Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 162
- Название:Цифровой журнал «Компьютерра» № 162
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 162 краткое содержание
Здравствуй, племя незнакомое, или Почему инопланетяне должны быть похожими на нас? Автор: Владимир Комен, генеральный директор WIT Company
Великая Альтернатива и прагматизм её привлекательности для современного мира Автор: Сергей Голубицкий
MEGA, SpiderOak и концепция zero-knowledge privacy Автор: Сергей Голубицкий
Зеркало цифр: Как соотносится российская отрасль программного обеспечения с состоянием экономики страны в целом? Автор: Михаил Ваннах
Тайна происхождения космических лучей уже почти совсем раскрыта Автор: Дмитрий Вибе
Ошибка Геснера, или Защита от морского чёрта: как функционирует механизм науки Автор: Дмитрий Шабанов
Секреты яблофанского счастья или что общего у индейцев с пельменями Автор: Сергей Голубицкий
Всемогущество денег между грёзами и явью, или Диван посреди России Автор: Василий Щепетнёв
IT-рынокКак я с интернет-мошенниками судился Автор: Тагир Яппаров (АйТи)
Firefox OS будет жить, но мы ещё пожалеем об этом Автор: Андрей Письменный
Унификация LTE-сетей с помощью «глобального» чипа. Qualcomm поможет смартфонам и планшетам работать в любой стране мира Автор: Максим Букин
Двенадцать игровых проектов знаменитых дизайнеров, профинансированные на Kickstarter Автор: Юрий Ильин
Google может убить Android, чтобы спасти его Автор: Андрей Письменный
Война за зелёным экраном: почему гибнут компании, которые создают спецэффекты, приносящие Голливуду миллионы долларов Автор: Юрий Ильин
Второй смартфон, третья планшетка? Для чего мы покупаем гаджеты — и не пора ли остановиться? Автор: Евгений Золотов
Не время для облаков: что означает очередное падение Windows Azure? Автор: Игорь Емельянов
Перспективы планшетов Microsoft Surface в корпоративной ИТ-среде Автор: Валерий Бычков
Из грязи в князи и обратно: обо что споткнулась HTC и сможет ли подняться? Автор: Евгений Золотов
Изменит ли расширенная реальность мир к лучшему или к худшему? Автор: Евгений Золотов
Ура мобильному машиностроению! Чего ждать от Mobile World Congress 2013 Автор: Евгений Золотов
Chromebook Pixel прекрасен, но его никто не купит Автор: Андрей Письменный
ПромзонаИ снова 3D-принтеры: NASA собирается печатать детали ракет Автор: Николай Маслухин
Рекламные щиты, которые делают питьевую воду из воздуха Автор: Николай Маслухин
В Швейцарии появятся плавучие острова, вырабатывающие солнечную энергию Автор: Николай Маслухин
Журнальный киоск в Швеции сам напечатает журнал Автор: Николай Маслухин
MobileЛаборатория Касперского напугала пользователей смартфонов. И немедленно пообещала всех защитить Автор: Максим Букин
Microsoft гордится даже микроскопическим отрывом от Apple. Причем, только в России. Автор: Максим Букин
ТехнологииMobile World Congress: что показывают ARM, AMD, Intel и Texas Instruments Автор: Юрий Ильин
Прощайтесь с пластиком! Грядёт эпоха мобильных кошельков Автор: Евгений Золотов
Viking — японский ответ электронным очкам Google Glass на MWC 2013 Автор: Андрей Федив
Один непринятый вызов: почему процветает воровство мобильных телефонов — и есть ли надежда? Автор: Евгений Золотов
Три варианта скоростного Wi-Fi: надежды и опасения Автор: Андрей Васильков
Почему роботам, «живущим» среди людей, надлежит быть антропоморфными, то есть похожими на своих создателей? Автор: Яна Аржанова
Как устроена ИТ-жизнь внутри телекомпании СТС Автор: Елена Некрасова
Лунное такси и эмиграция на Марс: куда простираются амбиции «аэрокосмических частников» Автор: Юрий Ильин
Что странного в ноутбуке Chromebook Pixel, который сделали в Google Автор: Олег Парамонов
ИнновацииИнтернет-гиганты против венчурных фондов: кто победит в борьбе за стартапы? Автор: Елена Краузова
Леонид Бугаев: Ходить на тусовки «за вдохновением» намного интереснее, чем непосредственно «пахать» Автор: Елена Краузова
ГидКак настроить Windows для работы с дисплеями высокого разрешения Автор: Андрей Васильков
Цифровой журнал «Компьютерра» № 162 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Основатель Black Isle Studios Фергюс Эркхарт теперь возглавляет Obsidian.
Сколько просили и сколько собрали?Разработчики просили 1 100 000 долларов. Собрали 3 986 929 долларов. То есть поддержка почти в четыре раза превзошла ожидания Obsidian.
Заявленные сроки выхода и реальные результаты:Заявленный срок выхода — апрель 2014 года. Как уже сказано, доступен лишь один скриншот — и некоторое количество концепт-арта.

Ссылки: кампания Kickstarter, сайт проекта
Что это?Point-and-click Adventure в духе Full Throttle.
Кто делает?Авторы — Тим Шэфер, Рон Гилберт, студия Double Fine Productions. В портфолио Шэфера такие наименования, как The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2, Day of the Tentacle, Full Throttle, Grim Fandango. Эти игры были разработаны в то время, когда Шэфер ещё работал на LucasArts. В 2000 году он основал Double Fine Adventures и в 2005 году выпустил первую игру — Psychonauts, получившую помимо прочих наград в октябре 2006 года премию британской киноакадемии BAFTA за лучший сценарий.
В 2009 году Шэфер вернулся к излюбленной хэви-металлической тематике и создал шедевральный эпик Brütal Legend, где значительная часть арта воспроизводит обложки альбомов «тяжёлых» групп второй половины ХХ века, саундтрек состоит из металлических хитов (включая композицию «Birth of the Hero» русско-американской симфо-блэк-металлической группы Tvangeste), а все ключевые роли в игре озвучивали рок-звёзды — Роб Хэлфорд (Judas Priest), Лита Форд, Оззи Осборн (Black Sabbath), Лемми Килмистер (Motorhead) и другие. К сожалению, изначально игра вышла только на консолях, но вот в 2013 году наконец выходит Windows-версия.
С таким послужным списком Шэфера неудивительно, что…
Сколько просили и сколько собрали?…средств на Kickstarter собрали намного больше, чем собирались: запрашивали 400 тысяч, получили 3,3 млн долларов (!). Рекорд, однако.
Заявленные сроки выхода и реальные результаты:Дата релиза — «второй квартал 2013 года», процесс разработки документируется на видео, но эти ролики доступны только тем, кто участвовал в сборе средств. По всей видимости, игра находится на этапе бета-тестирования.
Судя по вот этому принту, визуальное решение игры будет далеко от стандартов. Шэфер в своём репертуаре.

Ссылки: кампания на Kickstarter, официальный сайт
Что это?Как минимум неожиданный сиквел к древнейшей RPG 1988 года Wasteland, ставшей предтечей Fallout. Wasteland 2 должен стать прямым продолжением оригинала.
Кто делает?Зачинщика всего безобразия зовут Брайан Фарго, ему 50 лет и он сооснователь (и до 2001 года руководитель) Interplay. В 2001 году его оттуда выдавил основной инвестор, а в 2002 году Фарго уже создал новую компанию — inXile Entertainment; их самая известная игра для PC — The Bard’s Tale (2004 год), сценарий для которой лично Фарго и писал. В целом у него совершенно исполинский послужной список в качестве дизайнера, программиста и продюсера: из самых известных названий — Star Trek: 25th Anniversary, The Lost Vikings, Fallout, Battle Chess. Правда, большинство этих наименований относится к началу 1990-х.
Сколько просили и сколько собрали?Просили 900 тысяч, собрали 2,93 млн долларов. Троекратное перекрытие.
Заявленные сроки выхода и реальные результаты:Предварительная дата выхода — октябрь 2013 года. Концепт-арт доступен здесь, и, что особенно приятно, есть геймплейный видеоролик, дающий представление о том, как будет выглядеть Wasteland 2:
Ссылки: Кампания на Kickstarter, официальный сайт
Что это?Эпический космосим для PС в духе Freelancer, но с проддержкой массивно-многопользовательского режима.
Кто делает?Автор игры — Крис Робертс, легендарный дизайнер игрового сериала Wing Commander, фактически один из создателей жанра как такового. Помимо Wing Commander, Робертсу принадлежит авторство таких игр, как Privateer (полное название — Wing Commander: Privateer), Starlancer и уже упомянутого Freelancer — космосима, в основе которого лежала очень амбициозная идея… слишком амбициозная для полного воплощения. Компания Digital Anvil доделывала игру уже без участия Робертса, и многие его идеи отправились в корзину по техническим и финансовым причинам. И вот теперь Робертс, на долгое время забросивший игры и занимавшийся продюсированием в кинематографе (с переменным успехом), похоже, «вернулся, чтобы отомстить».
Сколько просили и сколько собрали?Запрашивали 500 тысяч долларов, в результате получили 2,1 млн. Во многом благодаря деморолику, демонстрирующему достоинства графики.
Интересно, что помимо Kickstarter, деньги собирались и через сайт собственной компании Робертса Robertsspaceindustries.com, причём с куда более впечатляющими результатами — более шести миллионов долларов. Таким образом, Робертсу и его соратникам удалось собрать более восьми миллионов долларов в общей сложности. Впрочем, для массивно-многопользовательской игры это всё равно копейки.
Заявленные сроки выхода и реальные результатыВыход на альфа-версию запланирован на четвёртый квартал 2013 года, релиз намечен на ноябрь 2014 года.
А вот и трейлер:
Squadron 42 Cinematic Long Trailer 1080Pfrom Roberts Space Industrieson Vimeo.
Ссылки: кампания на Kickstarter, официальный сайт
Что это?Космосим с открытым миром, продолжение сериала, заложившего основания всего жанра и концепции Open Exploration в целом. Значительная часть контента будет генерироваться процедурно, что позволит вместить огромных размеров мир в относительно небольшое пространство на жёстком диске. Обещана поддержка многопользовательского режима.
Кто делает?Проект разрабатывает компания Frontier Development Дэвида Брейбена, одного из создателей оригинальной «Элиты» 1984 года. Брейбен много-много лет обещал, что Elite 4 вот-вот появится на свет. Так много, что к тому времени, как было объявлено о начале кампании на Kickstarter, все поклонники сериала решили уже, что Elite 4 никогда не будет. И тем не менее, как только проект был анонсирован, деньги были собраны тотчас же.
Сколько просили и сколько собрали?Запрашивали 1,25 млн фунтов (1,875 млн долларов), получили 1,58 млн фунтов (2,37 млн долларов). Общее количество поддержавших проект перевалило за 25 тысяч человек.
Заявленные сроки выхода и реальные результатыИгра должна будет выйти в марте 2014 года. О графике можно судить по нижеприведённому видео:
А вот рассказ Дэвида Брейбена о многопользовательском режиме:
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: