Роберт Мартин - Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения
- Название:Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Питер
- Год:2018
- Город:СПб.
- ISBN:978-5-4461-0772-8
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Роберт Мартин - Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения краткое содержание
Роберт Мартин дает прямые и лаконичные ответы на ключевые вопросы архитектуры и дизайна. «Чистую архитектуру» обязаны прочитать разработчики всех уровней, системные аналитики, архитекторы и каждый программист, который желает подняться по карьерной лестнице или хотя бы повлиять на людей, которые занимаются данной работой.
Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
В 2004 году или около того Майкл Физерс прислал мне электронное письмо, в котором сообщил, что если переупорядочить мои принципы, из их первых букв можно составить слово SOLID [21] В данном случае слово «SOLID» можно перевести как «прочный», «надежный», «основательный». — Примеч. пер.
— так появились принципы SOLID.
Последующие главы подробнее описывают каждый принцип, а пока познакомьтесь с краткой аннотацией:
• SRP: Single Responsibility Principle — принцип единственной ответственности.
Действительное следствие закона Конвея: лучшей является такая структура программной системы, которая формируется в основном под влиянием социальной структуры организации, использующей эту систему, поэтому каждый программный модуль имеет одну и только одну причину для изменения.
• OCP: Open-Closed Principle — принцип открытости/закрытости.
Этот принцип был сформулирован Бертраном Мейером в 1980-х годах. Суть его сводится к следующему: простая для изменения система должна предусматривать простую возможность изменения ее поведения добавлением нового, но не изменением существующего кода.
• LSP: Liskov Substitution Principle — принцип подстановки Барбары Лисков.
Определение подтипов Барбары Лисков известно с 1988 года. В двух словах, этот принцип утверждает, что для создания программных систем из взаимозаменяемых частей эти части должны соответствовать контракту, который позволяет заменять эти части друг другом.
• ISP: Interface Segregation Principle — принцип разделения интерфейсов.
Этот принцип призывает разработчиков программного обеспечения избегать зависимости от всего, что не используется.
• DIP: Dependency Inversion Principle — принцип инверсии зависимости.
Код, реализующий высокоуровневую политику, не должен зависеть от кода, реализующего низкоуровневые детали. Напротив, детали должны зависеть от политики.
Эти принципы детально описаны во множестве публикаций [22] Например, Agile Software Development, Principles, Patterns, and Practices , Robert C. Martin, Prentice Hall, 2002 ( Роберт С. Мартин. Гибкая разработка программ на Java и C++: принципы, паттерны и методики. М.: Вильямс, 2017. — Примеч. пер. ), http://www.butunclebob.com/ArticleS.UncleBob.PrinciplesOfOod и https://en.wikipedia.org/wiki/SOLID_(object-oriented_design ) (можно просто выполнить поиск в Google по слову «SOLID»).
. Последующие главы освещают влияние этих принципов на проектирование архитектур, не повторяя подробное обсуждение из этих публикаций. Если вы еще не знакомы с перечисленными принципами, обсуждения, следующего далее, будет недостаточно, чтобы понять их во всех подробностях, поэтому я рекомендую обратиться к документам, перечисленным в сноске.
Глава 7. Принцип единственной ответственности

Из всех принципов SOLID наиболее трудно понимаемым является принцип единственной ответственности (Single Responsibility Principle, SRP). Это, вероятно, обусловлено выбором названия, недостаточно точно соответствующего сути. Услышав это название, многие программисты решают: оно означает, что каждый модуль должен отвечать за что-то одно.
Самое интересное, что такой принцип действительно существует. Он гласит: функция должна делать что-то одно и только одно. Этот принцип мы используем, когда делим большие функции на меньшие, то есть на более низком уровне. Но он не является одним из принципов SOLID — это не принцип единственной ответственности.
Традиционно принцип единственной ответственности описывался так:
Модуль должен иметь одну и только одну причину для изменения.
Программное обеспечение изменяется для удовлетворения нужд пользователей и заинтересованных лиц. Пользователи и заинтересованные лица как раз и есть та самая «причина для изменения», о которой говорит принцип. Фактически принцип можно перефразировать так:
Модуль должен отвечать за одного и только за одного пользователя или заинтересованное лицо.
К сожалению, слова «пользователь» и «заинтересованное лицо» не совсем правильно использовать здесь, потому что одного и того же изменения системы могут желать несколько пользователей или заинтересованных лиц. Более правильным выглядит понятие группы, состоящей из одного или нескольких лиц, желающих данного изменения. Мы будем называть такие группы акторами (actor).
Соответственно, окончательная версия принципа единственной ответственности выглядит так:
Модуль должен отвечать за одного и только за одного актора.
Теперь определим, что означает слово «модуль». Самое простое определение — файл с исходным кодом. В большинстве случаев это определение можно принять. Однако некоторые языки среды разработки не используют исходные файлы для хранения кода. В таких случаях модуль — это просто связный набор функций и структур данных.
Слово «связный» подразумевает принцип единственной ответственности. Связность — это сила, которая связывает код, ответственный за единственного актора.
Пожалуй, лучший способ понять суть этого принципа — исследовать признаки его нарушения.
Признак 1: непреднамеренное дублирование
Мой любимый пример — класс Employee из приложения платежной ведомости. Он имеет три метода: calculatePay(), reportHours() и save() (рис. 7.1).

Рис. 7.1.Класс Employee
Этот класс нарушает принцип единственной ответственности, потому что три его метода отвечают за три разных актора.
• Реализация метода calculatePay() определяется бухгалтерией.
• Реализация метода reportHours() определяется и используется отделом по работе с персоналом.
• Реализация метода save() определяется администраторами баз данных.
Поместив исходный код этих трех методов в общий класс Employee, разработчики объединили перечисленных акторов. В результате такого объединения действия сотрудников бухгалтерии могут затронуть что-то, что требуется сотрудникам отдела по работе с персоналом.
Например, представьте, что функции calculatePay() и reportHours() используют общий алгоритм расчета не сверхурочных часов. Представьте также, что разработчики, старающиеся не дублировать код, поместили реализацию этого алгоритма в функцию с именем regularHours() (рис. 7.2).

Рис. 7.2.Общий алгоритм
Теперь вообразите, что сотрудники бухгалтерии решили немного изменить алгоритм расчета не сверхурочных часов. Сотрудники отдела по работе с персоналом были бы против такого изменения, потому что вычисленное время они используют для других целей.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: