Эрик Реймонд - Искусство программирования для Unix
- Название:Искусство программирования для Unix
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:неизвестен
- Город:Москва
- ISBN:5-8459-0791-8
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Эрик Реймонд - Искусство программирования для Unix краткое содержание
Книги, подобные этой, редко появляются на прилавках магазинов, поскольку за ними стоит многолетний опыт работы их авторов. Здесь описывается хороший стиль Unix- программирования, многообразие доступных языков программирования, их преимущества и недостатки, различные IPC-методики и инструменты разработки. Автор анализирует философию Unix, культуру и основные традиции сформированного вокруг нее сообщества. В книге объясняются наилучшие практические приемы проектирования и разработки программ в Unix. Вместе с тем описанные в книге модели и принципы будут во многом полезны и Windows-разработчикам. Особо рассматриваются стили пользовательских интерфейсов Unix-программ и инструменты для их разработки. Отдельная глава посвящена описанию принципов и инструментов для создания хорошей документации.
Книга будет полезной для широкой категории пользователей ПК и программистов.
Искусство программирования для Unix - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Далее в настоящей книге нередко встречается ссылка на методы "старой школы" и "новой школы". Подобно рэп-музыке, новая школа возникла в 90-х годах прошлого века. В данном контексте новая школа связана с появлением языков написания сценариев (scripting language), графических пользовательских интерфейсов (Graphical User Interfaces — GUI), Unix-систем с открытым исходным кодом и Web-среды. Упоминание старой школы относится к периоду до 1990 года (и особенно до 1985 года), когда повсеместно применялись дорогостоящие (совместно используемые) компьютеры, частные Unix-системы, сценарии командного интерпретатора и программы на языке С. Данные различия стоит подчеркнуть, поскольку более дешевые машины с меньшими ограничениями памяти внесли значительные изменения в стиль Unix-программирования.
Многие книги по программированию основаны на "игрушечных" примерах, сконструированных специально для подтверждения точки зрения автора. В данном случае это не так. Учебные примеры, приведенные в данной книге, являются реальными, существующими блоками программного обеспечения, которое используется ежедневно. Приведем некоторые из главных примеров.
cdrtools/xcdroast
Данные отдельные проекты обычно используются вместе. Пакет cdrtools представляет собой набор CLI-инструментов для записи дисков CD-ROM. Информацию по данному пакету можно найти в Web с помощью поискового слова "cdrtools". Приложение xcdroast — GUI-интерфейс для пакета cdrtools. Сайт проекта xcdroast доступен по адресу http://www.xcdroast.org.
fetchmail
Программа fetchmail получает почту с удаленных почтовых серверов с помощью почтовых протоколов POP3 или IMAP. См. домашнюю страницу fetchmail (поиск в Web с помощью ключевого слова "fetchmail").
GIMP
GIMP (GNU Image Manipulation Program — GNU-программа для работы с графическими изображениями) полнофункциональная программа для создания и обработки изображений, которая способна осуществлять сложное редактирование множества различных графических форматов. Исходные коды программы доступны на домашней странице GIMP (или поиск в Web по слову "GIMP").
mutt
Пользовательский почтовый агент mutt является лучшим среди современных текстовых Unix-агентов электронной почты, который известен благодаря хорошей поддержке MIME-форматов (Multipurpose Internet Mail Extensions — многоцелевые расширения почтового стандарта в Internet) и использованию таких средств безопасности, как PGP (Pretty Good Privacy) и GPG (GNU Privacy Guard). Исходный код продукта и исполняемые двоичные файлы доступны на сайте проекта Mutt http://www.mutt.org/.
xmlto
Команда xmlto преобразует DocBook-документы и другие XML-документы в различные форматы, включая HTML, текстовый формат и PostScript. Исходные коды и документация представлены на сайте проекта xmlto />.
В целях сокращения кода, который необходимо прочесть пользователю для понимания примеров, авторы старались подбирать те из них, которые могут использоваться несколько раз, в идеальном случае иллюстрируя несколько различных принципов и практических рекомендаций по проектированию. По той же причине многие примеры взяты из проектов автора. Их не следует рассматривать как наилучшие из возможных примеров, просто автор находит их достаточно известными для использования во многих демонстрационных целях.
Приглашенные помощники Кен Арнольд (Ken Arnold), Стивен М. Белловин (Steven М. Bellovin), Стюарт Фельдман (Stuart Feldman), Джим Геттис (Jim Gettys), Стив Джонсон (Steve Johnson), Брайан Керниган (Brian Kernighan), Дэвид Корн (David Korn), Майк Леск (Mike Lesk), Дуг Макилрой (Doug McIlroy), Маршал Кирк Маккьюзик (Marshall Kirk McKusick), Кит Паккард (Keith Packard), Генри Спенсер (Henry Spencer) и Кен Томпсон (Ken Thompson) внесли крупный вклад в создание данной книги. В частности, Дуг Макилрой в очередной раз продемонстрировал свою преданность идеям превосходного качества, которые он привнес в управление еще первой исследовательской группой Unix тридцать лет назад.
Особую благодарность автор выражает Робу Лэндли и своей жене Кэтрин Реймонд, которые строку за строкой редактировали черновик рукописи. Внимательные и тонкие комментарии Роба вдохновили меня на создание нескольких полных глав, кроме того, его замечания во многом определили нынешнюю организацию книги и круг рассмотренных в ней тем. Если бы он написал весь тот текст, который он заставил меня улучшить, то я должен был бы называть его соавтором. Кэти играла роль моей тестовой аудитории, представляя читателей, которые не знакомы с техникой программирования.
В данную книгу вошли полезные моменты, выявленные в ходе обсуждения с другими специалистами в течение пяти лет ее написания. Марк М. Миллер (Mark М. Miller) способствовал автору в освещении темы параллельных процессов. Джон Коуэн (John Cowan) дал несколько ценных рекомендаций, касающихся моделей проектирования интерфейсов и создал черновики учебных примеров программы wily и системы VM/CMS. Джеф Раскин (Jef Raskin) продемонстрировал происхождение правила наименьшей неожиданности. Группа системной архитектуры UIUC (UIUC System Architecture Group) также внесла свои полезные дополнения. Рецензия членов группы вдохновила автора на написание разделов "Что в Unix делается неверно" и "Гибкость на всех уровнях". Рассел Дж. Нельсон (Russell J. Nelson) дополнил материал по образованию цепей Бернштайна в главе 7. Джей Мэйнард (Jay Maynard) значительно помог в разработке учебных примеров MVS в главе 3. Лес Хаттон (Les Hatton) предоставил множество полезных комментариев, касающихся главы "Языки программирования: С или не С?" и побудил автора к созданию раздела "Инкапсуляция и оптимальный размер модуля" в главе 4. Дэвид А. Вилер (David А. Wheeler) внес множество проницательных критических замечаний и некоторые материалы по учебным примерам, особенно в части "Проектирование". Расс Кокс (Russ Сох) помог развить обзор системы Plan 9. Деннис Ритчи (Dennis Ritchie) корректировал некоторые исторические моменты, касающиеся языка С.
В период публичного рассмотрения книги с января по июнь 2003 года сотни Unix-программистов (слишком много, чтобы перечислить здесь их имена), вносили свои советы и комментарии. Как всегда, процесс открытия равноправного обсуждения посредством Web одновременно является крайне трудным и чрезвычайно полезным. Конечно, как всегда, всю ответственность за возможные ошибки автор принимает на себя.
На стиль изложения и некоторые вопросы, рассмотренные в данной книге, оказала определенное влияние известная концепция о моделях проектирования. Действительно, автор размышлял над названием "Модели проектирования в Unix" (Unix Design Patterns). Однако оно было отклонено, поскольку автор был не согласен с некоторыми безоговорочными догмами данной школы и не испытывал необходимости использовать весь его формальный аппарат или принимать культурный багаж. Тем не менее, работы [2] Оценка его работы со ссылками на Web-всрсии значимых частей находится на странице "Записки о Кристофере Александре" .
Кристофера Александера (Christopher Alexander) (особенно "The Timeless Way of Building" и "A Pattern Language") оказали свое влияние на авторский подход. Автор считает своим долгом выразить огромную благодарность Группе четырех (Gang of Four) и другим членам их школы за демонстрацию того, каким образом можно использовать работы Александра в отношении проектирования на высоком уровне, не оперируя полностью неясными и бесполезными общими фразами. Заинтересованным читателям в качестве введения в тему моделей проектирования рекомендуется изучить книгу "Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software" [24].
Интервал:
Закладка: