Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 195
- Название:Цифровой журнал «Компьютерра» № 195
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 195 краткое содержание
Голубятня: «Тихоокеанский рубеж» — католическая экскурсия от экзорсизма к народному искусству Автор: Сергей Голубицкий
Многофункциональный исполнитель желаний экономкласса в силикетовом сейфе или халате Автор: Василий Щепетнёв
Интернет и подрастающее поколение: эволюция от Франкенштейна к Йеху Автор: Сергей Голубицкий
Меморандум Дилмы — анализ и перспективы Автор: Сергей Голубицкий
Обиженная на Америку HTC уходит в Китай: ждёт ли её там кто-нибудь? Автор: Сергей Голубицкий
«Бобби» против торрентов, или Что такое PIPCU Автор: Михаил Ваннах
Голубятня: «Молоток.Ру» — долгий путь от услуги к харассменту Автор: Сергей Голубицкий
Могут ли ИТ помочь семейному счастью, или Чем стоит заняться государству вместо «Электронного правительства» Автор: Дмитрий Мендрелюк
Волшебный инструмент Short Squeeze Автор: Сергей Голубицкий
О цвете кожи: опыт обсуждения одной адаптации человека с обоснованием далекоидущих выводов о специфике действия экологических факторов Автор: Дмитрий Шабанов
IT-рынокЧетыре сценария российского интернет-будущего Автор: Михаил Ваннах
Для чего стартапы уходят в море — и почему это не решает всех земных проблем? Автор: Евгений Золотов
Минкомсвязь, или Бессмысленный полёт мотылька в опасной близости от лампы Автор: о сокращении, или упрощении, или даже полной отмене <span style="white-space:nowrap">чего-либо</span>. Новостей много, но нет ничего, что было бы похоже на работу вообще и на построение информационного общества в частности — ну то есть вообще ничего такого. Сплошь одна бестолковая демшиза, которая ни с кем, кроме самой себя, не разговаривает и только изредка выкрикивает бессвязные и бессмысленные лозунги.
Отчислена! Начавшийся учебный год нанёс ещё один удар по персоналке Автор: Евгений Золотов
ПромзонаДва взгляда на будущее велосипедов Автор: Николай Маслухин
Гибрид мышки и сенсорного пера Автор: Николай Маслухин
Современный стул для классической библиотеки: Оксфордский университет подвёл итоги конкурса на дизайн новых стульев Автор: Николай Маслухин
Стена из Lego в швейцарском офисе Google в зависимости от освещения показывает разных героев «Звёздных войн» Автор: Николай Маслухин
NailDisplay: напёрсток с OLED-дисплеем в качестве дополнения к смартфону Автор: Николай Маслухин
ТехнологииTapTap: браслет, передающий прикосновения на расстоянии Автор: Андрей Васильков
Семь забавных «пасхальных яиц», или спрятанных сюрпризов, в сервисах Google Автор: Олег Нечай
Трудно быть героем: почему Ассанжу не понравилась «Пятая власть» Автор: Евгений Золотов
Через «интернет вещей» к «интернету всего» Автор: Михаил Ваннах
Удалённая деэлектрификация: как погасить огни большого города с ноутбука Автор: Андрей Васильков
Проклятье аккумуляции, или Почему не слышно про супермаховик? Автор: Евгений Золотов
Новые бионические протезы будут передавать тактильные ощущения Автор: Андрей Васильков
Виртуальная реальность: на пути к Шлему Ужаса Автор: Андрей Васильков
Робот и эхо далёкой войны Автор: Михаил Ваннах
Как T-Mobile US отменила международный роуминг и почему нам рано о подобном даже мечтать Автор: Евгений Золотов
ГидПревращаем смартфон или планшет под управлением Android в сервер Автор: Олег Нечай
Цифровой журнал «Компьютерра» № 195 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:

Встроенный акселерометр также позволит управлять смартфоном бесконтактно: движением пальца можно будет отклонить или принять вызов, пролистать трек в плейлисте или открыть СМС. В планах авторов намерение использовать NailDisplay в качестве дисплея к устройствам, у которых его нет в принципе (например, флешка или mp3-плеер). Связь здесь будут обеспечивать акселерометр (для ввода) и вибромотор.

К сожалению, в настоящее время NailDisplay представляет собой довольно громоздкий и неудобный напёрсток. В перспективе, как говорят сами создатели, он может трансформироваться в электронный слой вроде лака, наносимый прямо на ноготь пользователя, но пока это невозможно в виду отсутствия необходимых материалов. Однако, как сообщают авторы, технологии развиваются стремительно, и если завтра такие материалы появятся, к ним будут уже готовы.
http://www.youtube.com/watch?v=ZyWDBDGGh4M
К оглавлению
Технологии
TapTap: браслет, передающий прикосновения на расстоянии
Андрей Васильков
Опубликовано18 октября 2013
Команда разработчиков российского происхождения из компании Woodenshark собираетчерез Kickstarter средства на запуск серийного производства необычного гаджета. Пара браслетов обеспечивает их владельцам передачу простых тактильных ощущений на любом расстоянии.
По замыслу устройство с названием TapTap поможет двум людям выразить то, что трудно передать словами. Оно сделает общение действительно интимным и сохранит его в тайне от других.
Идея создания гаджета принадлежит основателю Woodenshark и бывшему руководителю инженерных работ по Yota Phone Дмитрию Гориловскому. Ранее он также писалтехнические статьи в журналы «Компьютерра» и «Инфобизнес». В недавнем пресс-релизе Дмитрий так прокомментировал концепцию TapTap:
«Мы решили отказаться от интеграции с социальными сетями и сделать очень личное устройство связи».
Взаимодействие браслетов осуществляется через смартфон, подключённый к интернету через Wi-Fi или сеть сотового оператора. Каждый браслет соединяется по Bluetooth (v. 2.1) со смартфоном своего владельца. Далее «тапы» отправляются через промежуточный сервер к другому смартфону. Сервер не хранит логи тапов. Их передача между парными устройствами скрыта от других.
В прототипе поддерживается операционная система Android (начиная с версии 2.1) и iOS (7.0 и выше). Всё, что нужно владельцам TapTap, чтобы начать их использование, — это установить соответствующее приложение на смартфон.

Сторонние разработчики могут использовать открытое SDK при создании своих приложений для TapTap. Это может быть, к примеру, уведомление о звонках и СМС, умный будильник (который разбудит имитацией касания) или устройство обратной связи для мобильных игр. Некоторые приложения (например, RunKeeper) поддерживаются из коробки.

В нынешней версии схема TapTap довольно проста: ёмкостный сенсор на внешней поверхности, вибромотор — на внутренней плюс батарея и приёмопередатчик. Масса устройства — всего 30 граммов. При этом от одной зарядки браслет проработает до восьми дней.
Изначально в плане был вариант с белой внешней стороной и шестью цветами внутренней, но сейчас на странице KickStarter представлены дополнительные расцветки. Ведётся работа над дизайном новых версий.

В плане первичной функциональности разработчики ориентируемся на дистанционные отношения. Только в США зарегистрировано пятнадцать миллионов людей, вынужденных проводить долгое время в разлуке со своими близкими и ограничиваться удалённым общением. Треть студентов колледжей подолгу не видится с родителями. Около десяти процентов людей начинают свой путь к созданию семьи с удалённых отношений.
Сейчас разработчики получают много запросов по теме связи «родитель — ребёнок». Реализацию таких вариантов надо будет переработать, поскольку текущий софт предполагает соединение каждого браслета только с одним парным ему.
Ранее «Компьюлента» писалао другом похожем проекте — Tactilu. В этом браслете с пятью актуаторами можно варьировать силу нажатия. Он тоже ещё не выпускается серийно и, вероятно, будет дороже TapTap.
Тактильная связь чрезвычайно важна и для детей раннего возраста. Конечно, в текущем виде TapTap не создаст ощущения физического контакта с родителями, но это только начало. Если задача передачи аудио и видео на сегодня решена уже очень хорошо, то тактильные интерфейсы только делают первые шаги.
Возможно, TapTap пригодится также и тем людям, которые ограничены в вербальных формах общения. Кампания по сбору средств на Kickstarter продлится до 22 ноября. Для запуска серийного производства требуется $130 000. В случае удачи первые поставки начнутся в апреле 2014 по цене $130 за пару.
К оглавлению
Семь забавных «пасхальных яиц», или спрятанных сюрпризов, в сервисах Google
Олег Нечай
Опубликовано18 октября 2013
«Пасхальные яйца», или скрытые шутливые сюрпризы, в самых разных приложениях — любимая забава программистов, которые считают принципиально важным привнести в самую серьёзную программу элемент баловства, как бы заявляя, что весь этот ужасно сложный код написан реальными людьми, которым не чуждо ничто человеческое.
Впрочем, есть вполне обоснованное мнение, что реальная причина появления «пасхальных яиц» гораздо более прозаична. Принято считать, что первое такое «яйцо» было встроено в видеоигру Adventure японской компании Atari в далёком 1978 году. В отличие от кинофильмов, в ту пору в играх не было принято демонстрировать длинные списки разработчиков и разного технического персонала, работавшего над приложением. Легенда гласит, что программист Уоррен Робинетт решил исправить эту несправедливость и встроил в план лабиринта «секретную комнату», войти в которую можно было, лишь отыскав скрытую серую точку. Внутри комнаты мерцала надпись: «Created by Warren Robinett», то есть «Создано Уорреном Робинеттом».

Так или иначе, идея скрытых сюрпризов понравилась многим, и «пасхальные яйца» стали появляться в самых разных продуктах и даже стали предметом охоты и коллекционирования. Сюрпризы стали намного более разнообразными и неожиданными: сегодня это может быть не только скрытый текст или изображение, но и несложная игра (например, тетрис, мини-теннис или «змейка») либо какой-то необычный визуальный эффект. Тем самым, не влияя на работоспособность программы и её серьёзный внешний вид, создатели могут проявить свою индивидуальность и одновременно повеселить удачливых или особо внимательных пользователей.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: