Нейл Мэтью - Основы программирования в Linux

Тут можно читать онлайн Нейл Мэтью - Основы программирования в Linux - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-osnet, издательство «БХВ-Петербург», год 2009. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Основы программирования в Linux
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    «БХВ-Петербург»
  • Год:
    2009
  • Город:
    Санкт-Петербург
  • ISBN:
    978-5-9775-0289-4
  • Рейтинг:
    4/5. Голосов: 91
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Нейл Мэтью - Основы программирования в Linux краткое содержание

Основы программирования в Linux - описание и краткое содержание, автор Нейл Мэтью, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым.

Для начинающих Linux-программистов

Основы программирования в Linux - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Основы программирования в Linux - читать книгу онлайн бесплатно, автор Нейл Мэтью
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Для определения цветовой пары номер 1, как красный на зеленом, примените следующую строку:

init_pair(1, COLOR_RED, COLOR_GREEN);

Затем вы сможете получить доступ к этой цветовой паре, применив функцию COLOR_PAIRследующим образом:

wattron(window_ptr, COLOR_PAIR(1));

Она установит вывод в будущем на экран красных символов на зеленом фоне.

Поскольку COLOR_PAIR— это атрибут, вы можете комбинировать его с другими атрибутами. На ПК часто можно добиться на экране цветов повышенной яркости, объединив с помощью поразрядной операции ORатрибут COLOR_PAIRс дополнительным атрибутом A_BOLD:

wattron(window_ptr, COLOR_PAIR(1) | A_BOLD);

Давайте проверим эти функции в примере color.c (упражнение 6.7).

Упражнение 6.7. Цвета

1. Сначала проверьте, поддерживает ли цвета терминал, используемый программой. Если да, то инициализируйте отображение цветов:

#include

#include

#include

#include

int main() {

int i;

initscr();

if (!has_colors()) {

endwin();

fprintf(stderr, "Error — no color support on this terminal\n");

exit(1);

}

if (start_color() != OK) {

endwin();

fprintf(stderr, "Error — could not initialize colors\n");

exit(2);

}

2. Теперь можно вывести допустимое количество цветов и цветовые пары. Создайте семь цветовых пар и выведите их по очереди на экран:

clear();

mvprintw(5, 5, "There are %d COLORS, and %d COLOR_PAIRS available", COLORS, COLOR_PAIRS);

refresh();

init_pair(1, COLOR_RED, COLOR_BLACK);

init_pair(2, COLOR_RED, COLOR_GREEN);

init_pair(3, COLOR_GREEN, COLOR_RED);

init_pair(4, COLOR_YELLOW, COLOR_BLUE);

init_pair(5, COLOR_BLACK, COLOR_WHITE);

init_pair(6, COLOR_MAGENTA, COLOR_BLUE);

init_pair(7, COLOR_CYAN, COLOR_WHITE);

for (i = 1; i <= 7; i++) {

attroff(A_BOLD);

attrset(COLOR_PAIR(i));

mvprintw(5 + i, 5, "Color pair %d", i);

attrset(COLOR_PAIR(i) | A_BOLD);

mwprintw(5 + i, 25, "Bold color pair %d", i);

refresh();

sleep(1);

}

endwin();

exit(EXIT_SUCCESS);

}

Выполнение примера приведет к выводу, показанному на рис. 6.7, за вычетом реальных цветов, которые не отображаются на черно-белом снимке экрана.

Рис 67 Как это работает После проверки того что экран поддерживает - фото 17

Рис. 6.7

Как это работает

После проверки того, что экран поддерживает управление цветами, программа инициализирует цветовую обработку и определяет ряд цветовых пар. Далее на экран выводится текст с использованием цветовых пар для того, чтобы продемонстрировать комбинации разных цветов на экране.

Переопределение цветов

Как пережиток, оставшийся от старых неинтеллектуальных терминалов, которые могли отображать очень немного цветов в каждый момент времени, но позволяли настраивать текущую цветовую палитру, в библиотеке curses сохранилась возможность переопределения цветов с помощью функции init_color:

#include

int init_color(short color_number, short red, short green, short blue);

Она позволяет переопределить существующий цвет (в диапазоне от 0 до COLORS) новыми значениями яркости цвета из диапазона от 0 до 1000. Такой подход немного напоминает определение цветовых характеристик в графических файлах формата GIF.

Панели

При написании более сложных программ с использованием curses порой бывает легче построить логический экран и затем позже вывести весь или часть экрана на физический экран. В некоторых случаях лучше иметь логический экран большего размера, чем физический экран и отображать только часть логического экрана в любой конкретный момент времени.

Это нелегко сделать с помощью функций библиотеки curses, с которыми вы познакомились к этому моменту, т.к. все окна должны быть не больше физического экрана. Библиотека curses предоставляет специальную структуру данных, панель (pad), для манипулирования данными логического экрана, которые не умещаются в стандартном окне.

Структура панели похожа на структуру WINDOW, и все функции библиотеки curses, написанные для работы с окнами, можно применять и к панелям. Но у панелей есть и собственные функции для создания и обновления.

Панели создаются во многом так же, как и обычные окна.

#include

WINDOW *newpad(int number_of_lines, int number_of_columns);

Обратите внимание на то, что возвращаемое значение — указатель на структуру типа WINDOW, такое же, как у функции newwin. Удаляются панели, как и окна, функцией delwin.

Но к панелям применяются другие подпрограммы обновления. Поскольку панель не привязана к конкретной точке экрана, вы должны задать область панели, которую хотите поместить на экран, и ее положение на экране. Делайте это с помощью функции prefresh.

#include <���сurses.h>

int prefresh(WINDOW *pad_ptr, int pad_row, int pad_column, int screen_row_min, int screen_col_min, int screen_row_max, int screen_соl_max);

Функция выполняет запись области панели, начинающейся в точке ( pad_row, pad_column), в область экрана, определенную от ( screen_row_min, screen_col_min) до ( screen_row_max, screen_col_max).

Есть и дополнительная подпрограмма pnoutrefresh. Она действует так же, как функция wnoutrefresh, обеспечивая более производительное обновление экрана.

Давайте проверим это на практике с помощью программы pad.с (упражнение 6.8).

Упражнение 6.8. Применение панели

1. В начале этой программы вы инициализируете структуру панели и затем формируете панель с помощью функции, которая возвращает указатель на нее. Вставьте символы, заполняющие структуру панели (панель на 50 символов шире и выше экрана терминала):

#include

#include

#include

int main() {

WINDOW *pad_ptr;

int x, y;

int pad_lines;

int pad_cols;

char disp_char;

initscr();

pad_lines = LINES + 50;

pad_cols = COLS + 50;

pad_ptr = newpad(pad_lines, padcols);

disp_char = 'a';

for (x = 0; x < pad_lines; x++) {

for (у = 0; у < pad_cols; y++) {

mvwaddch(pad_ptr, x, y, disp_char);

if (disp_char == 'z') disp_char = 'a';

else disp_char++;

}

}

2. Теперь перед завершением программы нарисуйте разные области панели в разных местах экрана:

prefresh(pad_ptr, 5, 7, 2, 2, 9, 9);

sleep(1);

prefresh(pad_ptr, LINES + 5, COLS + 7, -5, 5, 21, 19);

sleep(1);

delwin(pad_ptr);

endwin();

exit(EXIT_SUCCESS);

}

Выполнив эту программу, вы увидите нечто подобное показанному на рис. 6.8.

Рис 68 Приложение управляющее коллекцией компактдисков Теперь когда вы - фото 18

Рис. 6.8

Приложение, управляющее коллекцией компакт-дисков

Теперь, когда вы узнали о средствах, которые предлагает библиотека curses, можно разработать типовое приложение. Далее приведена его версия, написанная на языке С и использующая библиотеку curses. К достоинствам приложения относятся более четкое отображение информации на экране и применение окна с прокруткой для просмотра списков.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Нейл Мэтью читать все книги автора по порядку

Нейл Мэтью - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Основы программирования в Linux отзывы


Отзывы читателей о книге Основы программирования в Linux, автор: Нейл Мэтью. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x