Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 214
- Название:Цифровой журнал «Компьютерра» № 214
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 214 краткое содержание
Caminante, no hay camino. Se hace camino al andar! Автор: Сергей Голубицкий
О 2 675 облачных системах, границах познания и кривых зеркалах Автор: Сергей Голубицкий
Что век информационных технологий сотворил с теорией нарастания классовой борьбы Автор: Сергей Голубицкий
О том, как нужно возить воду на обиженных, или Существуют ли границы этики в ИТ-маркетинге? Автор: Сергей Голубицкий
Они над нами издеваются, или Думки, навеянные презентацией Samsung Galaxy S5 Автор: Сергей Голубицкий
Fe/Si: как уцелела Земля Автор: Василий Щепетнёв
Вавилонский взлом: компьютерная сказка про украинский язык Автор: Лёха Андреев
Облачная судьба домашней бухгалтерии: юбилейные размышления над тупиком Автор: Сергей Голубицкий
IT-рынокВ киберспорте только мужчины. А девчонки-то где? Автор: Евгений Золотов
С покупкой WhatsApp битва на рынке мессенджеров только началась Автор: Андрей Васильков
Золотой миллиард землян давно в Сети. А второй и третий — где и какие они? Автор: Евгений Золотов
Что будет с вашим аккаунтом после смерти: управление соцсетями из загробного мира Автор: Олег Нечай
Изоляция Кремниевой долины как новый социальный эксперимент в Калифорнии Автор: Андрей Васильков
ПромзонаИнтерактивная стена, движущаяся в ответ на движение человека Автор: Николай Маслухин
Rolls-Royce работает над кораблями без экипажа Автор: Николай Маслухин
Концепты: стикеры вместо флешек Автор: Николай Маслухин
Fitbit, производитель фитнес-браслетов, отзывает одну из моделей из-за аллергии Автор: Николай Маслухин
MobileЭто приложение превратит смартфон в телохранителя Автор: Андрей Васильков
«Умный» чемодан может путешествовать самостоятельно Автор:
ТехнологииСлишком умные вещи: вирус для роутеров и потребитель в роли сисадмина Автор: Евгений Золотов
Весомое доказательство: доверять ли компьютеру, если человек не в силах проверить его решения? Автор: Андрей Васильков
Большой Брат бдит, или Как брали наркобарона Эль Чапо Автор: Евгений Золотов
Скорее мертва: среди пользователей Facebook слишком много мёртвых душ Автор: Евгений Золотов
Гид5 способов отследить ссылки на сайты в социальных сетях Автор: Олег Нечай
Цифровой журнал «Компьютерра» № 214 - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
К оглавлению
IT-рынок
В киберспорте только мужчины. А девчонки-то где?
Евгений Золотов
Опубликовано28 февраля 2014
Я не сторонник равноправия полов. Нравится или нет, богом или эволюцией нам дан разный набор хромосом — и логично предположить, что и способности у нас в некоторой степени различные. Вместе с тем есть области, в которых дифференциация по половому признаку представляется неразумной: женщина в бизнесе, женщина в ИТ. Есть области, в которых она выглядит странной — как гендерный разрыв среди авторов Википедии. А существуют области, где разделение сложилось исторически, но выглядит совершенно необъяснимым: таков киберспорт, где всё чаще констатируется практически полное отсутствие представителей прекрасной половины человечества.
В случае если к компьютерным играм вы имеете отношение далёкое, прошу поверить на слово: киберспорт — он же спорт электронный, он же е-спорт — действительно существует, это не выдумка и не преувеличение. Обобщая, можно сказать, что если в «классических» видах спорта достижение имеет физический эквивалент, то есть его можно измерить линейкой, оценить глазом без помощи специальных средств, то в кибернетических видах место действия всегда виртуально, а участником состязания является цифровой аватар.
Кроме того, если в «классике» виды состязаний определяются разными видами активности (грубо: нагрузкой на разные группы мышц), в е-спорте танцуют от конкретных электронных игр — между поклонниками которых и проходят соревнования, называемые киберспортивными.

В остальном всё очень похоже на обыкновенный спортивный мир. Есть денежные призы, профессионалы и лиги, региональные и мировые чемпионаты и, конечно, десятки миллионов фанатов, смотрящих трансляции через Сеть (с телевидением у киберспорта отношения не сложились, зато потоковые е-спортивные трансляции через сайты вроде Twitch.tvсобирают в лучшие часы аудиторию, сопоставимую с аудиторией Facebook, Tumblr, Amazon).
Что замечательно, киберспорт кажется тем редким видом человеческой деятельности, где разделять участников на мальчиков и девочек бессмысленно. В классическом спорте разделение необходимо из-за разницы в физических возможностях — потому есть плавание мужское и женское, фигурное катание порознь для тех и других, хоккей, бег, и прочее, и прочее. Там вынужденную дифференциацию компенсируют по-своему — эфирным временем, уделяемым тем и другим. Как, например, с удовлетворением констатируют ревнители равноправия полов из США, на сочинской Олимпиаде вечное доминирование мужчин в эфире было практически нивелировано: женщины в сумме получили 41% эфирного времени, мужчины — 45%. Количество медалей (по крайней мере для американцев), полученных теми и другими, тоже примерно равно.
Но тем удивительней ситуация, сложившаяся в киберспорте. Ведь тут почти никакой роли не играет грубая сила или выносливость: куда больше зависит от реакции, внимания, умения соображать. И девчонки любят компьютерные игры ничуть не меньше нашего: статистика, собираемая издателями игр, из года в год это отлично подтверждает (в тех же Штатах доля слабого пола среди геймеров лишь чуть меньше мужской — 45% против 55%, причём пропорция стабильна).
Так почему же, чёрт побери, на е-соревнованиях девчонок раз два и обчёлся?

Говоря откровенно, тут мы ступаем на шаткую почву. Специально никто этот вопрос, похоже, не изучал. Однако буквально все факты говорят о том, что киберспортом правят мужчины. Об этом кричат командные листы (ради интереса, попробуйте отыскать хоть одно женское имя в списке участниковпрошлогоднего мирового чемпионата Международной федерации е-спорта). Об этом свидетельствуют опросы зрителей (недавно много шуму наделали результаты такого опросав сообществе TeamLiquid.net: доля женщин... 3%). Наконец, просто забейте в любой поисковик связанные с е-спортом термины (« WCG», « IeSF») и посмотрите фотоотчёты с киберспортивных состязаний. Девчонки там присутствуют главным образом в качестве декора — в мини-юбках и обтягивающих комбинезонах на голое тело, вручающие призы безусым победителям.
Но каким-нибудь почему так? Ответа нет, есть только версии. Одна из наиболее убедительных связана с тем, какие игры популярны в киберспорте. Буду признателен, если вы меня разубедите и приведёте примеры киберсостязаний по The Sims, но лично мне не удалось отыскать среди популярных е-спортивных категорий таких, которые не были бы связаны с применением насилия и (или) кровью. Самое мягкое — FIFA Online, всё остальное примерно одного сорта: StarCraft, League of Legends, World of Tanks, CrossFire, WarCraft, Modern Warfare, Tekken... Игры, написанные мужчинами для мужчин, с персонажами, воплощающими мужские фантазии.
Но дело не только в крови и, простите, сиськах пятого размера. Среди тех немногих, кто пытался проработать вопрос об отсутствии слабого пола в е-спорте, бытует ещё одна версия. Киберспорт, как и ИТ-тусовка в целом, рождён в качестве «мужского клуба». Но если, скажем, программерское сообщество понемногу из этих детских мальчуковых штанишек вырастает (см. « Как потерять работу, неудачно пошутив»), то киберспорт пока в них остаётся. Считается (спорно, согласен, но — за что купил, как говорится), что вокруг компьютерных игр собираются не сумевшие влиться в общество юноши, и киберсостязания для них — способ социализации. И не удивительно, что случайно попавшая сюда особь женского пола чувствует себя неуютно: девчонки приходят играть, а не налаживать контакты с обществом.

Поэтому девчонки тут есть, только их очень и очень мало, и если возможно, они скрывают свой пол. А пробившихся в мировые чемпионы вообще можно счесть на пальцах: россиянка Анна-София Дегайда канадка Саша Хостин. А вот кореянка Ким Ши Ён— профи и тренер по «Старкрафту» — после короткой звёздной карьеры киберспорт оставила: не выдержала «сексуальных домогательств» (а попросту — глупых шуток поклонников и праздношатающихся).
Лично мне эта версия кажется самой правильной: я редко играю, но когда случается добраться до любимой «Контры», вижу такие ситуации регулярно. Хотите почувствовать себя в шкуре Ким? Логиньтесь в любую кровавую онлайн-игрушку под девичьим именем — и «наслаждайтесь».
Проблема с той и другой версией одна: они не объясняют другого близкого белого пятна на карте киберспорта. Вернитесь к ленте фотографий с е-состязаний, полистайте её снова. Вас ничего не смущает — помимо, конечно, отсутствия девушек? Да, в киберспорте не просто одни мужчины, а как-то одни европеоиды и азиаты . Арабов и негроидов практически нет. И если недостаток первых ещё можно объяснить особенностями доминирующей религии, то дефицит темнокожих — совершеннейшая загадка. Уж чего-чего, а возможностей у тех же афроамериканцев и афроевропейцев сегодня едва ли меньше, чем у их светлокожих соотечественников.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: