Алексей Федорчук - Священные войны мира FOSS
- Название:Священные войны мира FOSS
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Алексей Федорчук - Священные войны мира FOSS краткое содержание
Священные войны, они же holy wars – непременный атрибут жизни FOSS-мира. И потому в этой книжке будут собраны все материалы на эту тему, сочинявшиеся на протяжении десятилетия. Они дополнены материалом злободневным – Большим сравнением трех дистрибутивов Linux из числа самых популярных: Fedora, openSUSE, Ubuntu.
Священные войны мира FOSS - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Сразу надо отметить, что двукратного роста производительности от удвоения разрядности процессора ждать было бы опрометчиво. На большинстве практических задач никакой разницы в быстродействии мы просто не увидим — вопреки время от времени появляющимся тестам, где утверждается обратное. И это справедливо для любой ОС, даже для Windows.
Более того, перебрав 64-битные варианты нескольких дистрибутивов Linux, я обнаружил падение производительности в задачах, связанных с интенсивными дисковыми и файловыми операциями, что, в принципе, и следовало бы ожидать. Так что единственное, что реально даёт пользователю Linux'а поддержка 64-битной архитектуры — это возможность использования памяти более трёх с копейками гигабайт, если таковая имеется в наличии.
Впрочем, того же результата можно добиться и косметическими мерами — пересборкой ядра с поддержкой PAE. При этом сама по себе система остаётся не только полнофункциональной, но и 32-битной, то есть на ней можно использовать, например, фирменные драйвера для видеокарт от Nvidia или ATI/AMD, 64-битные версии которых или отстают во времени, или просто отсутствуют как класс.
Во FreeBSD с поддержкой PAE дело обстоит гораздо хуже. Конечно, и её ядро можно перекомпилировать с включением соответствующих опций, но при этом накладывается столько ограничений на многие другие подсистемы ядра, что сама по себе ОС становится практически не пригодной к использованию в мирных (то есть десктопных) целях.
Однако это более чем с лихвой окупается тем, что собственно 64-битный вариант FreeBSD функционирует более чем исправно, и на машинах с соответствующими процессорами (то есть AMD64, Intel Core 2 и более высокими) прирост производительности можно заметить даже при обычной работе, а не только на тестах. Замедление же файловых операций, вероятно, имеющее место при работе с файловой системой UFS2 (которая и сама по себе достаточно задумчива) компенсируется тем, что именно на мощных 64-битных машинах с большим количеством реальной и полностью адресуемой памяти во всём блеске начинает играть ZFS, родной поддержки которой в Linux'е в ближайшее время не предвидится.
Ныне процессор менее чем с двумя ядрами найти не проще, нежели без 64-битных инструкций. И потому поддержка многопроцессорности и параллельных вычислений видится не менее важной — правда, опять-таки в основном по причине жадности, раз деньги за второе, третье или четвертое ядро всё равно уплочены. И тут можно констатировать, что и в Linux'е, и во FreeBSD многопроцессорность в настольном сегменте играет только на одном его поле — при компиляции программ, и там, и там обеспечивая примерно одинаковый прирост производительности. Но, поскольку пользователю FreeBSD заниматься сборкой программ в среднем приходится чаще, нежели линуксоиду, то он может греть свою душу мыслью о не совсем зря потраченных деньгах.
От поддержки платформ мы плавно перекидываем сразу два мостика: один — к поддержке дополнительного оборудования, другой — к поддержке хранилищ данных. Трудно сказать, что более (или менее) важно для пользователя. И потому — просто в порядке упоминания. Итак, первым меня угораздило упомянуть вот это:
Поддержка дополнительного оборудования
Тема дополнительного оборудования столь широка, что вмещает в себя весь Коран с Шариатом, всю книгу Тариката, всю иудейскую веру, всю буддистскую веру и все христианские заблуждения. Впрочем, если исходить из круга задач, очерченного выше, её можно ощутимо сузить до видеокарт и аудиосистем, прочие же устройства рассматривать как факультативные.
Начнём с поддержки видеосистем, как наиболее существенного вопроса — хотя они и не считаются компонентом платформы, но представить себе пользовательскую машину без видеокарты ничуть не проще, нежели без процессора и памяти.
Для начала следует заметить, что сами по себе ОС Linux и FreeBSD поддерживают всекарты, соответствующие стандарту VESA, то есть практически все, существующие ныне в природе. Причём собственными силами делают это как в текстовом режиме, так и графическом консольном, именуемом режимом frame buffer
в Linux или pixel mode
во FreeBSD.
Здесь надо развеять одно широко распространённое заблуждение: якобы Linux поддерживает графику, а FreeBSD — это одна консоль. Интересно, что такие слова можно услышать не только от совсем начинающих пользователей, но и от тех, кто окончил курсы системного администрирования Linux, причём — достаточно известные. Какие именно — не скажу, чтобы не быть несправедливым к другим таким же курсам, где вполне могут учить тому же самому.
Так что, когда речь заходит о поддержке видеосистемы, явным или не явным образом подразумевается её поддержка в оконной системе X (или, в просторечии, в Иксах). И тут надо сказать, что Иксы, практически единственной современной реализацией которых является Xorg, абсолютно одни и те же и в Linux'е, и во FreeBSD, и во всех прочих свободных Unix-подобных системах, вплоть до Solaris'а. И собственными, то есть свободными, видеодрайверами Иксов все существующие видеокарты, точнее, чипы, на которых они основаны (а их и осталось-то практически всего три ряда — от Intel, Nvidia и ATI/AMD) поддерживаются абсолютно одинаково. То есть — хорошо в отношении 2D графики и никак — в отношении графики трёхмерной.
Так что относительно различий в поддержке видеокарт в Linux'е и FreeBSD можно говорить только применительно к 3D-функциям, обеспечиваемым фирменными драйверами, и только для видеокарт от Nvidia и ATI/AMD. И тут — да, Linux обходит FreeBSD на несколько корпусов: под него существуют драйвера от обеих фирм в 32-битных вариантах, а от Nvidia — также и в 64-битном. Тогда как для FreeBSD имеются только 32-битные фирменные «дрова» Nvidia, да и то, по отзывам, качество их реализации оставляет желать лучшего.
Однако зададимся вопросом — а насколько это практически востребовано, если отвлечься от той же естественной жадности? Ведь 3D-функции необходимы только для двух вещей — игр и трёхмерных эффектов в графических средах. Важность чего с точки зрения работы равна нулю (а то и отрицательной величине). Если же говорить о трёхмерной графике профессиональной — то она требует и других видеокарт (ценовой диапазон которых испокон века начинался от тысячи условных не-рублей), и другого софта, да, пожалуй что, и совсем другой аппаратуры вообще.
Поддержка звуковых карт, как сама по себе, так и механизм её реализации во FreeBSD, давно уже стала притчей во языцех. Только давайте посмотрим, а есть ли предмет разговора? Ведь фактически весь ныне существующий их ассортимент сводится к паре-тройке встроенных аудиокодеков типа AC'97 и одной-двум текущим «крутым» моделям от Creative. Относительно вторых ничего сказать не могу, ибо со времен SB AWE128 не испытывал в них ни малейшей потребности. А вот со встроенными кодеками во FreeBSD всё обстоит более чем нормально. Причём ещё с тех времён, когда их настройка в Linux'е представляла собой не вполне тривиальную задачу, во FreeBSD она обеспечивалась одной-тремя строками в конфиге ядра или загрузчика.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: