Роберт Мартин - Чистый Agile. Основы гибкости
- Название:Чистый Agile. Основы гибкости
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Питер
- Год:2020
- Город:Санкт-Петербург
- ISBN:978-5-4461-1552-5
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Роберт Мартин - Чистый Agile. Основы гибкости краткое содержание
По сути Agile — это всего лишь небольшая подборка методов и инструментов, помогающая небольшим командам программистов управлять небольшими проектами,… но приводящая к большим результатам, потому что каждый крупный проект состоит из огромного количества кирпичиков. Пять десятков лет работы с проектами всех мыслимых видов и размеров позволяют Дяде Бобу показать, как на самом деле должен работать Agile.
Если вы хотите понять преимущества Agile, не ищите лёгких путей — нужно правильно применять Agile. «Чистый Agile» расскажет, как это делать разработчикам, тестировщикам, руководителям, менеджерам проектов и клиентам.
Чистый Agile. Основы гибкости - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
Но метафоры часто заводят не туда.
Например, в конце 1980-х я работал над проектом, в котором измерялось качество передачи данных в сетях T1. Мы загрузили данные счетчиков ошибок с конечных точек каждой линии связи. Эти данные были объединены в слои по полчаса. Мы рассматривали эти слои как ломтики чего-то сырого, из чего можно приготовить еду. Когда мы нарезаем хлеб ломтями, где мы жарим ломтики? В тостере! И тут мы метафорически стали описывать хлеб.
У нас были ломтики, батоны, сухари и так далее.
У программистов такой словарный запас работал неплохо. Мы отлично понимали друг друга, когда разговаривали о сырых и приготовленных ломтиках, батонах и так далее. С другой стороны, менеджеры и клиенты, которые слышали наши разговоры, крутили пальцем у виска и выходили из комнаты. Им казалось, что мы несем чушь.
А есть пример еще хуже. В начале 1970-х я работал над системой разделения времени. Она перемещала приложения в память, которая была ограничена, и выгружала их из нее. За время, за которое приложение находилось в памяти, она загружала в буфер текст и отправляла его на медленный телетайп. Когда буфер заполнялся, приложение уходило в спящий режим и выгружалось из памяти на диск, в то время как буфер постепенно очищался. Мы называли такие буферы мусоровозами, которые ездили между мусорными баками и свалкой.
Мы думали, что это гениально. Мы не могли сдержать смешков, когда разговаривали о метафорическом мусоре. По сути, мы говорили, что наши клиенты — торговцы мусором. Такая метафора была удобна для общения между нами, но она выражала неуважение к тем, кто нам платил. Они никогда не узнали об этой метафоре.
Эти примеры показывают как преимущества, так и недостатки метафоры. Метафора формирует словарь, который позволяет нам успешно общаться внутри команды. С другой стороны, некоторые метафоры глупо звучат и являются оскорбительными по отношению к клиенту.
Предметно-ориентированное проектирование
В своей прогрессивной книге Domain-Driven Design [43] Evans E. Domain-Driven Design: Tackling Complexity in the Heart of Software. Boston, Massachusetts: Addison-Wesley, 2003.
Эрик Эванс решил нашу проблему с метафорами, и наконец мы избавились от чувства стыда. В этой книге он ввел понятие повсеместного языка — как раз так стоило назвать метод, который получил название «метафора». Команде была нужна именно модель предметной области, которую описывают теми словами, с которыми согласны все.
Под «всеми» я имею в виду всех: программистов, QA-специалистов, менеджеров, клиентов, пользователей и так далее.
В 1970-х Том Демарко назвал такие модели «словарями данных» [44] Marco T. Structured Analysis and System Specification. Upper Saddle River, New Jersey: Yourdon Press, 1979.
. Они были простыми представлениями данных, которыми манипулирует приложение, и процессов, которые манипулировали этими данными. Эванс значительно развил этот простой замысел в дисциплину моделирования предметной области. И Демарко, и Эванс использовали эти модели как транспортные средства для общения с партнерами.
Как простой пример: я недавно написал видеоигру Space War. Элементы данных носили названия «корабль», «клингон», «ромуланин», «выстрел», «удар», «взрыв», «база», «транспорт» и прочее. Я внимательно относился к тому, чтобы изолировать эти понятия в их собственных модулях и использовать эти названия исключительно в приложении. Это был мой «повсеместный язык».
Такой язык используется во всех частях проекта. На нем говорят клиенты. Разработчики говорят на нем. И QA-специалисты. Специалисты по DevOps тоже на нем говорят. Даже клиенты берут на вооружение те части, которые будут им полезны. Повсеместный язык применяется в бизнес-моделях, требованиях, архитектуре и приемочном тестировании. Он прочной нитью последовательно объединяет составляющие проекта на каждом этапе его жизненного цикла [45] «Это энергия, создаваемая всеми живыми существами. Она снаружи и внутри нас. Она связывает всю Галактику». Лукас Дж. Звездные войны. Эпизод IV: Новая надежда. 1979. Кинокомпания «Лукасфилм».
.
40-часовая рабочая неделя
Не быстрый побеждает в беге…
Екклесиаст 9: 11Претерпевший же до конца спасется.
От Матфея 24: 13На седьмой день Бог решил взять отдых. А позже Бог велел в этот день отдыхать всем. Видимо, даже Богу нужен метод «40-часовая рабочая неделя», или равномерная работа.
В начале 1970-х, когда я был восемнадцатилетним, меня и моих школьных приятелей взяли работать джуниор-программистами для работы над крайне важным проектом . Менеджеры установили сроки. Сроки были жесткими . Требовалось выкладываться по полной . Мы были незаменимыми винтиками в сложном механизме компании. Мы были важны!
Хорошо, когда тебе восемнадцать, не правда ли?
Мы, молодые и горячие, только окончившие школу, работали как волы. Мы работали долгими часами месяц за месяцем. В среднем мы работали по 60 часов в неделю. Были недели, когда мы работали даже по 80 часов. Десятки раз мы работали по ночам.
И мы гордились тем, что работали сверхурочно. Вот мы-то были настоящими программистами. Мы посвятили себя проекту. Нас ценили. Потому что мы были единственной силой, которая могла спасти такой важный проект. Мы. Были. Программистами.
А потом мы сгорели, причем жестко. Так жестко, что ушли всем скопом. Мы вылетели оттуда, оставив компании еле работающую систему разделения времени, при этом в компании не было толковых программистов, которые могли бы ее сопровождать. Вот так им!
Хорошо, когда тебе восемнадцать и ты в ярости, да?
Не беспокойтесь, компания выкарабкалась. Оказалось, что там все же были толковые программисты помимо нас. Ребята, которые спокойно себе работали 40 часов в неделю. Ребята, которых мы представляли безразличными к работе и ленивыми, над которыми мы во время сумасшедших ночных марафонов презрительно смеялись, пока они не видели. Эти ребята без лишней суеты взяли систему в свои руки, обеспечив вполне годное сопровождение. Не побоюсь сказать, они были рады избавиться от кучки шумных и надоедливых сопляков.
Работа сверхурочно
Как думаете, я усвоил урок из того, что вам только что рассказал? Нет, конечно. В течение последующих 20 лет я точно так же горел на работе ради своих работодателей. Я продолжал прельщаться байками о том, что проект чрезвычайно важен. Я, конечно, не сходил с ума, работая сутками, как в 18 лет. В среднем я работал уже где-то по 50 часов в неделю. Ночные посиделки стали происходить реже, но никуда не исчезли.
Когда я вырос, то понял, что самые худшие технические ошибки я совершал в ночные часы, когда из меня ключом била маниакальная энергия. Я осознал, что эти ошибки были огромными помехами, которые мне постоянно приходилось исправлять в часы, когда я по-настоящему был работоспособен.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: