В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация
- Название:Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:БХВ-Петербург
- Год:2006
- Город:СПб
- ISBN:5-94157-907-1
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация краткое содержание
Подробно, доступно и с юмором рассматривается создание современной интернет-графики и анимации с помощью пакета Macromedia Flash Professional 8. Описываются основные инструменты рисования и правки графики, использование слоев, образцов и библиотек, работа с текстом, импорт графики, видео и звука. Рассмотрен процесс производства фильмов стандартными, и весьма богатыми, средствами Flash. Также приводятся краткое описание встроенного языка программирования Flash — Action Script — и методика его применения для разработки интерактивных элементов. Рассказывается о публикации готового изображения или фильма для распространения через Интернет.
Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Группа переключателей Sizeустанавливает разрядность звука. Переключатель 8 bitзадает восьмиразрядный звук, а переключатель 16 bit— шестнадцатиразрядный.
Группа переключателей Useзадает количество каналов звука. Можно выбрать монофонический (переключатель Mono) и стереофонический (переключатель Stereo) звук.
После задания нужных параметров звука нужно нажать кнопку ОКдля их сохранения и кнопку Cancelдля отказа от них.
Вернемся к окну Publish Settings. Раскрывающийся список Controllerпозволяет выбрать набор элементов управления воспроизведением, который будет использован при просмотре видеоклипа в формате QuickTime. Этот список содержит три пункта:
□ None— элементы управления воспроизведением отсутствуют (значение по умолчанию);
□ Standard— стандартный набор элементов управления;
□ QuickTime VR— набор элементов управления, реализующий функции "виртуальной реальности".
С помощью группы флажков Playbackможно управлять процессом воспроизведения фильма. В группе три флажка.
□ Флажок Loopвключает или отключает "зацикливание" фильма.
□ Если установлен флажок Paused at start, фильм не будет запущен на воспроизведение сразу же после загрузки. Вместо этого пользователю самому придется запускать этот фильм. Если же флажок снят (а он снят по умолчанию), фильм начнет воспроизводиться сразу же после загрузки.
□ Если установлен флажок Play every frame, проигрыватель QuickTime будет воспроизводить каждый кадр фильма, не пропуская их. Звуковое сопровождение в этом случае воспроизводиться не будет.
Если установлен единственный флажок Flatten (Make self-contained)группы File, Flash включит все импортированные файлы в один результирующий файл формата QuickTime. Если флажок снят, то в результирующий файл будут помещены только ссылки на соответствующие внешние файлы.
Предварительный просмотр публикуемой графики
Flash предоставляет возможность просмотреть подготовленный файл перед его публикацией. Для этого достаточно выбрать пункт Publish Previewменю File. На экране появится подменю Publish Previewс пунктами, соответствующими файлам из состава публикации. Если выбрать один из этих пунктов, Flash сохранит наше изображение в соответствующем формате и тут же откроет его в программе, зарегистрированной для данного типа файлов. (Для файлов Shockwave/Flash такой программой будет сам Flash, а для файлов форматов GIF, JPEG, PNG и Web-страниц — Web-обозреватель.) После закрытия этой программы Flash удалит созданный им файл.
Один из пунктов подменю Publish Previewменю Fileпомечен как пункт по умолчанию и вызывается при нажатии клавиши . Если при публикации фильма создается Web-страница, то этому пункту будет соответствовать она, в противном случае — тот файл, что выбран в диалоговом окне Publish Settings(см. рис. 21.1) первым, если считать сверху вниз.
Создание карты-изображения
Карта-изображение — это особое графическое изображение, разбитое на независимые области , к каждой из которых привязана своя гиперссылка. Когда пользователь щелкает мышью внутри такой области, происходит переход по интернет-адресу, указанному в соответствующей гиперссылке.
Чтобы создать карту-изображение, нужно иметь:
□ само графическое изображение;
□ список, описывающий геометрическую форму и размеры каждой из составляющих карту-изображение областей, а также привязанные к ним гиперссылки. Этот список называется списком областей.
Для создания карт-изображений используется такой код HTML:
<���МАР NAME="mymap">
http://www.macromedia.com/flash/">http://www.macromedia.com/dreamweaver/">
http://www.macromedia.com/fireworks/">
Описание списка областей находится внутри парного тега <���МАР>. Графическое изображение задается, как обычно, тегом < IMG >, а для привязки к нему списка областей используется атрибут USEMAP этого тега. Описание списка областей в коде HTML должно всегда предшествовать тегу, задающему изображение.
Обычно карты-изображения создаются с помощью специальных программ, позволяющих нарисовать нужные области прямо на изображении. После этого остается задать для каждой области гиперссылку и вставить сформированный утилитой код HTML в Web-страницу. Вручную же создавать карты-изображения очень хлопотно.
Но если у нас есть пакет Macromedia Flash, никакие дополнительные программы нам не нужны.
Чтобы создать в среде Flash карту-изображение, сначала создадим новый документ. В единственном ключевом кадре анимации нарисуем нужное нам изображение и присвоим этому кадру имя #Static . (Если этого не сделать, Flash создаст изображение на основе текущего кадра.)
Нарисовав изображение, создадим еще один ключевой кадр. В этом кадре создадим набор кнопок, местоположение и форма которых должны в точности соответствовать нужным нам областям карты-изображения. К каждой из этих кнопок привяжем сценарий, обрабатывающий событие press или release и содержащий действие getURL . Например, сценарий может быть таким:
on (release) {
getURL(" http://www.macromedia.com");
}
Присвоим кадру, содержащему набор кнопок, имя #Мар . (Если этого не сделать, Flash для создания областей использует последний кадр фильма.)
Теперь остается опубликовать Web-страницу с картой-изображением. Откроем диалоговое окно Publish Settingsи включим в состав публикации файл HTML и файл нужного графического формата (GIF, JPEG или PNG), который и будет изображением. Нужно обязательно проверить, не содержат ли имена этих файлов русские буквы (что недопустимо).
Теперь осталось перейти на вкладку HTMLи выбрать в раскрывающемся списке Templateпункт Image Мар. И после задания других параметров публикации можно нажать кнопку Publish. Все — Web-страница с картой-изображением готова!
Использование профилей публикации
Часто бывает нужно публиковать один и тот же фильм Flash с разными параметрами, например, с изображением-заменой или без него. В старых версиях Flash для того, чтобы сделать это, приходилось для каждой такой публикации вручную менять параметры. Flash MX 2004 и Flash 8 избавляют нас от этого труда, предоставляя возможность создания профилей публикации.
Профиль публикации — это набор параметров публикации, сохраненный в файле документа Flash под определенным именем. В нашем случае мы можем создать два профиля для каждого набора параметров и сохранить их под разными именами. Вообще же документ Flash может содержать сколько угодно профилей публикации.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: