Эрик Реймонд - Искусство программирования для Unix
- Название:Искусство программирования для Unix
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:неизвестен
- Город:Москва
- ISBN:5-8459-0791-8
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Эрик Реймонд - Искусство программирования для Unix краткое содержание
Книги, подобные этой, редко появляются на прилавках магазинов, поскольку за ними стоит многолетний опыт работы их авторов. Здесь описывается хороший стиль Unix- программирования, многообразие доступных языков программирования, их преимущества и недостатки, различные IPC-методики и инструменты разработки. Автор анализирует философию Unix, культуру и основные традиции сформированного вокруг нее сообщества. В книге объясняются наилучшие практические приемы проектирования и разработки программ в Unix. Вместе с тем описанные в книге модели и принципы будут во многом полезны и Windows-разработчикам. Особо рассматриваются стили пользовательских интерфейсов Unix-программ и инструменты для их разработки. Отдельная глава посвящена описанию принципов и инструментов для создания хорошей документации.
Книга будет полезной для широкой категории пользователей ПК и программистов.
Искусство программирования для Unix - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
На сайте FSF доступны версии GNU make для DOS и Windows.
15.4.1. Базовая теория make
При разработке программ на языках С или С++ важной частью для построения приложения является семейство команд компиляции и компоновки, необходимых для получения из файлов исходного кода работающих бинарных файлов. Ввод данных команд — длительная и кропотливая работа, и большинство современных сред разработки включают в себя способ помещения их в командные файлы или базы данных, которые можно автоматически вызывать для сборки приложения.
Unix-программа make(1) , родоначальник всех этих средств, была разработана специально для того, чтобы помочь C-программистам управлять данными инструкциями. Она позволяет описать зависимости между файлами проекта в одном или нескольких "make-файлах". Каждый make-файл состоит из последовательности правил, каждое из которых указывает утилите make, что некоторый заданный целевой файл зависит от некоторого набора исходных файлов и определяет действия в случае, если любой из файлов исходного кода является более новым, чем целевой файл. Фактически программисту не требуется описывать все зависимости, поскольку программа make способна установить большинство очевидных зависимостей по именам файлов и расширениям.
Например, программист может указать в make-файле, что бинарный файл myprog зависит от трех объектных файлов myprog.о
, helper.о
и stuff.о
. Если имеются файлы исходного кода myprog.с
, helper.с
и stuff.с
, то утилита make без специальных указаний определит, что каждый .о
-файл зависит от соответствующего .с
-файла, и предоставит собственную стандартную инструкцию для сборки .о
-файла из .с
-файла.
Возникновение make связано с визитом ко мне Стива Джонсона (Steve Johnson — автор yacc и других программ). Когда он пришел, он был очень недоволен тем, что ему пришлось потратить впустую утро, занимаясь отладкой корректной программы (ошибка была устранена, файл не был откомпилирован, и, следовательно, cc *.о
не работала). А поскольку я потратил часть предыдущего вечера, справляясь с той же проблемой в разрабатываемом мною проекте, у нас появилась идея создания инструмента для решения данной задачи. Все началось с тщательно продуманной идеи анализатора зависимостей, потом свелось к нечто более простому и в те же выходные превратилось в make . Использование инструментов, которые все еще оставались сырыми, было частью культуры. Make-файлы были текстовыми, а не "волшебно" закодированными бинарными файлами, поскольку это было в духе Unix: печатаемый, отлаживаемый, понятный материал.
После ввода команды make
, в каталоге проекта программа make просматривает все правила и временные метки, после чего выполняет минимальный объем работы, необходимый для того, чтобы гарантировать актуальность производных файлов.
Хороший пример make-файла умеренной сложности можно взять из исходных кодов программы fetchmail . В дальнейших подразделах он будет рассматриваться снова.
Очень сложные make-файлы (особенно, когда они вызывают вспомогательные make-файлы) могут стать источником осложнений вместо того, чтобы упростить процесс сборки. Ставшее классическим предупреждение впервые прозвучало в статье "Recursive Make Considered Harmful" [131] Статья доступна в Web: .
. Аргумент в данной статье со времени ее публикации в 1997 году стал общепринятым и почти стал переворотом предыдущей практики в сообществе.
Обсуждение утилиты make(1) будет неполным без признания того факта, что она включает в себя одну из худших недоработок конструкции в истории Unix. Использование символов табуляции в качестве необходимых начальных символов командных строк, связанных с правилом, означает, что интерпретация make-файла может радикально измениться из-за невидимых различий в пустых пространствах.
Почему в столбце 1 используется табуляция? Yacc была новой программой, a Lex ещё более новой. Я их еще не попробовал, поэтому предположил, что это было бы хорошим поводом для обучения. После того как я запутался, впервые попробовав Lex, я просто сделал нечто простое с моделью "конец строки-табуляция". Конструкция работала, и поэтому осталась без изменений. А спустя несколько недель сформировалось сообщество пользователей (около десятка человек), причем большинство из них были моими друзьями, и я не хотел им навредить. Остальное, к сожалению, уже стало историей.
Стюарт Фельдман.15.4.2. Утилита make в разработке не на C/C++
Программа make может оказаться полезной не только для программ на C/C++. Языки сценариев, подобные описанным в главе 14, могут не требовать традиционных этапов компиляции и компоновки, однако часто существуют другие виды зависимостей, с которыми поможет справиться утилита make(1) .
Предположим, например, что часть кода фактически генерируется из файла спецификации с помощью одной из методик, описанных в главе 9. В данном случае программу make можно использовать для связи файла спецификации и сгенерированного исходного кода. Такой подход гарантирует, что всякий раз при изменении спецификации и повторном выполнении make сгенерированный код будет автоматически обновлен.
Весьма распространенной является практика использования правил make-файлов в целях выражения инструкций для создания документации, так же как и кода. Часто такой подход используется для автоматического создания PostScript или другой производной документации из главных документов, написанных на каком-либо языке разметки (например, HTML или одном из языков создания документов в Unix, которые рассматриваются в главе 18). Фактически такое использование настолько широко распространено, что его стоит проиллюстрировать учебным примером.
15.4.2.1. Учебный пример: использование make для преобразования файла документации
В make-файле программы fetchmail, например, есть три правила, которые связывают файлы FAQ, FEATURES и NOTES с исходными HTML-файлами fetchmail-FAQ.html
, fetchmail-features.html
и design-notes.html
.
HTML-файлы предназначены для просмотра на Web-странице программы fetchmail, но если Web-браузер не используется, то HTML-разметка делает эти файлы неудобными для просмотра. Поэтому FAQ
, FEATURES
и NOTES
представляют собой простые текстовые файлы, предназначенные для быстрого просмотра с помощью редактора или программы-пейджера при чтении собственно исходного кода fetchmail (или, возможно, для размещения на FTP-сайтах, не поддерживающих Web-доступ).
Простые текстовые формы могут быть получены из главных HTML-файлов с помощью распространенной программы lynx(1) с открытым исходным кодом. lynx — является Web-браузером для текстовых дисплеев. Однако если данную программу вызвать с параметром -dump, то она будет достаточно корректно функционировать в качестве преобразователя HTML-ASCII.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: