Дейв Тейлор - Сценарии командной оболочки. Linux, OS X и Unix. 2-е издание

Тут можно читать онлайн Дейв Тейлор - Сценарии командной оболочки. Linux, OS X и Unix. 2-е издание - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming, издательство Питер, год 2017. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Сценарии командной оболочки. Linux, OS X и Unix. 2-е издание
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    Питер
  • Год:
    2017
  • Город:
    СПб.
  • ISBN:
    978-5-496-03029-8
  • Рейтинг:
    5/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Дейв Тейлор - Сценарии командной оболочки. Linux, OS X и Unix. 2-е издание краткое содержание

Сценарии командной оболочки. Linux, OS X и Unix. 2-е издание - описание и краткое содержание, автор Дейв Тейлор, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
Сценарии командной оболочки помогают системным администраторам и программистам автоматизировать рутинные задачи с тех самых пор, как появились первые компьютеры. С момента выхода первого издания этой книги в 2004 году многое изменилось, однако командная оболочка bash только упрочила свои лидирующие позиции. Поэтому умение использовать все ее возможности становится насущной необходимостью для системных администраторов, инженеров и энтузиастов. В этой книге описываются типичные проблемы, с которыми можно столкнуться, например, при сборке программного обеспечения или координации действий других программ. А решения даются так, что их легко можно взять за основу и экстраполировать на другие схожие задачи.
Цель этой книги — продемонстрировать практические приемы программирования сценариев на bash и познакомить с самыми распространенными утилитами на коротких и компактных примерах, не вдаваясь в излишние подробности. Экспериментируйте с этими сценариями — ломайте, исправляйте и приспосабливайте их под свои нужды, чтобы понять, как они работают. Только так вы сможете решать самые сложные задачи.

Сценарии командной оболочки. Linux, OS X и Unix. 2-е издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Сценарии командной оболочки. Linux, OS X и Unix. 2-е издание - читать книгу онлайн бесплатно, автор Дейв Тейлор
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Задумавшись над последствиями такой стратегии, вы поймете, что чем ниже порог, тем выше вероятность появления в newdeck упорядоченных последовательностей карт, особенно в конце. В экстремальном случае threshold = 1 получится упорядоченная колода, где newdeck[] = deck[]. Является ли число 10 достаточно большим значением? Хотя исследование этого вопроса далеко выходит за рамки нашей книги, мы будем рады получить письмо от любого, кто проведет эксперименты и найдет лучший баланс между качеством тасования и производительностью!

Функция showCard не короче других, но большая ее часть связана лишь с форматированием результата. Основа моделирования всей колоды сосредоточена в двух строках картинка 520.

В этой игре масть не играет никакой роли, но, как можно заметить, достоинство карты определяется числом от 0 до 12, а масть — числом от 0 до 3. Достоинства карт нужно преобразовать в значения, понятные пользователю. Чтобы упростить отладку, шестерке треф мы присвоили значение 6, а тузу — значение 1. Король по умолчанию имеет значение 0, но в сценарии оно корректируется до 13, чтобы упростить математические вычисления.

Функция dealCards картинка 521реализует логику игры «Раз-два»: все предыдущие реализуют операции, которые могут пригодиться в любой карточной игре. Функция dealCards извлекает из колоды три карты, но третья карта не вскрывается и остается в тайне, пока игрок не выдвинет свое предположение. Это делается, чтобы упростить вычисления, а вовсе не для того, чтобы обмануть игрока! Здесь вы можете также видеть, что отдельно сохраняемые значения карт ($rank1, $rank2 и $rank3) исправляются для случая king = 13. Кроме того, для упрощения вычислений первые две сданные карты сортируются, чтобы первой следовала карта с меньшим достоинством. Это выполняет инструкция if в картинка 522.

В строке картинка 523сценарий выводит сданные карты. Последний шаг — их представление, проверка на совпадение значений (если они совпадают, сценарий не предлагает пользователю угадать) и затем проверка третьей карты — попадает ли ее значение между значениями первых двух. Эта проверка выполняется в блоке картинка 524.

Наконец, проверка догадки. Если вы предположили, что значение третьей карты попадет между первыми двумя, и оно попало между ними, вы выиграли. Если вы предположили, что значение третьей карты не попадет между первыми двумя, и оно не попало между ними, вы выиграли. Иначе вы проиграли. Этот результат определяется в последнем блоке.

Запуск сценария

Укажите начальный параметр, и сценарий выведет краткие правила игры. При запуске без параметра сценарий сразу начнет игру. Давайте посмотрим, как выглядит введение (листинг 12.15).

Результаты

Листинг 12.15.Сеанс игры со сценарием aceydeucey

$ aceydeucey intro

Welcome to Acey Deucey. The goal of this game is for you to correctly guess

whether the third card is going to be between the two cards I’ll pull from

the deck. For example, if I flip up a 5 of hearts and a jack of diamonds,

you’d bet on whether the next card will have a higher rank than a 5 AND a

lower rank than a jack (that is, a 6, 7, 8, 9, or 10 of any suit).

Ready? Let’s go!

I’ve dealt:

·· 3 of Hearts

·· King of Diamonds

The spread is 10. Do you think the next card will be between them? (y/n/q) y

I picked: 4 of Hearts

You bet that it would be between the two, and it is. WIN!

I've dealt:

·· 8 of Clubs

·· 10 of Hearts

The spread is 2. Do you think the next card will be between them? (y/n/q) n

I picked: 6 of Diamonds

You bet that it would not be between the two, and it isn't. WIN!

I've dealt:

·· 3 of Clubs

·· 10 of Spades

The spread is 7. Do you think the next card will be between them? (y/n/q) y

I picked: 5 of Clubs

You bet that it would be between the two, and it is. WIN!

I've dealt:

·· 5 of Diamonds

·· Queen of Spades

The spread is 7. Do you think the next card will be between them? (y/n/q) q

You played 3 games and won 3 times.

Усовершенствование сценария

Снова упомянем вопрос о качестве тасования колоды с пороговым значением 10; это один из аспектов, которые определенно можно было бы улучшить. Также не совсем ясно, имеет ли смысл показывать разность достоинств двух первых карт. В настоящей игре мы бы точно не стали этого делать; игрок должен определить ее сам.

С другой стороны, можно пойти в противоположном направлении и вычислять шансы попадания третьей карты между двумя произвольными. Давайте подумаем об этом: шанс извлечения любой карты равен 1 из 52. Если в колоде осталось 50 карт, потому что две уже были извлечены, шанс взять любую другую карту составляет 1 из 50. Так как масть не имеет значения, у нас есть 4 шанса из 50 извлечь карту каждого другого достоинства. То есть шанс, что достоинство выпавшей карты окажется в нужном промежутке, составляет (количество карт с промежуточными достоинствами × 4) из 50. Если первыми выпали пятерка и десятка, разность составляет 4, поскольку выигравшими будут считаться шестерка, семерка, восьмерка или девятка. То есть шанс победить составляет 4 × 4 из 50. Поняли, что мы имеем в виду?

Наконец, как в любой другой игре командной строки, интерфейс можно было бы доработать. Мы оставим это на ваше усмотрение. Мы также предлагаем вам самим подумать о том, какие другие карточные игры можно было бы реализовать со столь удобной библиотекой функций.

Глава 13. Работа в облаке

Одним из важнейших достижений последних десяти лет стало дальнейшее проникновение Интернета в прикладные области. В первую очередь это касается интернет-хранилищ данных. Первоначально они служили только для хранения резервных копий, но в наши дни, с распространением мобильных технологий, облачные хранилища стали все чаще заменять обычные диски. В число приложений, пользующихся облачными сервисами, входят музыкальные библиотеки (iCloud for iTunes) и файловые архивы (OneDrive в Windows и Google Drive для устройств на Android).

Некоторые современные системы полностью основаны на облачных сервисах. Примером может служить операционная система Chrome компании Google, все рабочее окружение которой полностью основано на веб-браузере. Десять лет назад такое показалось бы странным, но теперь, если вспомнить, сколько времени мы проводим в браузере… в общем, в Купертино или Редмонде никто над этим смеяться не будет.

Облачные технологии можно использовать и в сценариях командной оболочки, так что давайте попробуем. Сценарии в этой главе в основном предназначены для OS X, но предлагаемые в них идеи легко воплотить в Linux или в других BSD-системах.

№ 89. Поддержание непрерывной работы Dropbox

Dropbox — одна из множества облачных систем хранения данных, ставшая особенно популярной благодаря своей широкой доступности в iOS, Android, OS X, Windows и Linux. Важно понимать, что Dropbox — облачная система, то есть та ее часть, что действует на вашем устройстве, — это лишь небольшое приложение, которое выполняется в фоновом режиме, соединяет вашу систему с серверами Dropbox в Интернете и имеет весьма скудный пользовательский интерфейс. Если это приложение не запущено, то невозможно успешно копировать и синхронизировать файлы с вашего компьютера в Dropbox.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Дейв Тейлор читать все книги автора по порядку

Дейв Тейлор - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Сценарии командной оболочки. Linux, OS X и Unix. 2-е издание отзывы


Отзывы читателей о книге Сценарии командной оболочки. Linux, OS X и Unix. 2-е издание, автор: Дейв Тейлор. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x