Tomasz Grysztar - Flat Assembler 1.64. Мануал программера
- Название:Flat Assembler 1.64. Мануал программера
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Tomasz Grysztar - Flat Assembler 1.64. Мануал программера краткое содержание
Flat Assembler 1.64. Мануал программера - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Глава 2. Описание инструкций
Эта глава содержит детальную информацию об инструкциях и директивах, поддерживаемых FASMом. Директивы определения констант и меток уже описаны в 1.2.3, все остальные директивы будут описаны ниже в этой главе.
2.2 Директивы управления
Этот параграф описывает директивы, которые управляют процессом ассемблирования. Эти директивы выполняются во время ассемблирования и могут делать так, чтобы некоторые блоки инструкций ассемблировались по-разному или не ассемблировались вовсе.
2.2.1 Условное ассемблирование
С помощью директивы « if» можно ассемблировать или не ассемблировать блок инструкций в зависимости от выполнения условия. За ней должно следовать логическое выражение, определяющее условие. Инструкции на следующих строках ассемблируются, только если это условие выполняется, иначе они пропускаются. Опциональная директива « elseif» со следующим за ней логическим выражением, определяющим дополнительное условие, начинает следующий блок инструкций, который ассемблируется, если предыдущие условия не выполняются, а данное дополнительное условие выполняется. Опциональная директива « else» начинает блок инструкций, которые ассемблируются, если не выполняется ни одно из условий. « end if» заканчивает последний блок инструкций.
Вы должны помнить, что директива « if» обрабатывается на стадии ассемблирования и поэтому не влияет на директивы препроцессора, такие как определения символьных констант и макроинструкции — когда ассемблер распознает директиву « if», весь препроцессинг уже закончен.
Логическое выражение состоит из логических значений и логических операторов. Логические операторы выглядят так: « ~» для логического отрицания, « &» для логического И, « |» для логического ИЛИ. Отрицание имеет высший приоритет. Логическое значение может быть числовым выражением, оно будет считаться ложным в случае равенства нулю, иначе оно будет истинным. Для создания логического значения можно сравнить два числовых выражения, используя один из следующих операторов: « =» (равно), « <» (меньше), « >» (больше), « <=» (меньше или равно), « >=» (больше или равно), « <>» (не равно).
« used» со следующим за ним символом имени, это логическое значение, которое проверяет, использовался ли где-нибудь данный символ (он возвращает правильный результат даже если символ используется только после этой проверки). За оператором « defined» может следовать любое выражение, обычно это только одно символьное имя; этот оператор проверяет, содержит ли данное выражение исключительно символы, определенные в коде, и доступные из текущей позиции.
Следующий простой пример использует константу « count» которая должна быть определена где-то в коде:
if count>0
mov cx,count
rep movsb
end if
Эти две инструкции будут ассемблированы только если константа « count» больше нуля. Следующий пример показывает более комплексную условную структуру:
if count & ~ count mod 4
mov cx,count/4
rep movsd
else if count>4
mov cx,count/4
rep movsd
mov cx,count mod 4
rep movsb
else
mov cx,count
rep movsb
end if
Первый блок инструкций ассеблируется, если константа «count» не равна нулю и кратна четырем, если это условие не выполняется, оценивается второе логическое условие, следующее за « else if», и если оно верно, ассемблируется второй блок инструкций, иначе ассемблируется последний блок, который следует за строкой, содержащей только « else».
Также есть операторы, которые позволяют сравнивать значения, которые представляют собой последовательности символов. « eq» проверяет такие значения на тождественность. Оператор « in» проверяет, принадлежит ли данное значение к списку значений, следующему за оператором. Список должен быть заключен между символами « <» и « >», а его члены должны быть разделены запятыми. Символы считаются одинаковыми, если они имеют одно и то же значение для ассемблера — например, « pword» и « fword» для ассемблера одинаковы поэтому не различаются вышеуказанными операторами. Так же « 16 eq 10h» является истиной, однако « 16 eq 10+4» нет.
Оператор « eqtype» имеют ли сравниваемые значения одинаковую структуру, и принадлежат ли структурные элементы одному типу. Различаемые типы включают в себя числовые выражения, строки, заключенные в кавычки, значения с плавающей точкой, адресные выражения (выражения в квадратных скобках или предваренные оператором « ptr»), мнемоники инструкций, регистры, операторы размера, операторы перехода и операторы типа кода. И каждый из специальных символов, действующих как разделители, такой как запятая или двоеточие, это отдельный тип сам по себе. Например, два значения, каждое из которых состоит из имени регистра и числового выражения, разделенных запятой, будут распознаны как один тип, независимо от вида регистра и сложности числового выражения; за исключением строк, заключенных в кавычки и значений с плавающей точкой, которые относятся к специальным видом числовых выражений и распознаются как разные типы. Поэтому условие « eax,16 eqtype fs,3+7» является истиной, но « eax,16 eqtype eax,1.6» — ложь.
2.2.2 Повторение блоков инструкций
« times» повторяет одну инструкцию указанное количество раз. За ней должно следовать числовое выражение, определяющее количество повторений, и инструкция, которую нужно повторять (опционально для того, чтобы отделить число и инструкцию, можно использовать двоеточие). Специальный символ « %», использующийся внутри инструкции, эквивалентен номеру текущего повтора. Например, « times 5 db %» определит пять байтов со значениями 1, 2, 3, 4, 5. Поддерживается также рекурсивное использование директивы « times», например, « times 3 times % db %» определит шесть байтов со значениями 1, 1, 2, 1, 2, 3.
« repeat» повторяет целый блок инструкций. За ней должно следовать числовое выражение, определяющее количество повторений. Инструкции для повторения предполагаются на следующих строках, а заканчиваться блок должен директивой « end repeat», например:
repeat 8
mov byte [bx],%
inc bx
end repeat
Сгенерированный код сохраняет байты со значениями от одного до восьми в памяти, адресованной регистром BX.
Количество повторений может быть равным нулю, и в таком случае инструкции не будут ассемболироваться вовсе.
« break» позволяет остановить повторение раньше и продолжить ассемблирование с первой строки после « end repeat». В сочетании с директивой « if» она позволяет остановить повторение при выполнении некоторого особого условия, например:
Интервал:
Закладка: