Александр Загуменнов - Компьютерная обработка звука
- Название:Компьютерная обработка звука
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Александр Загуменнов - Компьютерная обработка звука краткое содержание
Возможности современных программ и компьютеров, а также их относительная доступность по цене позволяют выполнять серьезную работу по обработке звукового материала – в том числе и профессиональную – не только на специализированной звуковой рабочей станции в студии звукозаписи, но и на персональном компьютере, в домашней студии.
В книге, которую вы держите в руках, рассмотрены основные методы обработки звука при помощи персонального компьютера, совместимого с IBM PC. Приводится подробное описание их использования на примере наиболее распространенных в России программ обработки звука, работающих под управлением операционной системы Microsoft Windows: Sound Forge, WaveLab, SAW Plus 32, Samplitude 2496, Cakewalk Pro Audio, а также программы ведения нотной записи Finale 98.
Компьютерная обработка звука - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Восстановленные записи, однако, никогда не достигнут качества современных. Поэтому все внимание при обработке следует сосредоточить на их восприятии. Большинство людей не обращает внимания на некоторое шипение или приглушенный шум, возникающие при воспроизведении старых записей. Но неестественное звучание может вызывать раздражение.
Модуль Vinyl Restoration запускается из меню, которое предназначено для размещения встраиваемых приложений DirectX (в Sound Forge – DirectX) по команде Sonic Foundry Vinyl Restoration.Откроется одноименное окно, показанное на рис. 3.5.
Рис. 3.5. Окно Sonic Foundry Vinyl RestorationВ верхней части окна расположен регулятор Click removal amount(Уровень числа удаляемых щелчков). Им определяется чувствительность алгоритма. Чем больше число, тем больше щелчков будет удалено. Однако программа может также удалить и материал, который требуется сохранить (например, резкий удар барабана). Если это происходит, уменьшите значение Click removal amount. Обычно приемлем уровень ниже 10.
При значении 1 будут удалены только самые громкие щелчки. При значении 20 будут обнаружены и удалены как самые слабые, так и самые громкие щелчки. Для большинства ситуаций рекомендуется устанавливать эту величину между 3 и 18, так как ниже 3 щелчки обнаруживаются крайне редко, а при значениях выше 18 за щелчки часто принимается полезный сигнал (так называемое ложное обнаружение).
Опция Reduce noise by(Понизить шум на) определяет уровень шумоподавления, который будет применен к выборке: при 0 дБ шумоподавление отсутствует, при 100 дБ оно максимально. Рекомендуемые значения – от 6 до 20 дБ. Обратите внимание на то, что шумоподавление применяется только к частотам выше значения Affect frequencies above(Воздействовать на частоты выше) и с амплитудами ниже Noise Floor(Нижний шумовой порог).
Опция Affect frequencies aboveможет принимать значения от 100 до 10000 Гц; шумоподавление будет воздействовать только на частоты свыше этой настройки. Если при шумоподавлении удаляется слишком много высокочастотных составляющих, можно поднять эту пороговую частоту или же снизить значение Reduce noise byотдельно или вместе со значением Noise Floor.
Регуляторами Attack speed(Скорость реакции на атаку сигнала) и Release speed(Скорость реакции на затухание сигнала) устанавливается скорость реакции программы на изменения в уровне шума (в областях значений для каждой опции от 1 до 20).
Опцией Attack speed определяется, как алгоритм шумоподавления ведет себя при появлении сигнала. При очень низких значениях алгоритм не успевает реагировать на быстрые переходы, и они могут быть удалены из звука. В свою очередь, очень высокие значения могут привести к заметным искажениям при быстрой атаке сигнала.
Release speed определяет, как быстро алгоритм шумоподавления реагирует на затухание шумового сигнала. Более высокие значения могут привести к отсечению окончаний длительных медленно затухающих звуков.
Регулятор Noise Floorиспользуется для определения того, какой сигнал является шумом, а какой нет. Шумоподавление применяется только к сигналам ниже значения Noise Floor, которые можно установить от – Inf. до -40 дБ. В большинстве случаев это значение следует оставлять в интервале от -60 до -85 дБ, в зависимости от того, насколько зашумлена запись. Для сильно зашумленных записей нижний шумовой порог надо поднять.
Чтобы получить свободную от сбоев запись, всегда можно воспользоваться модулем Sonic Foundry Click Removalдо и после выполнения функции Vinyl Restoration.Иногда полезно вручную удалить самые большие сбои перед обработкой. А вот удаление поверхностного шума – это процесс, предполагающий экспериментирование, в котором параметры настройки почти всегда должны быть скорректированы в зависимости от вида конкретной записи. Рассмотрим, как это делается.
1. Установите опцию Reduce noise by в -8 дБ, Affect frequencies above – в 2000 Гц. Затем увеличивайте значение Noise Floor, пока не уменьшится высокочастотный шум.
2. Далее можно увеличивать или уменьшать уровень шумоподавления с помощью опции Reduce noise by. При 0 дБ шумоподавления не будет. Установка значения намного выше 15 дБ зачастую приводит к нежелательным искажениям или слишком большими потерям высокочастотных составляющих.
3. Величина Reduce noise byвоздействует только на шум с частотами выше Affect frequencies above.Например, если вы хотите применить шумоподавление только к самым высоким частотам, можно установить значение Affect frequencies above в 8000 Гц. Это необходимо сделать, если уровень шумоподавления, которого вы пытаетесь достичь, неблагоприятно воздействует на исходный материал.
4. После некоторого экспериментирования вы получите нужный уровень шумоподавления, нижний шумовой порог и комбинацию частот для вашей конкретной записи. Всегда придется идти на компромисс между тем, насколько вы хотите уменьшить шум и сколько высоких частот вы готовы при этом потерять. Часто самое лучшее – просто пойти на уменьшение шума.
Если после выполнения функции Vinyl Restorationостается много широкополосного шума, запуск Sonic Foundry Noise Reduction может дать существенное улучшение отношения сигнал/шум. На самом деле, если у вас есть время и терпение, выполните Vinyl Restoration без шумоподавления (0 дБ), а затем воспользуйтесь Sonic Foundry Noise Reduction. При таком методе обычно достигаются наилучшие результаты.Шумоподавитель DeNoiser
Производитель: Steinberg.
Предполагает установленный DirectX.
DeNoiser(Шумоподавитель) удаляет широкополосный шум из любых аудиозаписей. Алгоритм, на котором основана работа данного модуля, способен отслеживать и корректировать изменения в фоновом шуме. Это означает, что шум может быть уменьшен без побочных эффектов, с сохранением в записи пространственного впечатления и яркости звука. Разработке используемых в DeNoiser методов корректировки звука предшествовало более пяти лет научных исследований.
Принцип работы шумоподавителя такой же, как и у модуля к программе Sound Forge, однако с его помощью можно удалить не все шумы.
Алгоритм действия данного приложения основывается на вычитании спектральных составляющих сигнала. Интенсивность каждой частотной полосы спектра, которая имеет амплитуду ниже определенного шумового порога, уменьшается при помощи спектрального экспандера (расширителя спектра). В результате происходит такое подавление шумов, при котором на фазу сигнала воздействие не оказывается.
Схема на рис. 3.6 иллюстрирует движение сигнальных потоков.
Рис. 3.6. Схема работы приложения DeNoiser
В первом модуле непрерывно оценивается шумовой порог поступающего сигнала. Если уровень шума постоянен или меняется медленно, то порог шумоподавителя устанавливается в значение, соответствующее найденному уровню. Фрагменты с быстрыми изменениями уровня шума остаются без изменений, чтобы поддержать живость и естественность звучания.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: