Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание
- Название:Язык программирования C++. Пятое издание
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:2014
- Город:Москва
- ISBN:978-5-8459-1839-0
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание краткое содержание
Вы держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под
. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. В соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.
С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать их наилучшие способы применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.
Стенли Б. Липпман Жози Лажойе Барбара Э. Му • Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием
• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования
• Изучите принципы и узнайте почему язык С++11 работает именно так
• Воспользуйтесь множеством перекрестных ссылок, способных помочь вам объединить взаимосвязанные концепции и проникнуть в суть
• Ознакомьтесь с современными методиками обучения и извлеките пользу из упражнений, в которых подчеркиваются ключевые моменты, позволяющие избежать проблем
• Освойте лучшие методики программирования и закрепите на практике изученный материал
Исходный код примеров можно загрузить с веб-страницы книги на сайте издательства по адресу: http://www.williamspublishing.com
Язык программирования C++. Пятое издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
До сих пор не стихают бесконечные дебаты по поводу наилучшего способа оформления кода программ на языках С++ и С. Авторы убеждены, что единственно правильного стиля не существует, но единообразие все же важно. Большинство программистов выравнивают элементы своих программ так же, как мы в функции main()
и телах наших циклов. Однако в коде этой книги принято размещать фигурные скобки, которые разграничивают функции, в собственных строках, а выравнивание составных операторов ввода и вывода осуществлять так, чтобы совпадал отступ операндов. Другие соглашения будут описаны по мере усложнения программ.
Не забывайте, что существуют и другие способы оформления кода. При выборе стиля оформления учитывайте удобочитаемость кода, а выбрав стиль, придерживайтесь его неукоснительно на протяжении всей программы.
1.5. Введение в классы
Единственное средство, которое осталось изучить перед переходом к решению проблемы книжного магазина, — это определение структуры данных для хранения данных транзакций. Для определения собственных структур данных язык С++ предоставляет классы (class). Класс определяет тип данных и набор операций, связанных с этим типом. Механизм классов — это одно из важнейших средств языка С++. Фактически основное внимание при проектировании приложения на языке С++ уделяют именно определению различных типов классов (class type), которые ведут себя так же, как встроенные типы данных.
В этом разделе описан простой класс, который можно использовать при решении проблемы книжного магазина. Реализован этот класс будет в следующих главах, когда читатель больше узнает о типах, выражениях, операторах и функциях.
Чтобы использовать класс, необходимо знать следующее.
1. Каково его имя?
2. Где он определен?
3. Что он делает?
Предположим, что класс для решения проблемы книжного магазина имеет имя Sales_item
, а определен он в заголовке Sales_item.h
.
Как уже было продемонстрировано на примере использования таких библиотечных средств, как объекты ввода и вывода, в код необходимо включить соответствующий заголовок. Точно так же заголовки используются для доступа к классам, определенным для наших собственных приложений. Традиционно имена файлов заголовка совпадают с именами определенных в них классов. У написанных нами файлов заголовка, как правило, будет суффикс .h
, но некоторые программисты используют расширение .H
, .hpp
или .hxx
. У заголовков стандартной библиотеки обычно нет никакого суффикса вообще. Компиляторы, как правило, не заботятся о форме имен файлов заголовка, но интегрированные среды разработки иногда это делают.
1.5.1. Класс Sales_item
Класс Sales_item
предназначен для хранения ISBN, а также для отслеживания количества проданных экземпляров, полученной суммы и средней цены проданных книг. Не будем пока рассматривать, как эти данные сохраняются и вычисляются. Чтобы применить класс, необходимо знать, что он делает, а не как .
Каждый класс является определением типа. Имя типа совпадает с именем класса. Следовательно, класс Sales_item
определен как тип Sales_item
. Подобно встроенным типам данных, вполне можно создать переменную типа класса. Рассмотрим пример.
Sales_item item;
Этот код создает объект item
типа Sales_item
. Как правило, об этом говорят так: создан "объект типа Sales_item
", или "объект класса Sales_item
", или даже "экземпляр класса Sales_item
".
Кроме создания переменных типа Sales_item
, с его объектами можно выполнять следующие операции.
• Вызывать функцию isbn()
, чтобы извлечь ISBN из объекта класса Sales_item
.
• Использовать операторы ввода ( >>
) и вывода ( <<
), чтобы читать и отображать объекты класса Sales_item
.
• Использовать оператор присвоения ( =
), чтобы присвоить один объект класса Sales_item
другому.
• Использовать оператор суммы ( +
), чтобы сложить два объекта класса Sales_item
. ISBN этих двух объектов должен совпадать. Результатом будет новый объект Sales_item
с тем же ISBN, а количество проданных экземпляров и суммарный доход будут суммой соответствующих значений его операндов.
• Использовать составной оператор присвоения ( +=
), чтобы добавить один объект класса Sales_item
к другому.
Читая эти программы, очень важно иметь в виду, что все действия, которые могут быть осуществлены с объектами класса Sales_item
, определяет его автор. Таким образом, класс Sales_item
определяет то, что происходит при создании объекта класса Sales_item
, а также то, что происходит при его присвоении, сложении или выполнении операторов ввода и вывода.
Автор класса вообще определяет все операции, применимые к объектам типа класса. На настоящий момент с объектами класса Sales_item
можно выполнять только те операции, которые перечислены в этом разделе.
Sales_item
Теперь, когда известны операции, которые можно осуществлять, используя объекты класса Sales_item
, можно написать несколько простых программ, использующих его. Программа, приведенная ниже, читает данные со стандартного устройства ввода в объект Sales_item
, а затем отображает его на стандартном устройстве вывода.
#include
#include "Sales_item.h"
int main()
{
Sales_item book;
// прочитать ISBN, количество проданных экземпляров и цену
std::cin >> book;
// вывести ISBN, количество проданных экземпляров,
// общую сумму и среднюю цену
std::cout << book << std::endl;
return 0;
}
Если ввести значения 0-201-70353-X 4 24.99
, то будет получен результат 0-201-70353-X 4 99.96 24.99
.
Во вводе было указано, что продано четыре экземпляра книги по 24,99 доллара каждый, а вывод свидетельствует, что всего продано четыре экземпляра, общий доход составлял 99,96 доллара, а средняя цена на книгу получилась 24,99 доллара.
Код программы начинается двумя директивами #include
, одна из которых имеет новую форму. Заголовки стандартной библиотеки заключают в угловые скобки ( <>
), а те, которые не являются частью библиотеки, — в двойные кавычки ( ""
).
В функции main()
определяется объект book
, используемый для хранения данных, читаемых со стандартного устройства ввода. Следующий оператор осуществляет чтение в этот объект, а третий оператор выводит его на стандартное устройство вывода, сопровождая манипулятором endl
.
Sales_item
Немного интересней пример суммирования двух объектов класса Sales_item
.
Интервал:
Закладка: