Энтони Уильямс - Параллельное программирование на С++ в действии. Практика разработки многопоточных программ

Тут можно читать онлайн Энтони Уильямс - Параллельное программирование на С++ в действии. Практика разработки многопоточных программ - бесплатно полную версию книги (целиком) без сокращений. Жанр: comp-programming, издательство ДМК Пресс, год 2012. Здесь Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте лучшей интернет библиотеки ЛибКинг или прочесть краткое содержание (суть), предисловие и аннотацию. Так же сможете купить и скачать торрент в электронном формате fb2, найти и слушать аудиокнигу на русском языке или узнать сколько частей в серии и всего страниц в публикации. Читателям доступно смотреть обложку, картинки, описание и отзывы (комментарии) о произведении.
  • Название:
    Параллельное программирование на С++ в действии. Практика разработки многопоточных программ
  • Автор:
  • Жанр:
  • Издательство:
    ДМК Пресс
  • Год:
    2012
  • Город:
    Москва
  • ISBN:
    978-5-94074-448-1
  • Рейтинг:
    5/5. Голосов: 11
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Энтони Уильямс - Параллельное программирование на С++ в действии. Практика разработки многопоточных программ краткое содержание

Параллельное программирование на С++ в действии. Практика разработки многопоточных программ - описание и краткое содержание, автор Энтони Уильямс, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки LibKing.Ru
В наши дни компьютеры с несколькими многоядерными процессорами стали нормой. Стандарт С++11 языка С++ предоставляет развитую поддержку многопоточности в приложениях. Поэтому, чтобы сохранять конкурентоспособность, вы должны овладеть принципами и приемами их разработки, а также новыми средствами языка, относящимися к параллелизму.
Книга «Параллельное программирование на С++ в действии» не предполагает предварительных знаний в этой области. Вдумчиво читая ее, вы научитесь писать надежные и элегантные многопоточные программы на С++11. Вы узнаете о том, что такое потоковая модель памяти, и о том, какие средства поддержки многопоточности, в том числе запуска и синхронизации потоков, имеются в стандартной библиотеке. Попутно вы познакомитесь с различными нетривиальными проблемами программирования в условиях параллелизма.

Параллельное программирование на С++ в действии. Практика разработки многопоточных программ - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)

Параллельное программирование на С++ в действии. Практика разработки многопоточных программ - читать книгу онлайн бесплатно, автор Энтони Уильямс
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

У настоящих последовательных взаимодействующих процессов вообще нет разделяемых данных, а весь обмен информацией производится через очереди сообщений. Но, поскольку в С++ потоки имеют общее адресное пространство, то обеспечить строгое соблюдение этого требования невозможно. Тут-то и приходит на выручку дисциплина: следить за тем, чтобы никакие данные не разделялись между потоками, — обязанность автора приложения или библиотеки. Разумеется, сами очереди сообщений должны разделяться, иначе потоки не смогут взаимодействовать, но детали этого механизма можно вынести в библиотеку. Представьте, что вам нужно написать программу для банкомата. Она должна поддерживать взаимодействие с человеком, который хочет снять деньги, с соответствующим банком, а также управлять оборудованием, которое принимает платёжную карту, выводит на экран сообщения, обрабатывает нажатия клавиш, выдает деньги и возвращает карту.

Чтобы воплотить все это в жизнь, можно было бы разбить код на три независимых потока: один будет управлять оборудованием, второй — реализовывать логику работы банкомата, а третий — обмениваться информацией с банком. Эти потоки могут взаимодействовать между собой посредством передачи сообщений, а не за счет разделения данных. Например, поток, управляющий оборудованием, будет посылать сообщение потоку логики банкомата о том, что человек вставил карту или нажал кнопку. Поток логики будет посылать потоку, управляющему оборудованием, сообщение о том, сколько денег выдать. И так далее.

Смоделировать логику банкомата можно, например, с помощью конечного автомата. В каждом состоянии поток ждет сообщение, которое затем обрабатывает. Это может привести к переходу в новое состояние, после чего цикл продолжится. На рис. 4.3 показаны состояния, присутствующие в простой реализации программы. Здесь система ждет, пока будет вставлена карта. Когда это произойдёт, система ждет, что пользователь введет свой ПИН-код, по одной цифре за раз. Последнюю введенную цифру пользователь может удалить. После того как будет введено нужное количество цифр, система проверяет ПИН-код. Если он введен неправильно, больше делать нечего — клиенту нужно вернуть карту и ждать, пока будет вставлена следующая карта. Если ПИН-код правильный, то система ждет либо отмены транзакции, либо выбора снимаемой суммы. Если пользователь отменил операцию, ему нужно вернуть карту и закончить работу. Если он выбрал сумму, то система ждет подтверждения от банка, а затем либо выдает наличные и возвращает карту, либо выводит сообщение «недостаточно средств на счете» и тоже возвращает карту. Понятно, что реальный банкомат гораздо сложнее, но и этого достаточно для иллюстрации идеи.

Рис 43Модель простого конечного автомата для банкомата Спроектировав - фото 8

Рис. 4.3.Модель простого конечного автомата для банкомата

Спроектировав конечный автомат для реализации логики банкомата, мы можем оформить его в виде класса, в котором каждому состоянию соответствует функция-член. Каждая такая функция ждет поступления одного из допустимых сообщений, обрабатывает его и, возможно, инициирует переход в новое состояние. типы сообщений представлены структурами struct. В листинге 4.15 приведена часть простой реализации логики банкомата в такой системе — главный цикл и код первого состояния, в котором программа ожидает вставки карты.

Как видите, вся синхронизация, необходимая для передачи сообщений, целиком скрыта в библиотеке (ее простая реализация приведена в приложении С вместе с полным кодом этого примера).

Листинг 4.15.Простая реализация класса, описывающего логику работы банкомата

struct card_inserted {

std::string account;

};

class atm {

messaging::receiver incoming;

messaging::sender bank;

messaging::sender interface_hardware;

void (atm::*state)();

std::string account;

std::string pin;

void waiting_for_card() { ← (1)

interface_hardware.send(display_enter_card());← (2)

incoming.wait() ← (3)

.handle(

[&](card_inserted const& msg) { ← (4)

account = msg.account;

pin = "";

interface_hardware.send(display_enter_pin());

state = &atm::getting_pin;

}

);

}

void getting_pin();

public:

void run() { ← (5)

state = &atm::waiting_for_card; ← (6)

try {

for(;;) {

(this->*state)(); ← (7)

}

}

catch(messaging::close_queue const&) {}

}

};

Мы уже говорили, что эта реализация неизмеримо проще логики работы реального банкомата, но она все же дает представление о программировании на основе передачи сообщений. Не нужно думать о проблемах параллельности и синхронизации, наша основная забота — понять, какие входные сообщения допустимы в данной точке и какие сообщения посылать в ответ. Конечный автомат, реализующий логику банкомата, работает в одном потоке, а прочие части системы, например интерфейс с банком и с терминалом, — в других потоках. Такой принцип проектирования программ называется моделью акторов — в системе есть несколько акторов (каждый работает в своем потоке), которые посылают друг другу сообщения с просьбой выполнить определённое задание, и никакого разделяемого состояния, помимо передаваемого в составе сообщений, не существует.

Выполнение начинается в функции-члене run() (5), которая устанавливает начальное состояние waiting_for_card (6), а затем в цикле вызывает функции-члены, представляющие текущее состояние (каким бы оно ни было) (7). Функции состояния — это просто функции-члены класса atm. Функция waiting_for_card (1)тоже не представляет сложности: она посылает сообщение интерфейсу с просьбой вывести сообщение «Вставьте карту» (2), а затем ожидает сообщения, которое могла бы обработать (3). Единственное допустимое в этой точке сообщение — card_inserted; оно обрабатывается лямбда-функцией (4). Функции handleможно передать любую функцию или объект-функцию, но в таком простом случае лямбда-функции вполне достаточно. Отметим, что вызов функции handle()сцеплен с вызовом wait(); если получено сообщение недопустимого типа, оно отбрасывается, и поток ждет, пока не придёт подходящее сообщение.

Сама лямбда-функция просто запоминает номер карточного счета в переменной-члене, очищает текущий ПИН-код и переходит в состояние «получение ПИН». По завершении обработчика сообщений функция состояния возвращает управление главному циклу, который вызывает функцию следующего состояния (7).

Функция состояния getting_pinнесколько сложнее, потому что может обрабатывать сообщения разных типов, как следует из рис. 4.3. Ниже приведён ее код.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать


Энтони Уильямс читать все книги автора по порядку

Энтони Уильямс - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки LibKing.




Параллельное программирование на С++ в действии. Практика разработки многопоточных программ отзывы


Отзывы читателей о книге Параллельное программирование на С++ в действии. Практика разработки многопоточных программ, автор: Энтони Уильямс. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Понравилась книга? Поделитесь впечатлениями - оставьте Ваш отзыв или расскажите друзьям

Напишите свой комментарий
x