Питер Нортон - Полное руководство по Microsoft Windows XP
- Название:Полное руководство по Microsoft Windows XP
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:неизвестно
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Питер Нортон - Полное руководство по Microsoft Windows XP краткое содержание
В книге известного американского автора описывается среда ОС Windows XP и принципы ее функционирования, приведен сравнительный анализ Windows XP с предшествующими версиями операционной системы Windows. Рассматриваются вопросы применения и модификации нового интерфейса с целью получения прямого доступа ко всем функциям Windows XP обсуждаются варианты подключения к компьютерным сетям. Несколько разделов посвящены работе с реестром и конфигурационными файлами, мультимедийным функциям и разнообразным системным службам, а также методам решения проблем с программным обеспечением и оборудованием. Особое внимание уделено обеспечению безопасности операционной системы.
Издание адресовано пользователям и сетевым администраторам, желающим активно применять возможности операционной системы Windows XP (в том числе и недокументированные).
Полное руководство по Microsoft Windows XP - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
• драйвер устройства. Если драйвер монитора неверно яраспознает команды, передаваемые приложениями, которые установлены под Windows, или если приложения используют недокументированные свойства команд, наверняка произойдет неправильное соединение. Например, если видеоадаптер ошибочно интерпретирует команды, применяемые приложением, вы получите нечитаемое изображение;
• адаптер. Вначале IBM отвечала за стандартный способ работы видеоадаптеров CGA и EGA. Со временем появились адаптеры VGA, и IBM начала утрачивать свои лидерские позиции. Потом были созданы адаптеры SVGA (Super VGA), для которых не существовало стандарта IBM. Некоторое время не было стандартов для расширенных режимов, которые производители встраивали в свои видеоадаптеры;
• требования операционной системы. Сама по себе операционная система обычно не доставляет забот, связанных с отображением данных на экране монитора. Тем не менее иногда она может являться источником неполадок. Например, значки считаются чем-то само собой разумеющимся, поскольку их использование не вызывает никаких сложностей. Но если файл, необходимый системе, будет изменен приложением или как-нибудь испортится, вам придется заменить этот файл, прежде чем все снова заработает.
Теперь, когда вы знаете о коммуникационных проблемах Windows XP, вероятно, вы хотите понять, как она функционирует. Windows использует некоторый цикл обработки событий для диалога с приложениями. Представьте себе, что цикл обработки событий – это доска объявлений, на которой Windows и приложения размещают сообщения. Сообщение может посылать запрос какой-либо службе, например с целью открыть файл, или «попросить» приложение выполнить задачу сопровождения. Windows уведомляет приложение, когда его ожидает сообщение. Приложение подхватывает сообщение и взаимодействует с ним. Цикл обработки событий позволяет Windows отправлять сообщения с графическими данными любому приложению, которому оно может понадобиться. Приложение использует содержимое сообщения с графическими данными для отображения графики или текста на экране. Сочетание цикла обработки событий и постоянной перерисовки изображения на экране помогает Windows поддерживать дисплей на соответствующем уровне даже при неправильной передаче данных.
Ниже речь пойдет обо всех аспектах поддержки видео в Windows XP. Кроме того, рассматриваются вопросы, связанные с передачей данных. Вы бы никогда ничего не увидели, если бы не было необходимого уровня связи между всеми элементами системы.
Графические стандарты
Организации, создающие стандарты, облегчают жизнь пользователей, предлагая правила, которых производители придерживаются при разработке аппаратного и программного обеспечения. Организация, формирующая стандарты для адаптеров дисплея и мониторов, называется Video Electronic Standard Association (VESA – Ассоциация по стандартам в видеоэлектронике).
Я впервые обнаружил VESA в 1989 году, но наверняка она появилась раньше. IBM бросила VGA ради собственного видеоадаптера 8514/A. Так как не оказалось лидера, который бы диктовал единую политику стандартов в этой области, вакуум заполнился кустарными спецификациями, и вместо единых требований для адаптеров дисплея образовался хаос. VESA шагнула в этот хаос, чтобы внести хоть какой-то порядок. В результате появилось несколько VESA-стандартов и программное обеспечение для каждого видеоадаптера.
VESA и сейчас продолжает создавать стандарты. Например, недавно были реализованы стандарты Video Signal Standard и Enhanced Extended Display Identification Data Standard. Следующий список включает некоторые общие стандарты, которые установила VESA:
• Enhanced Extended Display Identification Data Standard (E-EDID – стандарт усовершенствованного расширенного отображения распознавания данных). Если вам когда-нибудь хотелось узнать, как Windows XP распознает тип монитора, подключенного к системе, вот ответ на ваш вопрос: ей помогает данный стандарт. К сожалению, многие старые мониторы не имеют необходимой поддержки. Поэтому некоторые из них идентифицируются как «Plug and Play-мониторы», а не с помощью специального названия;
• Video Signal Standard (VSIS – стандарт видеосигнала). Данный стандарт определяет сигналы, управляющие монитором, и настраивает элементы монитора, например аналоговые устройства вывода изображения. Кроме того, он задает использование тестовых схем внутри монитора. Этот стандарт применяется вместо стандарта Monitor Command Control Set (MCCS) или вместе с ним;
• Digital Flat Panel (DFP – цифровая плоская панель). Обычно монитор подключается к компьютеру через аналоговый интерфейс. Сигнал должен быть преобразован из цифрового, распознаваемого компьютером, в аналоговый, используемый монитором. Для такой процедуры требуется время, и она снижает производительность. Этот стандарт предоставляет способ для DFP-подключения к компьютеру напрямую, без цифро-аналогового преобразования (ЦАП);
• Visual Interface Port (VIP – порт визуального интерфейса). Современные компьютеры снабжены большим количеством специализированных видеокомпонентов. Данный стандарт определяет интерфейс, который такие компоненты, как MPEG-2 или HDTV-декодеры, устройства ввода видеоизображения и видеокодеры, могут использовать для взаимодействия с видеоадаптером без добавления дополнительного трафика на шину PCI;
• PC Theater Interconnectivity Standard (Стандарт межкомпонентного соединения ПК). Данный стандарт определяет, как производители электроники могут обновлять свои продукты для работы на компьютере. В большей части такой продукции для создания подключения используется USB;
• Connector and Signal Standards for Stereoscopic Display Hardware (Стандарты сигнала и подключения для оборудования стереоскопического изображения). Пользователи игр и программ трехмерной графики оценят этот стандарт, так как он определяет способ подключения стереоскопических устройств на компьютере;
• VESA BIOS Extension (VBE – расширение базовой системы ввода/вывода VESA). Используйте эту серию стандартов, чтобы узнать о режимах дисплея для SVGA и о более продвинутых адаптерах;
• Monitor Timing Standard (Стандарт синхронизации монитора). Данная серия стандартов предоставляет постоянный способ производства эргономных корректных дисплеев с частотой обновления 70 Гц, которая прекрасно снижает утомляемость глаз.
Рекомендация
VESA предоставляет подробную спецификацию для ряда видеоадаптеров и стандартов мониторов. Вы можете связаться с VESA напрямую:
Video Electronic Standard Association
920 Hillview Ct., Suite 140
Milpitas, CA 95035
Телефон: 408-957-9270
Internet: http://www.vesa.org/
Windows XP поддерживает несколько новых стандартов, включая DirectX 8 (http://www.microsoft.com/directx/default.asp), который позволяет производителям игр писать программы с высокоскоростной графикой, используя стандартный интерфейс. Стандарт DirectX обеспечивает средства для записи прямо на устройство, пока он еще поддерживает работу Windows c данным изображением. Windows продолжает отслеживать действия, выполняемые компьютерной игрой, но делает это без вмешательства, на которое наталкивается стандартное приложение. Преимущества DirectX заключаются в быстродействии и максимальной гибкости.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: