Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 192
- Название:Цифровой журнал «Компьютерра» № 192
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 192 краткое содержание
Не так страшен чёрт, как борьба с ним Автор: Василий Щепетнёв
Голубятня: Спасибо, что не разговаривали во время киносеанса! Спасибо, что выключили мобильный телефон! Автор: Сергей Голубицкий
Чудо Карнеги продолжается: Follow-up-истории Патрика и Лео Автор: Сергей Голубицкий
Чему нас учит «Аадхаар»? Автор: Сергей Голубицкий
Свет в окошке, или Ниша для свояка Автор: Сергей Голубицкий
Голубятня: iOS7? Замечательный повод поговорить об «Андроиде»! Автор: Сергей Голубицкий
Катастрофа BBM на «Андроиде» Автор: Сергей Голубицкий
Куда летишь, «Вояджер-1»? Автор: Дмитрий Вибе
Пираты аптечных прилавков и сертификаты читателя: что делать и с чего начать Автор: Василий Щепетнёв
IT-рынокBlackBerry всё Автор: Евгений Золотов
Страсти по «Айфону»: за что давятся в очередях в магазины Apple? Автор: Евгений Золотов
Права, смежные с фашизмом Автор: Михаил Ваннах
ПромзонаВ Южной Корее построят небоскрёб-невидимку Автор: Николай Маслухин
Эта странная зубная щётка чистит одновременно все зубы за 6 секунд Автор: Николай Маслухин
Цена за электронику, которую платит природа Автор: Николай Маслухин
Откидной чехол с клавиатурой, превращающий сенсорный телефон в QWERTY-смартфон Автор: Николай Маслухин
Новым грузовиком Volvo может управлять даже хомяк Автор: Николай Маслухин
MobileОбнаружен крупнейший ботнет из мобильных устройств с ОС Android Автор: Андрей Васильков
HP выпускает ноутбук, поддерживающий управление движениями Автор: Андрей Васильков
ТехнологииПрограммирование: с чего начать, или Незаменимый бейсик Автор: Евгений Золотов
От кремния к углероду: как создавали первый процессор на углеродных нанотрубках Автор: Андрей Васильков
Как LINUX режет бюджеты банкиров Автор: Михаил Ваннах
Знай своё место, человек! Почему не уступить космос роботам? Автор: Евгений Золотов
Quora: в поисках того, чего не найти в интернете Автор: Андрей Васильков
Человек, который построил Nintendo Автор: Евгений Золотов
В США создан прототип полупрозрачного эластичного дисплея Автор: Андрей Васильков
BMW между интернетами людей и вещей Автор: Михаил Ваннах
ГидСемь способов обойтись без «Фотошопа»: сложные эффекты на бесплатных онлайновых сервисах Автор: Олег Нечай
Цифровой журнал «Компьютерра» № 192 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:

Впрочем, эту лубочную картинку — убелённый сединами дед передаёт безусому юнцу дело трёх поколений — нужно разбавить. Во-первых, карты были азартной игрой, особенно популярной в криминальной среде. Во-вторых, Хироси не был «студентом» в том смысле, в каком это понимаем мы: выросший в богатой семье, получивший высшее образование (само по себе удел элиты в Японии тех лет) в престижном учебном заведении, успевший пожить на широкую ногу в послевоенной столице, он навёл порядок твёрдой рукой — вычистив сомневающихся и поставив на руководящие места своих людей. И в следующее десятилетие, в том числе посредством сотрудничества с Диснеем, превратил Nintendo в крупнейшего национального производителя игральных карт и публичную компанию. А потом понял, что карточный бизнес катится под уклон.
В поисках новой Большой идеи он перепробовал, кажется, всё — от продуктов питания и шариковых ручек до таксомоторов и отелей любви (модная тема в Стране восходящего солнца), и так вышел на детские игрушки. Согласно легенде, Хироси обратил внимание на игрушки, подсмотрев, как один из его сотрудников забавляется на обеде оригинальной самоделкой (удлиняющейся «рукой», составленной из нескольких суставов). Самоделка была доведена до ума и стала бестселлером, а сотрудник (Гумпэй Ёкои) — начальником нового подразделения. Ёкои фактически спас Nintendo от банкротства и впоследствии приложил руку к созданию ещё как минимум одного эпохального продукта — карманной приставки Game Boy.

Так начался новый этап в истории Nintendo. Капитализировав модную в 60-х тему электрифицированных игрушек (вроде светового тира, от которого наверняка балдели в детстве читатели, коим сейчас за тридцать), компания покорила новые высоты. А отсюда оказалось рукой подать до телеприставок с играми. Nintendo не была пионером электронных игр: она начала с дистрибуции чужих продуктов (в частности игровой «консоли» Magnavox Odyssey), потом осмелилась на собственный телетеннис (Color TV-Game 6, 1977), а в 1981-м выдала аркадный автомат Donkey Kong, хорошо принятый в США, где аркадытогда процветали. Впрочем, в электронные (быстро ставшие компьютерными) игры она привнесла не столько техническое совершенство, сколько харизму персонажей — и благодарить за это следует лично Хироси Ямаучи.
Хироси достоин книги, и книгу — вроде тех, которые десятками нынче пишут про Джобса, — кто-нибудь однажды обязательно напишет и о нём. Но если коротко, у него было три ключевых принципа, следование которым и помогло ему трижды добиваться успеха в очень разных сферах: играх карточных, играх детских и, наконец, играх электронных. Прежде всего это конкурентный метод поиска свежих идей. В Nintendo было не одно и даже не два, а целых три исследовательских подразделения, каждому из которых предоставлялась полная свобода действий. Сгенерированные таким образом идеи конкурировали между собой, а результат, отлитый в пластике и кремнии, собирал у магазинов толпы, достойные нового «Айфона», за четверть века до него.

Вторым принципом была отстранённость. Хироси не любил и не понимал компьютерных игр (признавался, что пробовал, но «не зацепило») — и тем не менее единолично решал, каким продуктам пойти в серию, а каким — нет, какие игры для своих приставок разрешить к выпуску, а каким — отказать. Не считайте его самодуром: он делал это, наблюдая за другими, кому игры были по душе. И принципу следовал во всех своих предприятиях — к примеру, именно так вложился в американскую бейсбольную команду Seattle Mariners, хоть ни разу не побывал ни на одном бейсбольном матче.
Возможно, отсутствие эмоциональной привязанности помогало ему сохранять беспристрастность. Но это, несомненно, был ещё и компонент идеального менеджмента: как вспоминают коллеги, техники Хироси не понимал, зато изумительно понимал и чувствовал людей, на которых потом и ставил. Примеров тому множество: возьмите того же Ёкои или Сигеру Миямото, придумавшего большинство популярных нинтендовских персонажей.

Наконец, принцип номер три гласит: новый продукт должен быть достаточно дёшев, чтобы его купили миллионы, и достаточно уникален, чтобы претендовать на статус лидера рынка. Он чётко прослеживается в каждой приставке, выпущенной Nintendo. Первой её полноценной игровой консолью стала NES (Nintendo Entertainment System, она же Famicom), пошедшая в серию в 1983 году, вытащившая игровой мир из кризиса (который случился из-за перенасыщения рынка низкокачественными игровыми устройствами первого поколения), ставшая самым популярным продуктом в своём классе и разошедшаяся тиражом более 60 млн экземпляров. А последующие модели не просто стали легендами, а и фактически сформировали рынок карманных приставок и первыми ворвались в мир 3D и 64 разрядов.
Game Boy, появившаяся в конце 80-х, стала опять-таки не первой, зато самой простой в обращении и богатой софтверно, а потому и оказалась в конце концов на порядок более популярной, нежели ближайшие конкуренты. SuperNES подарила миру ускоренную 3D-графику, Nintendo 64 открыла игровую 64-битность в 1996-м (пусть и формально, поскольку процессор там был 64-битным лишь отчасти). В начале «нулевых» принципы Хироси помогли Nintendo не потеряться там, где остальные начали блуждать: Microsoft и Sony занялись материализацией туманной идеи домашнего развлекательного центра, а Nintendo выпустила чисто игровой GameCube — последний продукт Хироси.
Ушёл он сам. В 2002 году признался, что больше не осталось сил, и уступил место преемнику, которого выбрал вне семьи (Сатору Ивата, на его счету Nintendo DS, Wii и всё последующее). Его последним подарком компании стал отказ от многомиллионной служебной пенсии, отказ сознательный: он верил, что компания употребит эти деньги с большей пользой. Думаю, многие сегодня сочтут это чрезмерно оптимистичным...
В статье использованы иллюстрации Jackie Hines, York Perry, Artefact Group.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: