Эрик Реймонд - Искусство программирования для Unix
- Название:Искусство программирования для Unix
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:неизвестен
- Город:Москва
- ISBN:5-8459-0791-8
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Эрик Реймонд - Искусство программирования для Unix краткое содержание
Книги, подобные этой, редко появляются на прилавках магазинов, поскольку за ними стоит многолетний опыт работы их авторов. Здесь описывается хороший стиль Unix- программирования, многообразие доступных языков программирования, их преимущества и недостатки, различные IPC-методики и инструменты разработки. Автор анализирует философию Unix, культуру и основные традиции сформированного вокруг нее сообщества. В книге объясняются наилучшие практические приемы проектирования и разработки программ в Unix. Вместе с тем описанные в книге модели и принципы будут во многом полезны и Windows-разработчикам. Особо рассматриваются стили пользовательских интерфейсов Unix-программ и инструменты для их разработки. Отдельная глава посвящена описанию принципов и инструментов для создания хорошей документации.
Книга будет полезной для широкой категории пользователей ПК и программистов.
Искусство программирования для Unix - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Для разработки системы, совершенно противоположной Unix, необходимо иметь громоздкий набор структур записи, которые заставят угадывать, способен ли какой- либо определенный инструмент прочесть файл в таком виде, каким он был создан в исходном приложении. Добавляйте файловые атрибуты и создавайте систему, сильно зависимую от них, с тем чтобы семантику файла нельзя было определить путем изучения данных внутри данного файла.
3.1.6. Двоичные форматы файлов
Если в операционной системе применяются двоичные форматы для важных данных (таких как учетные записи пользователей), вполне вероятно, что традиции использования читабельных текстовых форматов для приложений не сформируются. Более подробно о том, почему данный подход является проблемным, будет сказано в главе 5. Здесь достаточно упомянуть о нескольких последствиях.
• Даже если поддерживается интерфейс командной строки, написание сценариев и каналы, в системе будут развиваться только очень немногие фильтры.
• Доступ к файлам данных можно будет получить только посредством специальных средств. Для разработчиков главными станут данные средства, а не файлы данных. Следовательно, различные версии форматов файлов часто будут несовместимыми.
Для проектирования системы, полностью противоположной Unix, нужно сделать все форматы файлов двоичными и неясными, а также сделать обязательным использование тяжеловесных инструментов для их чтения и редактирования.
3.1.7. Предпочтительный стиль пользовательского интерфейса
В главе 11 подробно рассматриваются различия между интерфейсами командной строки (Command-Line Interfaces — CLI) и графическими пользовательскими интерфейсами (Graphical User Interfaces — GUI) . Выбор проектировщиком операционной системы одного из этих типов в качестве обычного режима представления влияет на многие аспекты конструкции от планирования процессов и управления памятью до программных интерфейсов приложений (Application Programming Interfaces — API) , предоставленных приложениям для использования.
С момента появления первых компьютеров Macintosh понадобилось достаточно много лет, чтобы специалисты убедились в том, что слабые средства GUI-интерфейса в операционной системе являются проблемой. Опыт Unix противоположен: слабые средства CLI-интерфейса представляют собой менее очевидный, но не менее серьезный недостаток.
Если в операционной системе CLI-средства являются слабыми или их вообще нет, то проявляются описанные ниже последствия.
• Никто не будет разрабатывать программы, взаимодействующие друг с другом неожиданным способом, поскольку это будет невозможно. Вывод одной программы невозможно будет использовать в качестве ввода другой.
• Удаленное системное администрирование будет слабым и трудным в использовании, и будет потреблять больше сетевых ресурсов [22] Данная проблема весьма серьезно рассматривалась в корпорации Microsoft в ходе перестройки службы Hotmail. См. [7].
.
• Даже простые неинтерактивные программы будут нести на себе издержки графического интерфейса или замысловатого интерфейса сценариев.
• Программирование любым изящным способом серверов, системных служб и фоновых процессов будет, вероятно, невозможным или, по крайней мере, значительно затруднится.
Для разработки системы, полностью противоположной Unix, нужно отказаться от CLI-интерфейса и возможностей включения программ в сценарии, или использовать важные средства, управлять которыми с помощью CLI-интерфейса невозможно.
3.1.8. Предполагаемый потребитель
Дизайн той или иной операционной системы прямо зависит от ее потребителя. Некоторые операционные системы предназначены для лабораторий, другие — для настольных компьютеров. Одни системы разрабатываются для технических специалистов, иные — для конечных пользователей. Некоторые предназначены для обособленной работы в управляющих приложениях реального времени, другие — для работы в качестве среды для разделения времени и распределенных сетей.
К очень важным отличительным факторам относятся клиент и сервер. "Клиент" представляет собой легковесную систему, поддерживающую только одного пользователя. Такая система способна работать на небольших машинах и предназначена для включения в случае необходимости и отключения после завершения пользователем работы. Она не имеет вытесняющей многозадачности, оптимизирована по низкой задержке и выделяет большую часть своих ресурсов для поддержки вычурных пользовательских интерфейсов. "Сервер" — тяжеловесная система, способная работать продолжительное время и оптимизированная по пропускной способности. Для поддержки множества сеансов в такой системе используется полная вытесняющая многозадачность. Первоначально все операционные системы были серверными. Идея клиентской операционной системы возникла только в конце 70-х годов прошлого века с появлением PC, недорогого аппаратного обеспечения невысокой мощности. В клиентских операционных системах основное внимание уделяется визуально привлекательному для пользователя внешнему виду, а не бесперебойной работе 24 часа в сутки 7 дней в неделю.
Кроме того, на стиль разработки, конечно же, влияет допустимый с точки зрения целевой аудитории уровень сложности интерфейса и то, как эта сложность соотносится со стоимостью и производительностью. Об операционной системе Unix часто говорят, что она создана программистами для программистов, т.е. для целевой аудитории, которая известна своей терпимостью к сложности интерфейса.
Это скорее следствие, чем цель. Я испытываю отвращение к системе, разработанной для "пользователя", если в слове "пользователь" закодировано уничижительное значение "тупой и примитивный".
Кен Томпсон.Для того чтобы разработать операционную систему, абсолютно противоположную Unix, ее нужно писать так, как будто она "знает" о намерениях пользователя больше, чем он сам.
3.1.9. Входные барьеры для разработчика
Другой важной характеристикой, по которой различают операционные системы, является совокупность сложностей, препятствующих простым пользователям стать разработчиками. Существует два определяющих фактора. Одним из них является денежная стоимость средств разработки, а другим — затраты времени, необходимые для того, чтобы развить мастерство разработчика. В некоторых средах развиваются также социальные барьеры, однако они обычно являются следствием базовых технологических сложностей, а не первопричиной.
Дорогостоящие инструменты разработки и сложные неясные API-интерфейсы ведут к возникновению небольших элитных культур программирования. В таких культурах программные проекты являются крупными, каковыми они и должны быть, для того чтобы окупить вложения как финансового, так и интеллектуального (человеческого) капитала. Для крупных проектов характерно создание крупных программ (и, как следствие, это часто приводит к большим дорогостоящим провалам).
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: