Олег Деревенец - Песни о Паскале
- Название:Песни о Паскале
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Олег Деревенец - Песни о Паскале краткое содержание
Песни о Паскале - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
List:=p; { а текущий- первым }
Разобрав все три возможные ситуации при вставке в сортированный список, рассмотрим поиск указателя на предыдущий элемент q. Условие поиска таково: номер в элементе q должен быть меньше вставляемого, а следующий за ним элемент должен иметь номер, больше вставляемого, а иначе элемент q будет последним в списке. Поиск начнем, как всегда, с головы.
q:= List; { Поиск места вставки начинаем с головы, здесь List<>nil }
while Assigned(q^.mNext) and (q^.mNext^.mNumber < aNumber)
do q:=q^.mNext;
Здесь выражение q^.mNext^.mNumber соответствует номеру автомобиля в следующей за q записи.
Разобрав тонкости программы «P_54_3», предъявлю её во всей красе.
{ P_54_3 – Размещение данных в сортированном списке }
type PRec = ^TRec; { Тип указатель на запись }
TRec = record { Тип записи для базы данных }
mNumber : integer; { Номер авто }
mFam : string[31]; { Фамилия владельца }
mNext : PRec; { Указатель на следующую запись }
end;
var List : PRec; { Указатель на начало списка (голова) }
{ Размещение нового элемента в сортированном списке }
procedure AddToSortList(aNumber: integer; const aFam : string);
var p, q : PRec;
begin
New(p); { Создаем динамическую переменную-запись }
{ Размещаем данные в полях записи }
p^.mNumber:= aNumber; p^.mFam:= aFam;
p^.mNext:=nil;
{ Если список пуст… }
if not Assigned(List)
then List:= p { если список пуст, голова указывает на новую запись }
else begin { если список не пуст… }
q:= List; { Поиск места вставки начинаем с головы }
{ Двигаемся по списку, пока следующий элемент существует
и его номер меньше вставляемого }
while Assigned(q^.mNext) and (q^.mNext^.mNumber < aNumber)
do q:=q^.mNext;
if q^.mNumber > aNumber then begin
{ вставка на первое место }
p^.mNext:=List; { первый становится вторым }
List:=p; { а текущий – первым }
end else begin
{ вставка в середине или в конце списка }
p^.mNext:=q^.mNext; { связываем текущий со следующим }
q^.mNext:=p; { связываем предыдущий с текущим }
end
end
end;
{ Распечатка списка }
procedure PrintList;
{--- взять из P_54_1 ---}
end;
var i: integer;
begin {--- Главная программа ---}
List:= nil; { инициализация}
{ Заполнение списка }
for i:=1 to 20 do AddToSortList(100+Random(100), 'Деточкин');
{ Распечатка списка }
PrintList;
Readln;
end.
Разумеется, что проверку этой программы я возлагаю на вас.
Создав функцию поиска номера в сортированном списке, поставим победную точку. Будем искать запись, для которой номер в следующей за ней записи больше искомого (если следующая запись существует). Это условие совпадает с условием поиска при вставке в сортированный список. Найдя такую запись и сравнив её номер с искомым, сформируем результат: если номер найден, возвращаем указатель на эту запись, а иначе – NIL. Все это относится к программе «P_54_4».
{ P_54_4 – Поиск данных в сортированном списке }
type PRec = ^TRec; { Тип указатель на запись }
TRec = record { Тип записи для базы данных }
mNumber : integer; { Номер авто }
mFam : string[31]; { Фамилия владельца }
mNext : PRec; { Указатель на следующую запись }
end;
var List : PRec; { Указатель на начало списка (голова) }
{ Размещение нового элемента в сортированном списке }
procedure AddToSortList(aNumber: integer; const aFam : string);
{--- взять из P_54_1 ---}
end;
{ Распечатка списка }
procedure PrintList;
{--- взять из P_54_1 ---}
end;
{ Поиск в сортированном списке }
function Find(aNumber: integer): PRec;
var p : PRec;
begin
p:= List; { Поиск начинаем с головы }
{ Двигаемся по списку, пока следующий элемент существует
и его номер не больше искомого }
while Assigned(p) and Assigned(p^.mNext) and (p^.mNext^.mNumber <= aNumber)
do p:=p^.mNext;
{ Если конец списка не достигнут и номер совпадает… }
if Assigned(p) and (p^.mNumber = aNumber)
then Find:= p { то успешно! }
else Find:= nil; { а иначе не нашли }
end;
var i, N : integer; P : PRec;
begin {--- Главная программа ---}
List:= nil;
for i:=1 to 20 do AddToSortList(100+Random(100), 'Фамилия, Имя');
PrintList; { Просмотр списка }
repeat { Цикл экспериментов по поиску в списке }
Write('Укажите номер авто = '); Readln(N);
if N>0 then begin
P:= Find(N);
if Assigned(P)
then Writeln(P^.mNumber, '':3, P^.mFam)
else Writeln ('Не найдено!');
end;
until N=0
end.
• Указатель на любой тип данных можно объявлять раньше типа, на который он ссылается.
• Односвязный список – это простейшая динамическая структура, отводящая под данные столько памяти, сколько им требуется.
• Элементы списка – это записи, содержащие в числе прочих данных указатель на следующую запись в списке.
• Элементы списка помещают в кучу и связывают между собой внедренными в них указателями.
• Первый элемент доступен через голову списка (указатель в статической памяти программы). Остальные элементы доступны по цепочке указателей, встроенных в записи.
• Сортировку списка можно совместить с его вводом.
А) Напишите функцию для подсчета элементов списка; она должна принимать указатель на голову списка, а возвращать целое число.
Б) Начертите блок-схему вставки записи в сортированный список.
В) Напишите процедуру для удаления первого элемента списка. Или слабо?
Г) Напишите процедуру сортировки уже готового списка. Подсказка: последовательно извлекайте элементы из несортированного списка и вставляйте в сортированный (потребуется две головы для двух списков).
Задачи на темы предыдущих глав
Д) В задаче 53-Г была представлена модель «глупого» винчестера. «Умный» винчестер отличается организацией внутренней очереди и челночным движением головки, которая следует попеременно то от внутренней дорожки к внешней, то обратно, попутно выполняя все накопившиеся в очереди запросы. Направление движения переключается, когда в текущем направлении не остается запросов, поэтому головка редко достигает крайних дорожек.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: