Олег Деревенец - Песни о Паскале

Тут можно читать онлайн Олег Деревенец - Песни о Паскале - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-db. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Песни о Паскале
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    неизвестно
  • Год:
    неизвестен
  • ISBN:
    нет данных
  • Рейтинг:
    4.5/5. Голосов: 21
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Олег Деревенец - Песни о Паскале краткое содержание

Песни о Паскале - описание и краткое содержание, автор Олег Деревенец, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Аннотация: Изложены основы программирования на языке Паскаль. По ходу обучения решаются десятки задач (использован проектный подход). От читателя не требуется начальных познаний в программировании, но круг затронутых тем ориентирует его в профессиональную область. Книга адресована школьникам средних и старших классов, желающим испытать себя в «олимпийских схватках». Будет полезна студентам-первокурсникам и преподавателям информатики.

Песни о Паскале - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Песни о Паскале - читать книгу онлайн бесплатно, автор Олег Деревенец
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Writeln(i:3,' ':3, Champ[i].mName, Champ[i].mAces: (20-Length(Champ[i].mName)) );

end;

Readln;

end.

Процедура сортировки заметно упростилась. Ещё бы! Ведь теперь мы работаем с одним массивом, а не с двумя. Для временного хранения элемента массива (при обмене) в процедуре объявлена переменная типа TTeam. А в прежнем решении для этого нужны были две переменные. Прочие изменения в программе невелики, хотя и существенны: вместо обращений к элементам массива мы обращаемся к полям этих элементов (эти места выделены).

Напомню смысл выражения для ширины поля при печати набранных очков.

20-Length(Champ[i].mName)

Здесь учет длины названия команды обеспечивает ровную печать столбцов, стоящих правее.

Дополнительное время

Надеюсь, вы оценили приятный вкус структурных данных. Так продлим удовольствие, назначив после второго тайма дополнительное время. Соорудим третью версию программы, способную воспринимать и другие данные о командах, например, количество выигрышей и проигрышей. Для хранения этих новых сведений, очевидно, нужна память, то есть переменные. Но теперь обойдёмся без дополнительных массивов: объявим внутри записи TTeam ещё пару полей.

type TTeam = record

mAces : integer; { набранные очки }

mName : string; { названия команд }

mWins : integer; { количество выигрышей }

mFails: integer; { количество проигрышей }

end;

Внутрь каждого элемента массива Champ подселены ещё два поля, осталось лишь организовать ввод и вывод этих данных. Но к процедуре сортировки BubbleSort прикасаться уже не надо, – она не изменится! Поэтому в показанной ниже программе «P_50_2» я не стал её повторять. Не стал я заниматься и обработкой поля mFails – количество проигрышей. Уверен, что вы и без меня справитесь с этим.

{ P_59_2 – Футбольный чемпионат (версия 3) }

const CSize = 4; { количество команд }

{ объявление типов }

type TTeam = record

mAces : integer; { набранные очки }

mName : string; { названия команд }

mWins : integer; { количество выигрышей }

mFails: integer; { количество проигрышей }

end;

TChamp = array [1..CSize] of TTeam; { тип для массива команд }

var Champ : TChamp; { массив команд }

{ Процедура пузырьковой сортировки не изменилась! }

procedure BubbleSort(var arg: TChamp);

...

end;

var i: integer;

begin {--- Главная программа ---}

{ Вводим названия команд, набранные очки и прочие данные }

for i:=1 to CSize do begin

Write('Название команды: '); Readln(Champ[i].mName);

Write('Набранные очки: '); Readln(Champ[i].mAces);

Write('Выигрышей: '); Readln(Champ[i].mWins);

end;

{ сортируем }

BubbleSort(Champ);

{ Выводим результаты }

Writeln('Итоги чемпионата:');

Writeln('Место Команда Очки Выигрышей');

for i:=1 to CSize do begin

Write(i:3,' ':3, Champ[i].mName,

Champ[i].mAces:(20-Length(Champ[i].mName) ));

Writeln(Champ[i].mWins:8);

end;

Readln;

end.

Напоследок отвечу на один вероятный вопрос. Поля записи объявлены мною в некотором порядке, существенно ли это? Ничуть! Поля могут объявляться в любой последовательности, – это не влияет на их обработку.

Итоги

• Для соединения разнородных, но связанных общим смыслом данных используют записи.

• Запись заключается в пару ключевых слов RECORD-END, между которыми перечисляются имена и типы полей, входящих в запись.

• На основе записей могут быть построены как одиночные переменные, так и массивы.

• Доступ к полям записей выполняется через имя переменной и имя поля, разделяемые точкой.

А слабо?

А) Дополните программу «P_50_2» с тем, чтобы обработать все поля записи.

Б) Предложите структуру записи для полицейской базы данных. Какие данные следует, по вашему мнению, включить в неё?

В) Напишите программу для полицейской базы данных с применением записей. Обеспечьте ввод данных из файла, поиск по номеру и распечатку полей найденной записи.

Г) В текстовом файле тремя колонками представлены сведения о школьниках: фамилия, рост и вес. Ваша программа должна преобразовать его в три других файла, где эти же сведения отсортированы соответственно: 1) по фамилиям, 2) по росту и 3) по весу учеников.

Д) Домино. В этой игре используют 28 костяшек, каждая из которых содержит пару чисел от 0 до 6. Например: 0:0, 1:5, 6:6. Представьте костяшку записью, а игральный набор – массивом этих записей. Заполните массив костяшек и распечатайте его. «Смешайте» костяшки случайным образом и вновь распечатайте массив. Для удобства направьте распечатку в текстовый файл.

Е) Карты. Колода содержит 36 карт четырех мастей: трефы и пики – черные, а бубны и червы – красные. Относительная сила карты определяется числом от 6 до 14. Представьте карту записью, содержащей её масть, цвет и силу. Представьте колоду массивом записей, сформируйте полную колоду и распечатайте в текстовый файл. «Перетасуйте» колоду и вновь распечатайте в файл. При распечатке силу карт от 11 до 14 напечатайте их названиями: валет, дама, король, туз.

Глава 51

Указатели в море памяти

Песни о Паскале - изображение 171

Птице в небе хорошо, а рыбе – в реке. Программы «живут» в оперативной памяти, – дайте им почуять себя там, как рыба в воде, и они обретут беспредельную мощь! Следующие главы продвинут нас к этой цели.

Погружение в оперативную память

Оперативная память содержит миллионы байтовых ячеек, – вы знаете об этом. Каждой ячейке назначен уникальный номер, иначе говоря – адрес. Уникальный – это значит, что все адреса разные, – так нумеруют дома на улицах и квартиры в домах. Первой ячейке памяти присвоен адрес 0, второй – 1 и так далее. Подобно тому, как почтальон находит дом по номеру, процессор обращается к данным по адресам ячеек, где они хранятся.

Прежде, чем «задышать», программа должна перекочевать с диска в оперативную память. Рассказать про это? С включением питания компьютера в дело вступает стартовая программа – загрузчик, прошитый в постоянной памяти материнской платы. Эта программка загружает с диска в оперативную память вашу любимую операционную систему, – ритуал сопровождают загадочный скрип, мигание и попискивание. К тому моменту, когда на экране появляется знакомая картинка, часть памяти занимает операционная система. Дальше все определяют капризы пользователя. Он волен загрузить одну или несколько программ, после чего их размещение в памяти может стать таким, как показано на рис. 115.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Олег Деревенец читать все книги автора по порядку

Олег Деревенец - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Песни о Паскале отзывы


Отзывы читателей о книге Песни о Паскале, автор: Олег Деревенец. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x