Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 202
- Название:Цифровой журнал «Компьютерра» № 202
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 202 краткое содержание
Краткое изложение эпигенетической теории эволюции, или ЭТЭ для занятых Автор: Дмитрий Шабанов
Слепые пятна на картах уездного масштаба Автор: Василий Щепетнёв
Science наносит ответный удар Автор: Михаил Ваннах
Ложные подсказки PISA 2012 Автор: Сергей Голубицкий
Анатомия ИТ-предпринимателя Автор: Сергей Голубицкий
Кто даст больше, или Скромное обаяние сытого детства Автор: Сергей Голубицкий
Энтузиасты со смартфонами против АНБ Автор: Михаил Ваннах
SnapChat — разрыв стереотипов Автор: Сергей Голубицкий
Глубина резкости и эффект боке: изменение взгляда на проблему во времени и пространстве Автор: Василий Щепетнёв
IT-рынокЯнтра-медитация над пирогом ОС Автор: Сергей Голубицкий
Ein Volk, ein Plattform, ein Windows!, или Когда уничтожат Windows RT? Автор: Евгений Золотов
Сезон праздничного шопинга открыт! Как (и нужно ли) бороться с импульсным покупками? Автор: Евгений Золотов
ПромзонаСветовая архитектура: освещение здание управляется при помощи кубика Рубика Автор: Николай Маслухин
Xbox One назначила игроку штрафной за мат во время игры Автор: Николай Маслухин
Hi-Can: кровать для техногиков и сибаритов Автор: Николай Маслухин
Amazon собирается доставлять товары с помощью беспилотников Автор: Николай Маслухин
Лента для выдачи багажа превращается в лотерею с призами Автор: Николай Маслухин
Терралаб8 самых странных компьютерных манипуляторов Автор: Олег Нечай
ТехнологииДля интернета существует только 4% мировых языков. Остальные 96% мертвы Автор: Олег Нечай
Сотрудник Valve представил прототип самого необычного контроллера Автор: Андрей Васильков
4K? Всё ещё слишком рано! Автор: Евгений Золотов
Microsoft превращает игроков в разработчиков Автор: Андрей Васильков
64 бит хватит для всего! Но если не хватит, готовы ли мы к 128 разрядам? Автор: Евгений Золотов
Онлайн обновляет образование Автор: Михаил Ваннах
Если можем — не значит должны! Как выкрали рассказы Джерома Сэлинджера и обязана ли информация быть свободной? Автор: Евгений Золотов
Система беспилотной доставки товаров как новый тренд интернет-торговли Автор: Андрей Васильков
ГидПриложение для смартфона создаст полноценную трёхмерную модель реального предмета Автор: Михаил Карпов
Цифровой журнал «Компьютерра» № 202 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Само собой разумеется, советам этим мало кто следует, но хорошая новость в том, что излечиться от мании импульсных покупок мы можем непроизвольно и даже того не желая. Оказывается, смещение шопинг-активности из офлайна в Сеть ведёт к ослаблению «импульса». Вообще, тема эта сложная, и простых ответов на возникающие здесь вопросы пока нет, равно как нет и надёжных, проверенных статистических данных — так что попадаются мнения, конфликтующие с доминирующей теорией (подробнее см. « Слово на букву F»). Однако в общем и целом считается, что интернет-магазины генерируют значительно меньше импульсных продаж, чем магазины классические, офлайновые.
Почему? Никто точно не знает. Вероятно, дело и в том, что в интернет-магазины люди приходят за конкретным товаром, а не просто «погулять-проветриться», и в том, что не приходится стоять в очередях в кассу (где на публику разгружают «импульсный» хлам) или идти через тщательно продуманные торговые ряды (так что на глаза непременно попадутся «супервыгодные» предложения), и в том, что Сеть избавляет нас от тактильных, обонятельных, даже и в значительной степени визуальных соблазнов.
Так что если вас заботит семейный бюджет, то закупайтесь в интернете: выйдет дешевле! Если же ищете следующую Большую Идею, посмотрите на проблему с другой стороны: тот, кто первым придумает, как перенести импульсные продажи в Сеть, обставит Джеффа Безоса.
К оглавлению
Промзона
Световая архитектура: освещение здание управляется при помощи кубика Рубика
Николай Маслухин
Опубликовано06 декабря 2013
В рамках своей дипломной работы австрийский студент университета художественного и промышленного дизайна Хавьер Льорет создалнеобычный проект Puzzle Facade. По задумке автора, здание выставочного центра Ars Electronica в австрийском городе Линце при помощи освещения превращается в разноцветный гигантский куб. А изюминкой проекта является тот факт, что управлять освещением здания нужно при помощи маленького электронного кубика Рубика.

Технически управление осуществляется при помощи передачи данных с «ручного» кубика (кстати, с абсолютно белыми гранями и напечатанного на 3d-принтере) посредством Bluetooth на компьютер со специализированным ПО. Вращая стороны кубика, человек управляет цветными светодиодами на здании, что делает привычную забаву гораздо интереснее и масштабнее. Задача усложняется тем, что человек, стоящий у Ars Electronica, видит лишь две стороны здания из четырех, но, как и маленький кубик, большой также можно «вращать».
К оглавлению
Xbox One назначила игроку штрафной за мат во время игры
Николай Маслухин
Опубликовано05 декабря 2013
Известно, что Microsoft очень щепетильно относится к мату. К примеру, пользователей сервиса Upload Studio, позволяющего публиковать видеозаписи своей игры в Xbox One, могут заблокировать на 24 часа за ролики, перегруженные ненормативной лексикой. И представители компании не раз давали разъяснения такому нововведению, поясняя, что оскорбления и мат нарушают некий «Кодекс поведения» и противоречат миссии компании – честной и приятной игре. А недавно был опубликован видеоролик одного из игроков в баскетбольный симулятор NBA 2K14, команде которого был назначен штрафной удар за ругательства «Goddamnit» и «It's fucking ridiculous», произнесенные вслух.
http://www.youtube.com/watch?v=Q5okb9Vc8SY
Как видно из ролика, который разместил сам пользователь, технический штрафной назначается сразу после неприемлемых выражений, которые распознал сенсорный контроллер Kinect 2.0 с голосовым управлением. Несмотря на то что в сети встречаются подтверждениятакой опции, как наказание за мат, и от других пользователей, официального заявления от Microsoft еще не поступало. Да и само видео вызывает сомнения: почему, например, герою ролика не назначили еще один штрафной за «Fuck you kineсt» уже позже? То ли дело в плохом распознавании команд, то ли система не стала наказывать игрока во время исполнения штрафного, то ли ролик является фальшивым. В любом случае как возможный вектор развития – это очень интересно. Особенно если вспомнитьнедавний случай с автоматическим распознаванием детского порно в закрытом альбоме Picasa.
К оглавлению
Hi-Can: кровать для техногиков и сибаритов
Николай Маслухин
Опубликовано04 декабря 2013
Современный человек любит делать в кровати многое: смотреть телевизор, работать с ноутбуком, играть в видеоигры, просто читать. Итальянский дизайнер Эдоардо Карлино (Edoardo Carlino) придумалконцепт высокотехнологичной кровати Hi-Can, которая является настоящим информационным и развлекательным центром.

Hi-Can, или High Fidelity Canopy (высококачественную кровать с балдахином), взялась производить компания Detamobili в сотрудничестве с инженерным факультетом Калабрийского университета. Кровать представляет собой самодостаточный бокс с проектором, транслирующим изображение на семидесятидюймовый экран, проигрывателем Blu-Ray, игровой консолью Microsoft Xbox360, усилителем и системой акустики B&W, вмонтированной в корпус кровати. Таким образом, не вставая с Hi-Can, можно посещать интернет, слушать музыку, просматривать изображения, смотреть спутниковые каналы и играть.

Помимо перечисленного, кровать Hi-Can может служить станцией для управления остальными устройствами в доме: регулировать уровень освещения, температуру системы кондиционирования и нагрева полов, открывать окна и так далее, при условии что пользователь покупает её с дополнительной системой автоматизации.

В настоящее время кровать Hi-Can лишь готовится к запуску в производство. Приблизительная цена модели в базовой комплектации составит $60 000, или около 2 миллионов рублей.
К оглавлению
Amazon собирается доставлять товары с помощью беспилотников
Николай Маслухин
Опубликовано02 декабря 2013
Крупнейший американский портал онлайн-торговли Amazon.com собираетсязапустить новый вид доставки своих посылок – беспилотными дронами. В официальном заявлении на телеканале CBC News глава Amazon Джефф Безос сообщил, что в течение 4–5 лет компания планирует довести долю доставляемых таким способом грузов до 80% и более.

Новая услуга будет называться Prime Air и станет самым быстрым способом доставки: речь идет буквально о 30 минутах. Пока что беспилотники будут «брать на борт» груз весом не более 5 фунтов (2,3 кг), но это как раз основная часть всех посылок Amazon.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: