Эрик Реймонд - Искусство программирования для Unix
- Название:Искусство программирования для Unix
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:неизвестен
- Город:Москва
- ISBN:5-8459-0791-8
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Эрик Реймонд - Искусство программирования для Unix краткое содержание
Книги, подобные этой, редко появляются на прилавках магазинов, поскольку за ними стоит многолетний опыт работы их авторов. Здесь описывается хороший стиль Unix- программирования, многообразие доступных языков программирования, их преимущества и недостатки, различные IPC-методики и инструменты разработки. Автор анализирует философию Unix, культуру и основные традиции сформированного вокруг нее сообщества. В книге объясняются наилучшие практические приемы проектирования и разработки программ в Unix. Вместе с тем описанные в книге модели и принципы будут во многом полезны и Windows-разработчикам. Особо рассматриваются стили пользовательских интерфейсов Unix-программ и инструменты для их разработки. Отдельная глава посвящена описанию принципов и инструментов для создания хорошей документации.
Книга будет полезной для широкой категории пользователей ПК и программистов.
Искусство программирования для Unix - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
3.1. Составляющие стиля операционной системы
Прежде чем рассматривать те или иные операционные системы, необходимо определить "точку отсчета" для анализа способов, с помощью которых проектирование операционных систем может положительно или отрицательно повлиять на стиль программирования.
В целом, стили проектирования и программирования, связанные с различными операционными системами, вероятно, определяются тремя факторами: (а) замыслы разработчиков операционных систем, (b) единообразные формы, повлиявшие на конструкции посредством затрат и ограничений в среде программирования и (с) случайное культурное течение, ранние практические приемы, ставшие традиционными просто потому, что они были первыми.
Даже если принять как данность, что в каждом из сообществ, сформированных вокруг отдельных операционных систем, проявляются случайные культурные течения, оценка замыслов проектировщиков, а также затрат и ограничений, действительно позволяет обнаружить некоторые интересные модели. Сравнение этих моделей может способствовать более точному пониманию Unix-стиля. Выявить их можно путем анализа некоторых из наиболее важных различий операционных систем.
3.1.1. Унифицирующая идея операционной системы
В операционной системе Unix имеется несколько унифицирующих идей или метафор, которые формируют ее API-интерфейсы и определяемый ими стиль разработки. Наиболее важными из них, вероятно, являются модель, согласно которой "каждый объект является файлом", и метафора каналов (pipes) [19] Для читателей, не имеющих опыта работы в Unix: канал представляет собой способ соединения вывода одной программы с вводом другой. Возможные варианты применения данной идеи для обеспечения взаимодействия программ рассматриваются в главе 7.
, построенная на ее поверхности. Как правило, стиль разработки в определенной операционной системе строго обусловлен унифицирующими идеями, которые были заложены в данную систему ее разработчиками. Они проникают в прикладное программирование из моделей, обеспеченных системными инструментами и API-интерфейсами.
Соответственно, при сравнении Unix с другой операционной системой, прежде всего, необходимо определить, имеет ли она унифицирующие идеи, которые формируют ее разработку, и если да, то чем они отличаются от идей Unix.
Для того чтобы разработать систему, абсолютно противоположную Unix, следует отказаться от унифицирующей идеи вообще, и иметь только несогласованную массу узкоспециализированных функций.
3.1.2. Поддержка многозадачности
Одним из основных отличий операционных систем является степень, с которой они способны поддерживать множество конкурирующих процессов. Операционная система самого низкого уровня (например DOS или CP/M), в сущности, представляет собой последовательный загрузчик программ без многозадачных возможностей. Операционные системы такого типа в настоящее время не конкурентоспособны на неспециализированных компьютерах.
Для операционной системы более высокого уровня может быть характерна невытесняющая многозадачность (cooperative multitasking) . Системы такого рода способны поддерживать множество процессов, однако при этом должно быть предусмотрено такое взаимодействие последних, когда один процесс произвольно "уступает" ресурсы процессора, прежде чем появится возможность запуска следующего процесса (таким образом, простые ошибки программирования могут привести к быстрой блокировке всей машины). Данный стиль операционных систем был временным переходным решением для аппаратного обеспечения, которое было достаточно мощным для поддержки конкурентных процессов, но испытывало либо недостаток периодических прерываний от таймера [20] Периодические прерывания от аппаратного таймера (periodic clock interrupt) необходимы в виде тактовых импульсов для системы разделения времени. В каждом такте таймер сообщает системе о том, что можно переключиться на другую задачу, определяя длительность кванта времени. В настоящее время Unix-системы настроены на 60 или 100 тактовых импульсов в секунду.
, либо недостаток в блоке управления памятью (memory-management unit), или то и другое. Многозадачность такого типа в настоящее время также является устаревшей и неконкурентоспособной.
В операционной системе Unix используется вытесняющая многозадачность (preemptive multitasking) , при которой кванты времени распределяются системным планировщиком, который регулярно прерывает или вытесняет запущенный процесс для передачи управления следующему процессу. Почти все современные операционные системы поддерживают данный тип многозадачности.
Следует заметить, что понятие "многозадачная система" не тождественно понятию "многопользовательская система". Операционная система может быть многозадачной, но однопользовательской. В таком случае система используется для поддержки одной консоли и нескольких фоновых процессов. Истинная поддержка многопользовательской работы требует разграничений привилегий пользователей.
Для того чтобы создать систему, абсолютно противоположную Unix, вообще не следует поддерживать многозадачность или поддерживать, но испортить ее, окружая управление процессами множеством запретов, ограничений и частных случаев, при которых фактическое использование системы вне многозадачности весьма затрудняется.
3.1.3. Взаимодействующие процессы
В случае Unix малозатратное создание дочерних процессов (Process-Spawning) и простое межпроцессное взаимодействие (Inter-Process Communication — IPC) делают возможным использование целой системы небольших инструментов, каналов и фильтров. Данная система будет рассматриваться в главе 7; здесь необходимо указать некоторые последствия дорогостоящего создания дочерних процессов и IPC.
Канал был технически тривиален, но производил мощный эффект. Однако он никогда не стал бы простым без фундаментальной унифицирующей идеи процесса как автономной вычислительной единицы с программируемым управлением. В операционной системе Multics командный интерпретатор представлял собой просто другой процесс; управление процессами "не пришло свыше" вписанным в JCL.
Дуг Макилрой.Если операционная система характеризуется дорогостоящим созданием новых процессов и/или управление процессами является сложным и негибким, то, как правило, проявляются описанные ниже последствия.
• Более естественным способом программирования становятся монолитные гигантские конструкции.
• Большая часть политики должна быть реализована внутри этих монолитов. Это подталкивает к использованию С++ и замысловатой многослойной внутренней организации кода, вместо С и относительно простых внутренних иерархий.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: