Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 192
- Название:Цифровой журнал «Компьютерра» № 192
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 192 краткое содержание
Не так страшен чёрт, как борьба с ним Автор: Василий Щепетнёв
Голубятня: Спасибо, что не разговаривали во время киносеанса! Спасибо, что выключили мобильный телефон! Автор: Сергей Голубицкий
Чудо Карнеги продолжается: Follow-up-истории Патрика и Лео Автор: Сергей Голубицкий
Чему нас учит «Аадхаар»? Автор: Сергей Голубицкий
Свет в окошке, или Ниша для свояка Автор: Сергей Голубицкий
Голубятня: iOS7? Замечательный повод поговорить об «Андроиде»! Автор: Сергей Голубицкий
Катастрофа BBM на «Андроиде» Автор: Сергей Голубицкий
Куда летишь, «Вояджер-1»? Автор: Дмитрий Вибе
Пираты аптечных прилавков и сертификаты читателя: что делать и с чего начать Автор: Василий Щепетнёв
IT-рынокBlackBerry всё Автор: Евгений Золотов
Страсти по «Айфону»: за что давятся в очередях в магазины Apple? Автор: Евгений Золотов
Права, смежные с фашизмом Автор: Михаил Ваннах
ПромзонаВ Южной Корее построят небоскрёб-невидимку Автор: Николай Маслухин
Эта странная зубная щётка чистит одновременно все зубы за 6 секунд Автор: Николай Маслухин
Цена за электронику, которую платит природа Автор: Николай Маслухин
Откидной чехол с клавиатурой, превращающий сенсорный телефон в QWERTY-смартфон Автор: Николай Маслухин
Новым грузовиком Volvo может управлять даже хомяк Автор: Николай Маслухин
MobileОбнаружен крупнейший ботнет из мобильных устройств с ОС Android Автор: Андрей Васильков
HP выпускает ноутбук, поддерживающий управление движениями Автор: Андрей Васильков
ТехнологииПрограммирование: с чего начать, или Незаменимый бейсик Автор: Евгений Золотов
От кремния к углероду: как создавали первый процессор на углеродных нанотрубках Автор: Андрей Васильков
Как LINUX режет бюджеты банкиров Автор: Михаил Ваннах
Знай своё место, человек! Почему не уступить космос роботам? Автор: Евгений Золотов
Quora: в поисках того, чего не найти в интернете Автор: Андрей Васильков
Человек, который построил Nintendo Автор: Евгений Золотов
В США создан прототип полупрозрачного эластичного дисплея Автор: Андрей Васильков
BMW между интернетами людей и вещей Автор: Михаил Ваннах
ГидСемь способов обойтись без «Фотошопа»: сложные эффекты на бесплатных онлайновых сервисах Автор: Олег Нечай
Цифровой журнал «Компьютерра» № 192 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Вице-президент IDC Боб О'Доннелл (Bob O'Donnell) так оценивает перспективы Leap Motion в интервью изданию TechNewsWorld:
Управление жестами — интересная концепция, которой можно придумать множество применений. Однако это всё не имеет значения, если нет широкой поддержки со стороны программного обеспечения. Вопрос как раз в том, достаточно ли будет создано востребованных приложений, о которых люди сказали бы: «Это действительно то, чего мы так хотели!»
Исполнительный директор Leap Motion Майкл Бакуолд (Michael Buckwald) отмечает, что сенсор уже сегодня способен на большее, чем просто прокручивать и масштабировать изображение или выступать в качестве игрового манипулятора:
Сейчас предлагается множество программ для повседневного использования с поддержкой Leap Motion. Новые появляются буквально каждую неделю. Через наш онлайн-магазин доступно более ста таких приложений. Мы считаем, что потенциал использования этой технологии чрезвычайно велик и может быть раскрыт только через открытость".
В настоящее время, по данным компании, более десяти тысяч программистов адаптируют код своих приложений, добавляя поддержку Leap Motion. С помощью контроллера движениями рук можно выделять текст и графические элементы, активировать гиперссылки, открывать каталоги и запускать программы. Кроме того, приложение GameWAVE за четыре доллара добавляетподдержку управления жестами во многие современные игры.
Большинство программ в магазине Airspace доступно бесплатно, отдельные стоят от $1 до $10. Все приложения разделены по платформам (Windows / Mac) и категориям.

В отличие от Microsoft Kinect, Leap Motion — изначально открытая система, поэтому новые приложения создаются постоянно, а её поддержка реализуется параллельно для разных ОС. Highland Capital Partners уже инвестировала $25 млн в развитие проекта.
Ноутбук HP Envy 17 LMSE станет доступен для предзаказа на территории США с 16 октября по цене от $1 050 за базовую конфигурацию. Покупатели смогут заказать варианты с сенсорным экраном вместо обычного, выбрать Core-i7 вместо Core-i5 и разные модели дискретных видеокарт с графическим процессором Nvidia. Предлагается также увеличить объём оперативной памяти до 16 ГБ, а жёстких дисков — до 2 ТБ.
Вслед за HP интегрировать контроллер Leap Motion в свои ноутбуки и моноблоки намерена компания Asus. Сами разработчики Leap Motion не собираются ограничиваться ноутбуками и планируют интегрировать следующие версии сенсора в планшеты и смартфоны.
К оглавлению
Технологии
Программирование: с чего начать, или Незаменимый бейсик
Евгений Золотов
Опубликовано27 сентября 2013
Я всегда тепло вспоминаю свой первый язык программирования. Как, полагаю, многие из увлечённых компьютерами в 80-х и ранних 90-х, я выучил его ещё до того, как прикоснуться к клавиатуре (тем более — к клавиатуре собственного компьютера!), и не по учебникам, не на спецкурсах: по распечаткам программ в популярных журналах. Синтаксически простой, семантически схожий с английским языком, с суперкомпактным набором команд, позволяющий писать сразу, с ходу, не задумываясь об инициализациях и прочем подобном, он был идеальным решением для тех, кто ничего не смыслит в программировании, но хочет разобраться. Мне даже нет нужды называть его имя, вы и так его узнали, потому что вариант только один. А случившееся на днях заставило задуматься: а правда ли век его прошёл? Правда ли он «был», но не остаётся?
Событием, которое подтолкнуло к рассуждениям о вроде бы давно забытом предмете, стал выпуск компанией Google программы Coder. Попросту говоря, это инструмент для начинающих веб-программистов, работающий в том числе (и в первую очередь) на сверхдешёвом Raspberry Pi. Десять минут на установку — и вот вы уже в среде, готовой к созданию полноценных HTML5-проектов (классическая связка HTML+Javascript+CSS). В некотором роде это современная реализация идеи восьмибитных машин: дешёвых, предельно простых, максимально открытых для изучения и девелопмента. Одна проблема, Javascript и CSS и даже современный HTML (который совсем не тот, что был пятнадцать лет назад!) ещё нужно освоить. А уж тут распечатками не обойдёшься, понадобятся минимум справочники, скорее всего, учебники, а хорошо бы ещё и знающего человека для ответов на глупые вопросы! В результате современному двенадцатилетнему пацану, решившему начать обучение с Coder'a, потребуется приложить значительно больше усилий, чем прикладывали в своё время мы, начиная с BASIC'а.

BASIC — творение 1964 года, рассветных лет компьютерной эпохи. Американцы Джон Кемени и Томас Куртц написали его, чтобы облегчить знакомство с вычислительной техникой своим студентам (в те годы как раз началось распространение терминалов, и доступ к ВТ перестал быть уделом только лишь атомщиков и ракетчиков), но язык быстро зажил самостоятельной жизнью. В 70-х, с началом эры персональных компьютеров, BASIC немедленно стал стандартом де-факто в качестве основного языка программирования, и даже больше того — пользовательской оболочкой, средой, из которой управляли машинами. Не случайно и Гейтс с Алленом для «Альтаира» и Возняк для Apple I первым делом писали именно BASIC!
Сегодня, в век графических интерфейсов, применение языка программирования в качестве основы рабочего стола кажется диким, но ещё двадцать лет назад это было не просто удобно, а и естественно — из-за ограниченных ресурсов домашних ПК. Лишь с середины 90-х, когда офисные машины захватили дом, этой моде пришёл конец. Но не бейсику (боюсь, литредактор сделает мне выговор, поскольку правильно брать название в кавычки — но рука не поднимается закавычить имя почти что друга, столько лет служившего верой и правдой)! Уже к тому моменту язык был модифицирован сотнями вендоров, которые крутили им как хотели — что, кстати, тоже было следствием того же главного достоинства, которое и обеспечило BASIC'у взлёт. А сегодня для одного только перечисления всех бейсиковских диалектов придётся занять больше дюжины страниц (если интересно, вот полный списокв Википедии).

А что обеспечило ему взлёт? Простота. Абсолютная, непревзойдённая, интуитивная простота. Там, где другие языки требуют выстраивания многоэтажных конструкций, бейсик просит только номер строки. Другие требуют редактора, компилятора, операционной системы — BASIC замкнут на себя (первый вариант был компилируемым, но впоследствии его чаще выполняли в виде интерпретатора). Его структура такова, что программа в большинстве случаев работает сразу, а если не работает, то ошибка конкретна, её легко найти и понять. Да, он слаб («Слабый, легковесный язык», — говорил Возняк), но именно в этом его сила! Вообще, бейсиковская «немощь» — феномен, который заслуживает отдельной книги. Она делает язык уникальным, она помогла ему пережить несчётное множество архитектур и платформ.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: