Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 162

Тут можно читать онлайн Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 162 - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 162 краткое содержание

Цифровой журнал «Компьютерра» № 162 - описание и краткое содержание, автор Коллектив Авторов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
ОглавлениеКолонка

Здравствуй, племя незнакомое, или Почему инопланетяне должны быть похожими на нас? Автор: Владимир Комен, генеральный директор WIT Company

Великая Альтернатива и прагматизм её привлекательности для современного мира Автор: Сергей Голубицкий

MEGA, SpiderOak и концепция zero-knowledge privacy Автор: Сергей Голубицкий

Зеркало цифр: Как соотносится российская отрасль программного обеспечения с состоянием экономики страны в целом? Автор: Михаил Ваннах

Тайна происхождения космических лучей уже почти совсем раскрыта Автор: Дмитрий Вибе

Ошибка Геснера, или Защита от морского чёрта: как функционирует механизм науки Автор: Дмитрий Шабанов

Секреты яблофанского счастья или что общего у индейцев с пельменями Автор: Сергей Голубицкий

Всемогущество денег между грёзами и явью, или Диван посреди России Автор: Василий Щепетнёв

IT-рынок

Как я с интернет-мошенниками судился Автор: Тагир Яппаров (АйТи)

Firefox OS будет жить, но мы ещё пожалеем об этом Автор: Андрей Письменный

Унификация LTE-сетей с помощью «глобального» чипа. Qualcomm поможет смартфонам и планшетам работать в любой стране мира Автор: Максим Букин

Двенадцать игровых проектов знаменитых дизайнеров, профинансированные на Kickstarter Автор: Юрий Ильин

Google может убить Android, чтобы спасти его Автор: Андрей Письменный

Война за зелёным экраном: почему гибнут компании, которые создают спецэффекты, приносящие Голливуду миллионы долларов Автор: Юрий Ильин

Второй смартфон, третья планшетка? Для чего мы покупаем гаджеты — и не пора ли остановиться? Автор: Евгений Золотов

Не время для облаков: что означает очередное падение Windows Azure? Автор: Игорь Емельянов

Перспективы планшетов Microsoft Surface в корпоративной ИТ-среде Автор: Валерий Бычков

Из грязи в князи и обратно: обо что споткнулась HTC и сможет ли подняться? Автор: Евгений Золотов

Изменит ли расширенная реальность мир к лучшему или к худшему? Автор: Евгений Золотов

Ура мобильному машиностроению! Чего ждать от Mobile World Congress 2013 Автор: Евгений Золотов

Chromebook Pixel прекрасен, но его никто не купит Автор: Андрей Письменный

Промзона

И снова 3D-принтеры: NASA собирается печатать детали ракет Автор: Николай Маслухин

Рекламные щиты, которые делают питьевую воду из воздуха Автор: Николай Маслухин

В Швейцарии появятся плавучие острова, вырабатывающие солнечную энергию Автор: Николай Маслухин

Журнальный киоск в Швеции сам напечатает журнал Автор: Николай Маслухин

Mobile

Лаборатория Касперского напугала пользователей смартфонов. И немедленно пообещала всех защитить Автор: Максим Букин

Microsoft гордится даже микроскопическим отрывом от Apple. Причем, только в России. Автор: Максим Букин

Технологии

Mobile World Congress: что показывают ARM, AMD, Intel и Texas Instruments Автор: Юрий Ильин

Прощайтесь с пластиком! Грядёт эпоха мобильных кошельков Автор: Евгений Золотов

Viking — японский ответ электронным очкам Google Glass на MWC 2013 Автор: Андрей Федив

Один непринятый вызов: почему процветает воровство мобильных телефонов — и есть ли надежда? Автор: Евгений Золотов

Три варианта скоростного Wi-Fi: надежды и опасения Автор: Андрей Васильков

Почему роботам, «живущим» среди людей, надлежит быть антропоморфными, то есть похожими на своих создателей? Автор: Яна Аржанова

Как устроена ИТ-жизнь внутри телекомпании СТС Автор: Елена Некрасова

Лунное такси и эмиграция на Марс: куда простираются амбиции «аэрокосмических частников» Автор: Юрий Ильин

Что странного в ноутбуке Chromebook Pixel, который сделали в Google Автор: Олег Парамонов

Инновации

Интернет-гиганты против венчурных фондов: кто победит в борьбе за стартапы? Автор: Елена Краузова

Леонид Бугаев: Ходить на тусовки «за вдохновением» намного интереснее, чем непосредственно «пахать» Автор: Елена Краузова

Гид

Как настроить Windows для работы с дисплеями высокого разрешения Автор: Андрей Васильков

Цифровой журнал «Компьютерра» № 162 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Цифровой журнал «Компьютерра» № 162 - читать книгу онлайн бесплатно, автор Коллектив Авторов
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Ссылки: кампания на Kickstarter, официальный сайт

Planetary Annihilation

Что это?Стратегия реального времени, «духовный наследник» Total Annihilation.

Кто делает?Проектом занимается большая часть той же команды, которая разрабатывала и поддерживала Total Annihilation. В частности, главным дизайнером и программистом Planetary Annihilation является Джон Мэйвор, создатель движка Total Annihilation. Поскольку TA пользовалась культовым статусом, неудивительно, что они собрали очень хорошую сумму, даже несмотря на то, что прошло почти 16 лет с момента выхода Total Annihilation.

Сколько просили и сколько собрали?Запрошенная сумма: 900 тысяч долларов, получили 2,2 млн долларов.

Заявленные сроки выхода и реальные результаты:Релиз ожидается во втором квартале 2013 года. Поскольку объём собранных средств значительно превысил планируемый уровень, игра обзаводится саундтреком, записанным с полным симфоническим оркестром.

Ссылки: кампания на Kickstarter, официальный сайт

Dreamfall Chapters

Что это?Сиквел к легендарной приключенческой игре Dreamfall: The Longest Journey, задержавшийся на семь лет. Должен будет закрыть «белые пятна» в сюжете оригинальной игры.

Кто делает?Dreamfall: The Longest Journey сама по себе является сиквелом к другой игре — The Longest Journey 1999 года; сценарий для обеих писал Рагнар Торнквист, он же является автором Dreamfall Chapters. Поскольку разработчик-издатель первых двух игр — компания Funcom переключилась на онлайновые игры, права на Dreamfall было решено лицензировать Торнквисту и его новой студии Red Thread Games при условии, что финансирование Торнквист найдёт самостоятельно.

Как видим, нашёл.

Сколько просили и сколько собрали?Разработчики запрашивали 850 тысяч долларов, получили 1,05 млн долларов.

Заявленные сроки выхода и реальные результаты:Заявленный срок — ноябрь 2014 года. Учитывая, что препродакшн был начат ещё в 2012 году, очевидно, что к моменту запуска кампании на Kickstarter у разработчиков что-то уже было готово.

И вот некоторые иллюстрации к этому «что-то»:

Немного жаль, что Соэ Кастильо слегка подурнела, но годы берут своё.

Ссылки: кампания на Kickstarter, официальный сайт.

Broken Sword: The Serpent’s Curse

Что это?Продолжение приключенческого сериала Broken Sword.

Кто делает?Чарльз Сесил и Revolution Software. Это те же люди, которые разработали все предыдущие игры про мозговитого и любопытного американского туриста и не менее мозговитую французскую журналистку, его подругу-напарницу. Игра снова будет начинаться со смертоубийства, и снова пойдёт речь о древних ересях и современных фанатиках.

В отличие от третьей части игры, графика будет «как бы» двухмерной (в стиле двух первых игр): отрендеренные заранее трёхмерные персонажи будут воспроизводиться в 2D.

Сколько просили и сколько собрали?Запрошенная сумма — 400 тысяч долларов, собрано более 770 тысяч долларов. Broken Sword: The Serpent’s Curse уже назвали одной из самых ожидаемых игр текущего года.

Заявленные сроки выхода и реальные результаты:Релиз запланирован на вторую половину 2013 года. Изначальный срок выхода передвинули, поскольку денег было собрано больше, чем разработчики просили, поэтому игру пришлось дополнять некоторым «призовым» контентом.

Ссылки: кампания на Kickstarter, официальный сайт.

Carmageddon: Reincarnation

Что это?Одна из самых мерзких, кровавых и потому зверски популярных игр про серийное истребление пешеходов с помощью автомобиля возвращается: как следует из названия, это перезапуск старой франшизы.

Кто делает?Компания Stainless Games, выпустившая оригинальную игру в 1997 году.

Carmageddon — это удачный результат серии былинных провалов с лицензированием. Изначально планировалось сделать игру про автомобильное родео, затем решили попытаться получить лицензию от франшизы «Безумный Макс» (Mad Max). С лицензией не заладилось. Тогда разработчики попытались получить лицензию от создателей скверного, но культового фильма «Смертельные гонки 2000″ (Death Race 2000) 1975 года, где гонщики получали дополнительные призовые очки за уничтожение пешеходов, и тем большие, чем более беззащитными были жертвы. С этой лицензией тоже не заладилось, и тогда Stainless Software решили создать собственную франшизу.

В чём и преуспели: в период с 1997 по 2000 год вышли три игры, на 2005 планировалась четвёртая, но её так никто никогда и не видел. Франшиза надолго заглохла, однако в 2012 году был выпущен порт оригинальной Carmageddon для мобильных устройств.

Сколько просили и сколько собрали?Просили 400 тысяч долларов, собрано 625 тысяч.

Заявленные сроки выхода и реальные результатыИзначально планировалось выпустить игру уже в феврале 2013 года, однако сейчас уже ясно, что раньше осени новый «Кармагеддон» ждать не приходится.

Ссылки: кампания на Kickstarter, официальный сайт

Two Guys From Andromeda’s SpaceVenture

Что это?Комедийный квест на космическую тематику.

Кто делает?Two Guys from Andromeda — теперь это уже официальное название компании, во главе которой стоят создатели легендарной серии Space Quest Скотт Мёрфи и Марк Кроуи.

Мёрфи и Кроуи в своё время возглавляли группу разработчиков внутри почившей в бозе фирмы Sierra (ещё в 1980-е годы). Впервые они обозначили себя таким странным псевдонимом в ходе создания игры Space Quest I: The Sarien Encounter. Псевдоним этот потом упоминается в некоторых других играх Sierra (как минимум Quest for Glory I).

В 1991 году, после выхода Space Quest IV, «дуэт», увы, распался; дизайн Space Quest V разрабатывал один только Кроуи, а следующую — заключительную — игру сериала делал Джош Мэндел при эпизодическом участии Мёрфи.

Кроуи и Мёрфи снова объединили силы в 2012 году. Впечатлившись успехом Double Fine Adventure на Kickstarter, они решили создать свою игру — в духе Space Quest, каковой сейчас и занимаются.

Сколько просили и сколько собрали?Запрошенная сумма в 500 тысяч долларов была перекрыта лишь незначительно — 539 тысяч. Но как бы то ни было, 10 тысяч человек однозначно заявили: хотим новый Space Quest.

Заявленные сроки выхода и реальные результаты:Релиз должен был состояться в феврале этого года. От февраля осталось чуть более суток, информации о более точной дате выхода игры найти не удалось.

Ссылки: кампания на Kickstarter, официальный сайт

Godus

Что это?God (без латинского окончания -us) по-английски значит «бог», и эта игра является очередным «симулятором бога»…

Кто делает?…очередным, поскольку автором является легендарный Питер Мулиньё, сделавший себе имя именно на играх подобного рода. В его послужном списке — Dungeon Keeper, Populous, Syndicate, Theme Park, Fable 1-3… и The Movies тоже.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Коллектив Авторов читать все книги автора по порядку

Коллектив Авторов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Цифровой журнал «Компьютерра» № 162 отзывы


Отзывы читателей о книге Цифровой журнал «Компьютерра» № 162, автор: Коллектив Авторов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x