Дейв Тейлор - Сценарии командной оболочки. Linux, OS X и Unix. 2-е издание
- Название:Сценарии командной оболочки. Linux, OS X и Unix. 2-е издание
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Питер
- Год:2017
- Город:СПб.
- ISBN:978-5-496-03029-8
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Дейв Тейлор - Сценарии командной оболочки. Linux, OS X и Unix. 2-е издание краткое содержание
Цель этой книги — продемонстрировать практические приемы программирования сценариев на bash и познакомить с самыми распространенными утилитами на коротких и компактных примерах, не вдаваясь в излишние подробности. Экспериментируйте с этими сценариями — ломайте, исправляйте и приспосабливайте их под свои нужды, чтобы понять, как они работают. Только так вы сможете решать самые сложные задачи.
Сценарии командной оболочки. Linux, OS X и Unix. 2-е издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Другой интересный фрагмент — где выполняется анализ описания костей , потому что сценарий поддерживает все три формы: 3d8, d6 и 20. Это стандартная игровая нотация: количество костей + d + количество граней. Например, 2d6 означает: две кости с шестью гранями у каждой. Проверьте себя — сумеете ли вы сами разобраться, как обрабатываются все формы.
Для такого простого кода сценарий выводит довольно много информации. Возможно, у вас появится желание скорректировать вывод под свои предпочтения, но здесь, как видите, он служит в основном, чтобы показать, что количество и форма костей были правильно опознаны.
Споткнулись о команду cut ? Напомним, что флаг −d определяет разделитель полей, то есть −dd просто сообщает, что роль разделителя играет буква d, которая должна присутствовать в данной конкретной нотации.
Запуск сценария
Начнем с простого: в листинге 12.11 мы используем два шестигранных кубика, как в игре Monopoly .
Листинг 12.11.Проверка сценария на примере пары шестигранных кубиков
$ rolldice 2d6
rolling 2 6-sided die
··roll #1 = 6
··roll #2 = 2
I rolled 2d6 and it added up to 8
In total, all of those dice add up to 8
$ rolldice 2d6
rolling 2 6-sided die
··roll #1 = 4
··roll #2 = 2
I rolled 2d6 and it added up to 6
In total, all of those dice add up to 6
Обратите внимание, что при первом «броске» двух кубиков на них выпали числа 6 и 2, а во второй раз — 4 и 2.
А можно сыграть в Yahtzee (в кости)? Легко. Бросим пять шестигранных кубиков, как показано в листинге 12.12.
Листинг 12.12.Проверка сценария на примере пяти шестигранных кубиков
$ rolldice 5d6
rolling 5 6-sided die
··roll #1 = 2
··roll #2 = 1
··roll #3 = 3
··roll #4 = 5
··roll #5 = 2
I rolled 5d6 and it added up to 13
In total, all of those dice add up to 13
Не самый удачный бросок: 1, 2, 2, 3, 5. Если бы мы играли в кости, мы оставили бы пару двоек и бросили бы остальные кубики еще раз.
Но самый интересный момент наступает, когда в игре используется несколько разных кубиков. В листинге 12.13 мы попытались бросить два кубика с 18 гранями, один с 37 гранями и один с 3 гранями (нас не волнуют ограничения трехмерных геометрических фигур).
Листинг 12.13.Запуск сценария с комплектом разнородных кубиков
$ rolldice 2d18 1d37 1d3
rolling 2 18-sided die
··roll #1 = 16
··roll #2 = 14
I rolled 2d18 and it added up to 30
rolling 1 37-sided die
··roll #1 = 29
I rolled 1d37 and it added up to 29
rolling 1 3-sided die
··roll #1 = 2
I rolled 1d3 and it added up to 2
In total, all of those dice add up to 61
Круто, правда? Несколько дополнительных бросков этого набора кубиков дали нам 22, 49 и 47. Теперь вы, игроки, можете это!
Усовершенствование сценария
Трудно придумать какие-нибудь усовершенствования к этому сценарию, потому что он решает очень простую задачу. Единственное, что можно порекомендовать, — скорректировать вывод. Например, вполне достаточно было бы результата: 5d6: 2 3 1 3 7 = 16.
№ 88. «Раз-два»
Завершим главу сценарием, в котором реализуется карточная игра «раз-два» (Acey Deucey). А значит, нам потребуется создать и «перетасовать» колоду игральных карт, чтобы получить случайный результат. Это довольно сложно, зато функции, которые мы напишем, дадут вам общее решение, которое вы сможете использовать для создания более сложных игр, таких как «очко» (blackjack) и даже «пьяница» (rummy) или «рыбалка» (Go Fish).
Суть игры проста. Раздаются две карты, и игрок пытается угадать: окажется ли числовое значение третьей в промежутке значений этих двух. Затем вскрывается третья карта. Масть не важна; важны достоинства карт и их комбинации. То есть если выпали шестерка червей и девятка треф, а третья выпавшая карта — шестерка бубен, комбинация проигрышная. Четверка пик тоже даст проигрышную комбинацию, а семерка треф — выигрышную.
Итак, перед нами стоит две задачи: сымитировать полную колоду карт и логику самой игры, включая предложение пользователю ввести свою догадку. Ах да, еще одно правило: если первые две карты имеют одинаковое достоинство, нет никакого смысла угадывать, потому что в этом случае нельзя победить.
Сценарий обещает быть интересным. Готовы? Тогда переходите к листингу 12.14.
Код
Листинг 12.14.Игровой сценарий aceydeucey
··#!/bin/bash
··# aceyduecey: Дилер выкладывает две карты, и вы должны угадать, попадает ли
··#·· числовое значение следующей карты в колоде между значениями этих двух
··#·· карт. Например, выпали 6 и 8, если следующая карта окажется 7, вы выиграли
··#·· если 9 — проиграли.
··function initializeDeck
··{
····# Создать колоду карт.
····card=1
····while [$card −le 52] # 52 карты в колоде. Вы это знаете, правда?
····do
······deck[$card]=$card
······card=$(($card + 1))
····done
··}
··function shuffleDeck
··{
····# Это не настоящее перемешивание. Это случайное извлечение значений карт
····#·· из массива 'deck' и создание массива newdeck[], представляющего
····#·· "перемешанную" колоду.
····count=1
····while [$count!= 53]
····do
······pickCard
······newdeck[$count]=$picked
······count=$(($count + 1))
····done
··}
··function pickCard
··{
····# Это самая интересная функция: выбор случайной карты из колоды.
····#·· Поиск карты осуществляется в массиве deck[].
····local errcount randomcard
····threshold=10 # Максимальное число попыток, прежде чем признать неудачу
····errcount=0
····# Выбирает из колоды случайную карту, которая еще не была выбрана,
····#·· выполняя не более $threshold попыток. В случае неудачи (чтобы
····#·· избежать зацикливания, когда раз за разом выполняется попытка
····#·· извлечь уже извлеченную карту) выполняется переход к запасному
····#·· варианту.
····while [$errcount −lt $threshold]
····do
······randomcard=$((($RANDOM % 52) + 1))
······errcount=$(($errcount + 1))
······if [${deck[$randomcard]} −ne 0]; then
········picked=${deck[$randomcard]}
········deck[$picked]=0 # Выбрали — удалить ее.
········return $picked
······fi
····done
····# Если сценарий оказался здесь, значит, он не смог выбрать случайную карту,
Интервал:
Закладка: