Олег Деревенец - Песни о Паскале
- Название:Песни о Паскале
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Олег Деревенец - Песни о Паскале краткое содержание
Песни о Паскале - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
А если начнёте другой проект? Тогда не забудьте сменить имя первичного файла, либо сбросьте это имя через пункт меню Compile –> Clear Primary file.

Прежде чем завершить наш многофайловый проект, слегка улучшим его и покажем полные тексты первичного и библиотечного модулей.
Начнем с того, что переменная Stack упоминается в главной программе лишь однажды – при инициализации.
Stack:= nil; { Инициализация стека пустым значением }
Когда-нибудь – в будущих проектах – вы забудете об этой важной мелочи, и наживете несколько часов головной боли. Но, если эту инициализацию перенести в модуль MyLibr, то можно впредь не вспоминать о ней. Для этого создадим в модуле ещё одну секцию – секцию инициализации. Она располагается в модуле последней и открывается ключевым словом BEGIN, вставленным перед завершающим словом END. Между этими словами записывают операторы инициализации, – все это похоже на главную программу в первичном модуле. В нашем случае секция будет такой.
unit MyLibr;
{... }
begin { секция инициализации модуля }
Stack:= nil; { Инициализация стека }
end.
Когда сработает эта инициализация? Вы знаете, что стрельба начинается с операторов главной программы в первичном модуле «P_59_1». Это справедливо, пока не подключены библиотечные модули. С ними порядок исполнения программы слегка изменится. Первыми будут выполнены операторы в секциях инициализации подключенных модулей, причем в том порядке, в каком эти модули перечислены в списке USES (если там указано несколько модулей). И лишь затем начнёт выполняться главная программа в первичном модуле. Этот порядок гарантирует компилятор, ваше вмешательство здесь не требуется.
Итак, переместив инициализацию переменной из главной программы в модуль, мы обеспечим её автоматическое выполнение и в будущих проектах. Разумеется, что в главной программе инициализация уже излишня. А раз так, то и переменная Stack с описанием её типа в секции интерфейса уже ни к чему, – вернем все это в секцию реализации. После всех перемещений наш проект обретет окончательный вид.
Внешний библиотечный модуль.
unit MyLibr; { имя библиотечного модуля }
interface { --- секция интерфейса --- }
procedure Push(const arg : string); { заголовок процедуры }
function Pop(var arg : string): boolean; { заголовок функции }
{- – - – - – - – - – - – - – - – - – - – - – - – - – - – - – - – - – - – -}
implementation { --- секция реализации --- }
type PRec = ^TRec; { Тип указатель на запись }
TRec = record { Тип запись для хранения связанных строк }
mStr : string; { хранимая строка }
mNext : PRec; { указатель на следующую запись }
end;
var Stack : PRec; { Голова стека }
{ Процедура размещения строки в стеке }
procedure Push(const arg : string);
var p : PRec;
begin
New(p); { создаем новую переменную-запись }
p^.mStr:= arg; { размещаем строку }
{ размещаем в голове стека }
p^.mNext:= Stack; { указатель на предыдущую запись }
Stack:=p; { текущая запись в голове стека }
end;
{ Процедура извлечения строки из стека }
function Pop(var arg : string): boolean;
var p : PRec;
begin
Pop:= Assigned(Stack); { Если стек не пуст, то TRUE }
{ Если стек не пуст… }
if Assigned(Stack) then begin
arg:= Stack^.mStr; { извлекаем данные из головы стека }
p:= Stack; { временно копируем указатель на голову }
Stack:= Stack^.mNext; { переключаем голову на следующий элемент }
Dispose(p); { удаляем ненужный элемент }
end
end;
begin { --- секция инициализации модуля --- }
Stack:= nil; { Инициализация стека пустым значением }
end.
Теперь в интерфейсной части модуля маячат лишь процедура Push и функция Pop. Первичный файл проекта с главной программой станет таким.
{ P_59_1 – Первичный файл проекта }
uses MyLibr;
var F : text; S : string;
begin {--- Главная программа ---}
{ Открываем входной файл }
Assign(F, 'P_56_1.pas'); Reset(F);
{ Пока не конец файла, читаем строки и помещаем в стек }
while not Eof(F) do begin
Readln(F, S); Push(S) ;
end;
Close(F);
{ Открываем выходной файл }
Assign(F, 'P_56_1.out'); Rewrite(F);
{ Пока стек не пуст, извлекаем и печатаем строки }
while Pop(S) do Writeln(F, S);
Close(F);
end.
Откомпилируйте проект, запустите и проверьте, жива ли распиленная «дамочка»?
Обретя первый опыт модульного программирования, воспарим над частностями и окинем взглядом всю модульную технологию.
Прежде всего, уточним структуру модуля. Из рис. 148 следует, что она схожа со структурой программы. В состав модуля, по мере необходимости, включаются те же самые персонажи: константы, типы данных, переменные, процедуры и функции. Все это может располагаться в одной из двух секций. То, что требует экспорта, выставляют напоказ в секции интерфейса, а остальное прячут в секции реализации. Что касается процедур и функций, то в секцию интерфейса выносят при необходимости лишь копии их заголовков, а сами подпрограммы поселяют в секции реализации. Константы, типы и переменные, объявленные в секции интерфейса, в секции реализации не повторяют.
Настало время ответить на отложенный вопрос: зачем прятать часть модуля, почему бы не выставить все напоказ? На это есть две причины, и обе веские.
Первая причина такова. Большие программы собирают из десятков библиотечных модулей, их создают разные люди, каждый из которых выбирает названия для своих объектов на свой вкус, не советуясь с другими. Если все эти имена сделать видимыми за пределами модуля, то некоторые из них совпадут и учинят невероятную путаницу.
Компилятор ищет идентификаторы сначала в текущем файле, а если их там нет, то в модулях из списка импорта USES. Причем перебирает модули в том порядке, в котором они перечислены. Есть вероятность, что вместо переменной, объявленной в одном модуле, компилятор наткнется на процедуру или функцию с тем же именем в другом модуле. Это может быть воспринято как ошибка и программа не скомпилируется.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: