Александр Загуменнов - Компьютерная обработка звука

Тут можно читать онлайн Александр Загуменнов - Компьютерная обработка звука - бесплатно ознакомительный отрывок. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература. Здесь Вы можете читать ознакомительный отрывок из книги онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.

Александр Загуменнов - Компьютерная обработка звука краткое содержание

Компьютерная обработка звука - описание и краткое содержание, автор Александр Загуменнов, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

Возможности современных программ и компьютеров, а также их относительная доступность по цене позволяют выполнять серьезную работу по обработке звукового материала – в том числе и профессиональную – не только на специализированной звуковой рабочей станции в студии звукозаписи, но и на персональном компьютере, в домашней студии.

В книге, которую вы держите в руках, рассмотрены основные методы обработки звука при помощи персонального компьютера, совместимого с IBM PC. Приводится подробное описание их использования на примере наиболее распространенных в России программ обработки звука, работающих под управлением операционной системы Microsoft Windows: Sound Forge, WaveLab, SAW Plus 32, Samplitude 2496, Cakewalk Pro Audio, а также программы ведения нотной записи Finale 98.

Компьютерная обработка звука - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок

Компьютерная обработка звука - читать книгу онлайн бесплатно (ознакомительный отрывок), автор Александр Загуменнов
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Во-первых, можно использовать шумоподавление (в Sound Forge – функция Noise Gateиз меню Effects),чтобы полностью заглушить тихие фрагменты звукового файла. Часто сигнал низкого уровня в 16-разрядном звуковом файле становится шумным после его преобразования в 8-разрядный, так что самое лучшее – иметь полную тишину между частями.

Во-вторых, можно применить динамическое сжатие к звуковому файлу (в Sound Forge для этого выберите Dynamics/Graphicиз меню Effects). Незначительное сжатие (2:1 или менее; такой установки обычно достаточно) снизит динамический диапазон звука, сделав его проще для представления 8-разрядных выборок.

В-третьих, можно нормализовать звук к уровню пиков 0 дБ (в Sound Forge – команда Normalizeиз меню Process).Это дает гарантию, что используется весь динамический диапазон, доступный в 8-разрядных выборках.

Можно применить и динамическое сжатие, и нормализацию сразу, используя функцию Normalize с опцией Average RMS power. Для этого из списка If clipping occurs(Если появляется ограничение) выберите Apply dynamic compression(Применять динамическое сжатие).

Преобразование из 16 бит в 8 бит в Sound Forge

Для преобразования 16-битного звукового файла в 8-битный служит команда Convert to 8-Bit(Преобразовать в 8 бит) из меню Process. Sound Forge обеспечивает три различных способа преобразования: Truncate(Усечение), Round(Округление) и Dither(Размывание). Truncate просто удаляет младшие 8 бит, и они не подлежат восстановлению. Roundподобен Truncate,только самый старший из младших битов не отбрасывается, а округляется. Ditherиспользуется, чтобы замаскировать шум квантования менее навязчивым шумом. В диалоговом окне Convert to 8-Bitустановите глубину Dither на низкое значение (например, 0,1) и постепенно увеличивайте его, пока не будет достигнут звук приемлемого качества.

Не забывайте о том, что 8-разрядный звуковой файл всегда «шумнее», чем 16-разрядный. Поэтому старайтесь работать с 16-разрядным звуком. Если требуется сохранить дисковое пространство, можно получить лучшие результаты, снижая частоту дискретизации (команда Resampleиз меню Process)вместо изменения разрядности файла.

Конвертирование файлов

При создании звуковых файлов иногда требуется, например, обеспечить заказчика файлами, сохраненными в разных форматах. Это могут быть WAV-файлы в 8-разрядном формате моно, 16-разрядном стерео или даже ADPCM. Вам могут понадобиться файлы, преобразованные в формат Raw, VOC или любой другой формат PC. Порой возникает необходимость преобразовать файл для другой платформы: в AIF-файлы Macintosh или SVX-файлы для ПК Amiga фирмы Commodore.

Преобразование форматов в Sound Forge

Для преобразования форматов можно воспользоваться командой Save As(Сохранить как) из меню File,которая открывает доступ к диалоговому окну Save As,показанному на рис. 6.7.

Рис. 6.7. Диалоговое окно Save As

Здесь имеются три поля, которые используются для преобразования файла: Save as type(Тип файла), Format(Формат) и Attributes(Атрибуты).

Save as type – это список всех доступных типов выходного файла.

Поле Format устанавливает формат данных, в котором сохраняется файл. Обычно это PCM. PCM (Pulse Code Modulation– импульсно-кодовая модуляция) – стандартный формат для нормального несжатого аудиофайла. Если файл приводится к типу, который поддерживает другие форматы, они отображаются в раскрывающемся списке. Другие форматы обычно используются при сохранении аудиоданных в сжатой форме.

В поле Attributes устанавливаются частота дискретизации, разрядность и число каналов. Вы можете быстро заменить атрибуты данных, выбирая нужные из параметров, доступных в раскрывающемся списке. Когда вы преобразуете моно в стерео, используя поле Attributes, данные копируются в оба канала. Если стереофайл меняется на моно, данные из обоих каналов смешиваются в один.

Форматы состояния и единицы измерения

Форматы состояния в Sound Forge

Щелкнув правой кнопкой мыши в любом месте шкалы времени или в полях состояния текущего выделения на панели управления воспроизведением, вы задаете файлам различные форматы состояния. Можно синхронизировать звуковые файлы с некоторыми событиями или произвести их синхронизацию по времени.

Длина и позиция могут отображаться в ряде форматов, включая выборки, время, секунды, кадры, такты и длительности нот, а также в формате SMPTE.

Для выбора формата состояния в меню Optionsотметьте пункт Status Format.Будет предложено десять различных форматов. Выбрав один из них, вы назначите формат состояния для активного окна данных.

Доступны следующие форматы:

Samples– номера выборок;

Time– часы, минуты, секунды и миллисекунды;

Seconds– секунды и доли секунд с точностью до шести знаков после десятичной точки;

Time & Frames– часы, минуты, секунды и кадры, как они определены командой Edit Frame Rate(Изменить частоту кадров) в меню Special.В этом режиме часы, минуты и секунды измеряются в реальном времени, не завися от частоты кадров;

Absolute Frames– кадры с точностью до трех десятичных знаков;

Measures & Beats– такты и удары в минуту;

SMPTE Non-Drop– формат SMPTE для 30 или 29,97 кадров в секунду без компенсации. Стандартная частота для этого формата при синхронизации с видео – 29,97. Однако в музыкальных приложениях часто используется 30,00. Вы можете разрешить использование 30 вместо 29,97, отметив галочкой пункт Use 30 frames per second for SMPTE Non-Dropна вкладке настроек MIDI/Sync(функция Preferencesв меню Options).При использовании частоты кадров 29,97 отображаемое время будет отличаться от реального времени, потому что одна секунда считается тридцатью кадрами;

SMPTE Drop– формат SMPTE для 29,97 кадров в секунду с компенсацией. Кадры будут скомпенсированы (пропущены) в определенных точках времени, чтобы гарантировать синхронизацию отображаемых часов и минут с реальным всемирным временем;

SMPTE EBU– формат SMPTE для 25 кадров в секунду (стандартная частота смены кадров, используемая европейским телевидением);

SMPTE Film Sync– формат SMPTE для 24 кадров в секунду (стандарт для кино: наименьшая частота смены кадров, неразличимая человеческим глазом).

Кодировка времени SMPTE

Кодировка времени, принятая Обществом кино– и телевизионных инженеров (The Society of Motion Picture and Television EngineersSMPTE,произносится «симпти»), – возможно, одно из самых спорных понятий музыкальной индустрии. Даже проработав с ней в течение нескольких лет, не все осваивают эту концепцию.

Самая большая проблема с SMPTE состоит в следующем: в зависимости от того, занимаетесь вы видео или только звуком, эта кодировка может значить для вас разное.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Александр Загуменнов читать все книги автора по порядку

Александр Загуменнов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Компьютерная обработка звука отзывы


Отзывы читателей о книге Компьютерная обработка звука, автор: Александр Загуменнов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x