Дейв Тейлор - Сценарии командной оболочки. Linux, OS X и Unix. 2-е издание

Тут можно читать онлайн Дейв Тейлор - Сценарии командной оболочки. Linux, OS X и Unix. 2-е издание - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming, издательство Питер, год 2017. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Сценарии командной оболочки. Linux, OS X и Unix. 2-е издание
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Питер
  • Год:
    2017
  • Город:
    СПб.
  • ISBN:
    978-5-496-03029-8
  • Рейтинг:
    5/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Дейв Тейлор - Сценарии командной оболочки. Linux, OS X и Unix. 2-е издание краткое содержание

Сценарии командной оболочки. Linux, OS X и Unix. 2-е издание - описание и краткое содержание, автор Дейв Тейлор, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Сценарии командной оболочки помогают системным администраторам и программистам автоматизировать рутинные задачи с тех самых пор, как появились первые компьютеры. С момента выхода первого издания этой книги в 2004 году многое изменилось, однако командная оболочка bash только упрочила свои лидирующие позиции. Поэтому умение использовать все ее возможности становится насущной необходимостью для системных администраторов, инженеров и энтузиастов. В этой книге описываются типичные проблемы, с которыми можно столкнуться, например, при сборке программного обеспечения или координации действий других программ. А решения даются так, что их легко можно взять за основу и экстраполировать на другие схожие задачи.
Цель этой книги — продемонстрировать практические приемы программирования сценариев на bash и познакомить с самыми распространенными утилитами на коротких и компактных примерах, не вдаваясь в излишние подробности. Экспериментируйте с этими сценариями — ломайте, исправляйте и приспосабливайте их под свои нужды, чтобы понять, как они работают. Только так вы сможете решать самые сложные задачи.

Сценарии командной оболочки. Linux, OS X и Unix. 2-е издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Сценарии командной оболочки. Linux, OS X и Unix. 2-е издание - читать книгу онлайн бесплатно, автор Дейв Тейлор
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Другой интересный фрагмент — где выполняется анализ описания костей картинка 503, потому что сценарий поддерживает все три формы: 3d8, d6 и 20. Это стандартная игровая нотация: количество костей + d + количество граней. Например, 2d6 означает: две кости с шестью гранями у каждой. Проверьте себя — сумеете ли вы сами разобраться, как обрабатываются все формы.

Для такого простого кода сценарий выводит довольно много информации. Возможно, у вас появится желание скорректировать вывод под свои предпочтения, но здесь, как видите, он служит в основном, чтобы показать, что количество и форма костей были правильно опознаны.

Споткнулись о команду cut картинка 504? Напомним, что флаг −d определяет разделитель полей, то есть −dd просто сообщает, что роль разделителя играет буква d, которая должна присутствовать в данной конкретной нотации.

Запуск сценария

Начнем с простого: в листинге 12.11 мы используем два шестигранных кубика, как в игре Monopoly .

Листинг 12.11.Проверка сценария на примере пары шестигранных кубиков

$ rolldice 2d6

rolling 2 6-sided die

··roll #1 = 6

··roll #2 = 2

I rolled 2d6 and it added up to 8

In total, all of those dice add up to 8

$ rolldice 2d6

rolling 2 6-sided die

··roll #1 = 4

··roll #2 = 2

I rolled 2d6 and it added up to 6

In total, all of those dice add up to 6

Обратите внимание, что при первом «броске» двух кубиков на них выпали числа 6 и 2, а во второй раз — 4 и 2.

А можно сыграть в Yahtzee (в кости)? Легко. Бросим пять шестигранных кубиков, как показано в листинге 12.12.

Листинг 12.12.Проверка сценария на примере пяти шестигранных кубиков

$ rolldice 5d6

rolling 5 6-sided die

··roll #1 = 2

··roll #2 = 1

··roll #3 = 3

··roll #4 = 5

··roll #5 = 2

I rolled 5d6 and it added up to 13

In total, all of those dice add up to 13

Не самый удачный бросок: 1, 2, 2, 3, 5. Если бы мы играли в кости, мы оставили бы пару двоек и бросили бы остальные кубики еще раз.

Но самый интересный момент наступает, когда в игре используется несколько разных кубиков. В листинге 12.13 мы попытались бросить два кубика с 18 гранями, один с 37 гранями и один с 3 гранями (нас не волнуют ограничения трехмерных геометрических фигур).

Листинг 12.13.Запуск сценария с комплектом разнородных кубиков

$ rolldice 2d18 1d37 1d3

rolling 2 18-sided die

··roll #1 = 16

··roll #2 = 14

I rolled 2d18 and it added up to 30

rolling 1 37-sided die

··roll #1 = 29

I rolled 1d37 and it added up to 29

rolling 1 3-sided die

··roll #1 = 2

I rolled 1d3 and it added up to 2

In total, all of those dice add up to 61

Круто, правда? Несколько дополнительных бросков этого набора кубиков дали нам 22, 49 и 47. Теперь вы, игроки, можете это!

Усовершенствование сценария

Трудно придумать какие-нибудь усовершенствования к этому сценарию, потому что он решает очень простую задачу. Единственное, что можно порекомендовать, — скорректировать вывод. Например, вполне достаточно было бы результата: 5d6: 2 3 1 3 7 = 16.

№ 88. «Раз-два»

Завершим главу сценарием, в котором реализуется карточная игра «раз-два» (Acey Deucey). А значит, нам потребуется создать и «перетасовать» колоду игральных карт, чтобы получить случайный результат. Это довольно сложно, зато функции, которые мы напишем, дадут вам общее решение, которое вы сможете использовать для создания более сложных игр, таких как «очко» (blackjack) и даже «пьяница» (rummy) или «рыбалка» (Go Fish).

Суть игры проста. Раздаются две карты, и игрок пытается угадать: окажется ли числовое значение третьей в промежутке значений этих двух. Затем вскрывается третья карта. Масть не важна; важны достоинства карт и их комбинации. То есть если выпали шестерка червей и девятка треф, а третья выпавшая карта — шестерка бубен, комбинация проигрышная. Четверка пик тоже даст проигрышную комбинацию, а семерка треф — выигрышную.

Итак, перед нами стоит две задачи: сымитировать полную колоду карт и логику самой игры, включая предложение пользователю ввести свою догадку. Ах да, еще одно правило: если первые две карты имеют одинаковое достоинство, нет никакого смысла угадывать, потому что в этом случае нельзя победить.

Сценарий обещает быть интересным. Готовы? Тогда переходите к листингу 12.14.

Код

Листинг 12.14.Игровой сценарий aceydeucey

··#!/bin/bash

··# aceyduecey: Дилер выкладывает две карты, и вы должны угадать, попадает ли

··#·· числовое значение следующей карты в колоде между значениями этих двух

··#·· карт. Например, выпали 6 и 8, если следующая карта окажется 7, вы выиграли

··#·· если 9 — проиграли.

··function initializeDeck

··{

····# Создать колоду карт.

····card=1

····while [$card −le 52] # 52 карты в колоде. Вы это знаете, правда?

····do

картинка 505······deck[$card]=$card

······card=$(($card + 1))

····done

··}

··function shuffleDeck

··{

····# Это не настоящее перемешивание. Это случайное извлечение значений карт

····#·· из массива 'deck' и создание массива newdeck[], представляющего

····#·· "перемешанную" колоду.

····count=1

····while [$count!= 53]

····do

······pickCard

картинка 506······newdeck[$count]=$picked

······count=$(($count + 1))

····done

··}

картинка 507··function pickCard

··{

····# Это самая интересная функция: выбор случайной карты из колоды.

····#·· Поиск карты осуществляется в массиве deck[].

····local errcount randomcard

····threshold=10 # Максимальное число попыток, прежде чем признать неудачу

····errcount=0

····# Выбирает из колоды случайную карту, которая еще не была выбрана,

····#·· выполняя не более $threshold попыток. В случае неудачи (чтобы

····#·· избежать зацикливания, когда раз за разом выполняется попытка

····#·· извлечь уже извлеченную карту) выполняется переход к запасному

····#·· варианту.

картинка 508····while [$errcount −lt $threshold]

····do

······randomcard=$((($RANDOM % 52) + 1))

······errcount=$(($errcount + 1))

······if [${deck[$randomcard]} −ne 0]; then

········picked=${deck[$randomcard]}

········deck[$picked]=0 # Выбрали — удалить ее.

········return $picked

······fi

····done

····# Если сценарий оказался здесь, значит, он не смог выбрать случайную карту,

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Дейв Тейлор читать все книги автора по порядку

Дейв Тейлор - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Сценарии командной оболочки. Linux, OS X и Unix. 2-е издание отзывы


Отзывы читателей о книге Сценарии командной оболочки. Linux, OS X и Unix. 2-е издание, автор: Дейв Тейлор. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x