль компьютерного искусства. Если смотреть с этой позиции, становится не так важно, какими инструментами ты пользуешься, а важно, что получается, насколько это интересно, куда это движется.
Если бы я делал такой фестиваль, то, конечно, делал бы упор именно на ту часть, которая считается искусством. Программирование графики в 256 или в 8 цветов — это, безусловно, искусство. Но то, что происходит сегодня, важнее того, что происходило вчера. Программировать на старом компьютере интересно, но, скорее, в режиме аттракциона. Мне бы было интересно, если бы, к примеру, сюда пришли разработчики современных игр и рассказали бы, что происходит в их индустрии.
Ещё жутко жалко, что сегодня не было риалтайм-хардвер-конкурса, который уже два или три года проводил Тимур Ташпулатов. Это была бесподобная и современная идея, которая позволяет людям показать себя. Когда сегодняшний разработчик с его настоящим сегодняшним опытом берёт и показывает, что можно сделать за полчаса-час, это выглядит очень живо и зрелищно.
В прошлом году на этом конкурсе людям раздали устройство с кнопкой и тикающим таймером. Давался час. Нужно было определиться с тем, какие нужно соединить перемычки так, чтобы таймер остановился. Если нажал на кнопку, соединив неправильно, с твоего времени списывается несколько минут.
Мало того, что конкурс был сам по себе интересен, в его рамках случилась неожиданная и занятная история. Суть в том, что на устройстве были доступная и недоступная части. Предполагалось, что в рамках доступной части можно что-то делать, а недоступную часть трогать нельзя. Но нашёлся человек, который понимал, что он не успеет разобраться в комбинаторике доступной части и сделать правильные перемычки. Вместо этого он сделал гениальную вещь, которая спасла бы ему жизнь, разминируй он настоящую бомбу.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: