Нейл Мэтью - Основы программирования в Linux
- Название:Основы программирования в Linux
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:«БХВ-Петербург»
- Год:2009
- Город:Санкт-Петербург
- ISBN:978-5-9775-0289-4
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Нейл Мэтью - Основы программирования в Linux краткое содержание
В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стандартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым.
Для начинающих Linux-программистов
Основы программирования в Linux - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Вы можете использовать комплект инструментов GTK+ для создания меню, но среда GNOME предоставляет полезные структуры и макросы, которые существенно облегчают эту задачу. В интерактивной документации описывается, как создавать меню средствами GTK+.
Меню GNOME
Создание строки раскрывающихся меню в среде GNOME на удивление просто. Каждый пункт в строке меню представляется как массив структур GNOMEUIInfo
, причем каждый элемент массива соответствует одному пункту меню. Например, если у вас есть меню File(Файл), Edit(Правка) и View(Вид), то у вас будут три массива, описывающих содержимое каждого меню.
После определения отдельных меню создается строка меню как таковая с помощью ссылок на эти массивы в еще одном массиве структур GNOMEUIInfo
.
Структура GNOMEUIInfo
немного сложна и нуждается в дополнительных пояснениях.
typedef struct {
GnomeUIInfoType type;
gchar const *label;
gchar const *hint;
gpointer moreinfо;
gpointer user_data;
gpointer unused_data;
GnomeUIPixmapType pixmap_type;
gconstpointer pixmap_info;
guint accelerator_key;
GdkModifierType ac_mods;
GtkWidget *widget;
} GnomeUIInfo;
Первый элемент в структуре, type
, определяет тип элемента меню, который описывается далее. Он может быть одним из 11 типов GnomeUIInfоТуре
, определяемых средой GNOME и приведенных в табл. 16.3.
Таблица 16.3
Типы GnomeUIInfоТуре |
Описание |
---|---|
GNOME_APP_UI_ENDOFINFO |
Означает, что этот элемент — последний пункт меню в массиве |
GNOME_APP_UI_ITEM |
Обычный пункт меню или переключатель, если ему предшествует элемент GNOME_APP_UI_RADIOITEMS |
GNOME_APP_UI_TOGGLEITEM |
Пункт меню в виде кнопки-переключателя или кнопки-флажка |
GNOME_APP_UI_RADIOITEMS |
Группа переключателей или зависимых переключателей |
GNOME_APP_UI_SUBTREE | Означает, что данный элемент представляет собой подменю. Задайте moreinfo для указания на массив подменю |
GNOME_APP_UI_SEPARATOR |
Вставляет разделительную линию в меню |
GNOME_APP_UI_HELP |
Создает список тем справки для использования в меню Help(Справка) |
GNOME_APP_UI_BUILDER_DATA |
Задает данные построения (builder data) для следующих элементов |
GNOME_APP_UI_ITEM_CONFIGURABLE |
Настраиваемый пункт меню |
GNOME_APP_UI_SUBTREE_STOCK |
Такой же, как GNOME_APP_UI_SUBTREE за исключением того, что надписи следует искать в каталоге gnome-libs |
GNOME_APP_UI_INCLUDE |
Такой же, как GNOME_APP_UI_SUBTREE за исключением того, что пункты включены в текущее меню, а не в подменю |
Второй и третий элементы структуры определяют текст пункта меню и всплывающей подсказки. (Подсказка выводится в строке состояния, у нижнего края окна.)
Назначение элемента moreinfo
зависит от типа. В случае ITEM
и TOGGLEITEM
он указывает на функцию обратного вызова, которую следует вызвать при активации пункта меню. Для RADIOITEMS
он указывает на массив структур GnomeUIInfo
, в которых группируются переключатели.
user_data
— произвольный указатель, передаваемый в функцию обратного вызова. Элементы pixmap_type
и pixmap_info
позволяют добавить к пункту меню растровую пиктограмму, a accelerator_key
и ac_mods
помогут определить клавиатурный эквивалент пункта меню.
И наконец, элемент widget
применяется для внутреннего хранения указателя на виджет пункта меню функцией создания меню.
Выполните упражнение 16.9.
Вы сможете опробовать меню с помощью данной короткой программы. Назовите ее menu1.с.
#include
void closeApp(GtkWidget *window, gpointer data) {
gtk_main_quit();
}
1. Определите для пунктов меню функцию обратного вызова, названную item_clicked
:
void item clicked(GtkWidget *widget, gpointer user_data) {
printf("Item Clicked!\n");
}
2. Далее следуют определения меню. У вас есть подменю, меню верхнего уровня и массив строки меню:
static GnomeUIInfo submenu[] = {
{GNOME_APP_UI_ITEM, "SubMenu", "SubMenu Hint",
GTK_SIGNAL_FUNC(item_clicked), NULL, NULL, 0, NULL, 0, 0, NULL},
{GNOME_APP_UI_ENDOFINFO, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, NULL, 0, 0,
NULL}
};
static GnomeUIInfo menu[] = {
{GNOME_APP_UI_ITEM, "Menu Item 1", "Menu Hint",
NULL, NULL, NULL, 0, NULL, 0, 0, NULL},
{GNOME_APP_UI_SUBTREE, "Menu Item 2", "Menu Hint",
submenu, NULL, NULL, 0, NULL, 0, 0, NULL},
{GNOME_APP_UI_ENDOFINFO, NULL, NULL, null,
NULL, NULL, 0, NULL, 0, 0, NULL}
};
static GnomeUIInfo menubar[] = {
{GNOME_APP_UI_SUBTREE, "Toplevel Item", NULL,
menu, NULL, NULL, 0, NULL, 0, 0, NULL},
{GNOME_APP_UI_ENDOFINFO, NULL, NULL, NULL,
NULL, NULL, 0, NULL, 0, 0, NULL}
};
3. В функции main
вы имеете дело с обычной инициализацией и затем создаете ваш виджет GnomeApp
и задаете все меню:
int main (int argc, char *argv[]) {
GtkWidget *app;
gnome_program_init("gnome1", "0.1", LIBGNOMEUI_MODULE,
argc, argv, GNOME_PARAM_NONE);
app = gnome_app_new("gnome1", "Menus, menus, menus");
gtk_window_set_default_size(GTK_WINDOW(app), 300, 200);
g_signal_connect(GTK_OBJECT(app), "destroy",
GTK_SIGNAL_FUNC(closeApp), NULL);
gnome_app_create_menus(GNOME_APP(app), menubar);
gtk_widget_show(app);
gtk_main();
return 0;
}
Попробуйте выполнить menu1 и посмотрите в действии строку меню, подменю и меню GNOME обратного вызова, показанные на рис. 16.12.

Рис. 16.12
Структура GnomeUIInfo
едва ли дружественная по отношению к программисту, если учесть, что она состоит из 11 элементов, большинство из которых обычно равно NULL
или нулю. При их вводе очень легко допустить ошибку и трудно отличить одно поле от другого в длинном массиве элементов. Для улучшения сложившейся ситуации в среде GNOME определены макросы, устраняющие необходимость определения структур вручную. Эти макросы также вставляют пиктограммы и клавиатурные акселераторы для вас, и все даром. На самом деле редко возникают причины, заставляющие использовать вместо них что-то другое.
Существуют два набора макросов, первый из которых определяет отдельные пункты меню. Эти макросы принимают два параметра: указатель на функцию обратного вызова и данные пользователя.
#include
#define GNOMEUIINFO_MENU_OPEN_ITEM(cb, data)
#define GNOMEUIINFO_MENU_SAVE_ITEM(cb, data)
#define GNOMEUIINFO_MENU_SAVE_AS_IТЕМ(cb, data)
#define GNOMEUIINFO_MENU_PRINT_ITEM(cb, data)
#define GNOMEUIINFO_MENU_PRINT_SETUP_ITEM(cb, data)
#define GNOMEUIINFO_MENU_CLOSE_IТЕМ(cb, data)
#define GNOMEUIINFO_MENU_EXIT_IТЕМ(cb, data)
#define GNOMEUIINFO_MENU_QUIT_IТЕМ(cb, data)
#define GNOMEUIINFO_MENU_CUT_ITEM(cb, data)
Интервал:
Закладка: