В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация

Тут можно читать онлайн В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, издательство БХВ-Петербург, год 2006. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация краткое содержание

Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация - описание и краткое содержание, автор В. Дронов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Подробно, доступно и с юмором рассматривается создание современной интернет-графики и анимации с помощью пакета Macromedia Flash Professional 8. Описываются основные инструменты рисования и правки графики, использование слоев, образцов и библиотек, работа с текстом, импорт графики, видео и звука. Рассмотрен процесс производства фильмов стандартными, и весьма богатыми, средствами Flash. Также приводятся краткое описание встроенного языка программирования Flash — Action Script — и методика его применения для разработки интерактивных элементов. Рассказывается о публикации готового изображения или фильма для распространения через Интернет.

Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор В. Дронов
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Вот пример выражения, реализующего отправку данных с помощью экземпляра объекта LoadVars :

myLoadVars.send(" http://site.ru/bin/program.exe", "_blank", "GET");

Для приема данных от серверной программы используется метод load . С единственным параметром этого метода передается интернет-адрес этой серверной программы или же путь к текстовому файлу, содержащему нужные данные. Что касается данных, то они, опять же, должны быть представлены в виде текстовой строки, состоящей из пар "переменная" — "значение" , отделенных друг от друга знаком &.

Вот пример использования метода load :

myLoadVars.load(" http://site.ru/bin/program.exe");

Метод sendAndLoad одновременно отправляет серверной программе данные и получает от нее результат их обработки. Формат вызова этого метода:

<���Экземпляр объекта LoadVars, отправляющий данные>. sendAndLoad ( "<���Интернет-адрес серверной прогрраммы>" ,

<���Экземпляр объекта LoadVars, принимающий данные> [, "GET | POST"]);

Этот метод вызывается для того экземпляра объекта LoadVars , который должен отправить данные. С первым параметром передается интернет-адрес серверной программы, которая должна их получить, со вторым — ссылка на экземпляр объекта LoadVars , который получит результат. Третий параметр определяет способ отправки данных; если он не указан, выбирается способ POST .

Например:

mySendVars.sendAndLoad(" http://site.ru/bin/program.exe", myLoadVars);

Для того чтобы узнать, получены ли данные, нужно обработать событие load объекта LoadVars , возникающее после получения всех данных. Функция-обработчик этого события должна принимать один логический параметр, обозначающий, успешно ли получены данные (значение true ) или нет ( false ).

Вот пример функции-обработчика этого события:

myLoadVars.onLoad = function(isSucceed) {

if (isSucceed) {

_root.gotoAndStop(frameNumber);

}

}

Свойство loaded объекта LoadVars возвращает значение true , если данные были успешно получены, и false в противном случае. Если операция приема данных не была запущена, возвращается значение undefined .

Объект LoadVars предоставляет также еще два метода, которые можно использовать для отображения процесса загрузки данных. Метод getBytesLoaded возвращает количество загруженных байт данных. А метод getBytesTotal возвращает общий объем загружаемых данных в байтах. Оба эти метода возвращают значение undefined , если операция загрузки данных не была запущена или еще реально не началась. Метод getBytesTotal также возвращает значение undefined , если Web-сервер, под управлением которого работает серверная программа, не сообщил размер передаваемых данных.

Что дальше?

Вот и закончилась третья часть этой книги, посвященная Flash-программированию. Конечно, многое осталось нерассмотренным, но ведь эта книга посвящена графике и анимации, а для интересующихся ванием во Flash существуют другие книги и интерактивная справка, в которой описано абсолютно все.

Следующая глава будет посвящена оптимизации готовых изображений и фильмов перед их публикацией в формат Shockwave/Flash. Она совсем короткая.

Часть V

Публикация и экспорт графики. Прочие возможности Flash

Глава 20

Подготовка графики Flash к экспорту

Все хорошее когда-нибудь кончается… Не успели мы привыкнуть к нашему документу Flash, не успели как следует намучиться с ним, пытаясь заставить все работать, как надо, не успели насладиться сознанием своей власти и могущества, наконец добившись от него послушания, как его уже нужно отдавать заказчику. Как говорил персонаж одного старого мультфильма: "На самом интересном месте"…

У нас осталось совсем немного времени, чтобы проверить, все ли сделано правильно, и нет ли каких ошибок. Не будем торопиться, но и мешкать тоже не стоит. Нужно использовать эти минуты как можно плодотворнее. Как? А вот как…

Прежде всего, нам нужно будет оптимизировать наш фильм. Что такое оптимизация! Это довольно долгий и подчас трудоемкий процесс, состоящий в отыскивании скрытых ошибок и "узких мест" и устранении их. Оптимизировать фильм — это значит, задать правильные параметры экспорта импортированной растровой графики и звука, удалить ненужные образцы из библиотеки, ненужную графику на рабочем листе, проверить все созданные в фильме сценарии на предмет ошибок и исправить эти ошибки. Да, времени и труда оптимизация отнимает преизрядно, но после нее наш фильм будет выглядеть лучше, воспроизводиться плавнее, загружаться быстрее, а сценарии станут экономнее использовать память компьютера, не засоряя ее ненужными переменными.

Flash предоставляет мощные средства по выявлению "узких мест", препятствующих быстрой загрузке файла Shockwave/Flash и выводу его на экран. Воспользуемся ими для того, чтобы выяснить, какая часть фильма будет загружаться быстрее, а какая — медленнее. Располагая такими данными, мы сможем ускорить загрузку фильма, а значит, сделать его просмотр более плавным.

Второе, о чем нам следует позаботиться, — это доступность фильма (по-английски — accessibility). В терминологии Flash — это предоставление набора средств, с помощью которых мы можем сделать просмотр нашего фильма доступным для людей с различными физическими недостатками. В частности, мы можем сделать свой фильм доступным для пользователей с недостатками зрения. Специальное программное обеспечение через звуковую карту компьютера будет зачитывать им то, что находится на экране и в активном на данный момент поле ввода.

Начнем с оптимизации. Именно ее нужно провести в первую очередь.

Оптимизация фильма

Здесь мы рассмотрим средства, предлагаемые Flash для анализа процесса загрузки и воспроизведения фильма. Благодаря им мы сможем выявить "узкие места" нашего фильма. Также мы выясним, что можно сделать, дабы наши фильмы стали компактнее и быстрее.

Использование профилировщика загрузки для выявления "узких мест" фильма

Обычно проигрыватель Flash начинает воспроизведение фильма сразу же после того, как загрузит полностью несколько первых его кадров. В дальнейшем загрузка остальных кадров идет одновременно с воспроизведением. Благодаря такому подходу пользователю не нужно дожидаться, пока весь фильм будет загружен.

Однако если по каким-то причинам загрузка фильма будет приостановлена, проигрыватель Flash не сможет получить данные для дальнейшего воспроизведения этого фильма. Тогда в воспроизведении наступает пауза до тех пор, пока не будет получено достаточно данных для его продолжения.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


В. Дронов читать все книги автора по порядку

В. Дронов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация отзывы


Отзывы читателей о книге Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация, автор: В. Дронов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x