Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание
- Название:Язык программирования C++. Пятое издание
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:2014
- Город:Москва
- ISBN:978-5-8459-1839-0
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание краткое содержание
Вы держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под
. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. В соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.
С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать их наилучшие способы применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.
Стенли Б. Липпман Жози Лажойе Барбара Э. Му • Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием
• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования
• Изучите принципы и узнайте почему язык С++11 работает именно так
• Воспользуйтесь множеством перекрестных ссылок, способных помочь вам объединить взаимосвязанные концепции и проникнуть в суть
• Ознакомьтесь с современными методиками обучения и извлеките пользу из упражнений, в которых подчеркиваются ключевые моменты, позволяющие избежать проблем
• Освойте лучшие методики программирования и закрепите на практике изученный материал
Исходный код примеров можно загрузить с веб-страницы книги на сайте издательства по адресу: http://www.williamspublishing.com
Язык программирования C++. Пятое издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
12.1.2. Непосредственное управление памятью
Язык определяет два оператора, позволяющие резервировать и освобождать области в динамической памяти. Оператор newрезервирует память, а оператор deleteосвобождает память, зарезервированную оператором new.
По причинам, которые станут ясны позже, использование этих операторов для управления памятью существенно более подвержено ошибкам, чем использование интеллектуальных указателей. Кроме того, классы, самостоятельно управляющие памятью (в отличие от таковых, использующих интеллектуальные указатели), не могут полагаться на стандартные определения тех их членов, которые копируют, присваивают и удаляют объекты класса (см. раздел 7.1.4). В результате программы, использующие интеллектуальные указатели, вероятно, будет проще написать и отлаживать.
Пока не пройдена глава 13, будем использовать классы, резервирующие динамическую память, только если для управления ею используются интеллектуальные указатели.
newдля динамического резервирования и инициализации объектовСозданные в динамической памяти объекты не имеют имен, поэтому оператор newне предполагает никаких способов именования резервируемых объектов. Вместо этого оператор newвозвращает указатель на зарезервированный объект:
int *pi = new int; // pi указывает на динамически созданный,
// безымянный,
// неинициализированный объект типа int
Это выражение newсоздает в динамической памяти объект типа intи возвращает указатель на него.
По умолчанию создаваемые в динамической памяти объекты инициализируются значением по умолчанию (см. раздел 2.2.1). Это значит, что у объектов встроенного или составного типа будет неопределенное значение, а объекты типа класса инициализируются их стандартным конструктором:
string *ps = new string; // инициализируется пустой строкой
int *pi = new int; // pi указывает на неинициализированный int
Динамически созданный объект можно инициализировать, используя прямую инициализацию (см. раздел 3.2.1). Можно применить традиционный конструктор (используя круглые скобки), а по новому стандарту можно также использовать списочную инициализацию (с фигурными скобками):
int *pi = new int(1024); // pi указывает на объект со значением 1024
string *ps = new string(10, '9'); // *ps = "9999999999"
// вектор на десять элементов со значениями от 0 до 9
vector *pv = new vector{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
Динамически созданный объект можно также инициализировать значением по умолчанию (см. раздел 3.3.1), сопроводив имя типа парой пустых круглых скобок:
string *ps1 = new string; // инициализация по умолчанию пустой строкой
string *ps = new string(); // инициализация значением по умолчанию
// (пустой строкой)
int *pi1 = new int; // инициализация по умолчанию;
// значение *pi1 не определено
int *pi2 = new int(); // инициализация значением по умолчанию 0;
// *pi2 = 0
Для типов классов (таких как string), определяющих собственные конструкторы (см. раздел 7.1.4), запрос инициализации значением по умолчанию не имеет последствий; независимо от формы, объект инициализируется стандартным конструктором. Различие существенно в случае встроенных типов: инициализация объекта встроенного типа значением по умолчанию присваивает ему вполне конкретное значение, а инициализация по умолчанию — нет. Точно так же полагающиеся на синтезируемый стандартный конструктор члены класса встроенного типа также не будут не инициализированы, если эти члены не будут инициализированы в теле класса (см. раздел 7.1.4).
По тем же причинам, по которым обычно инициализируют переменные, имеет смысл инициализировать и динамически созданные объекты.
Когда предоставляется инициализатор в круглых скобках, для вывода типа объекта, который предстоит зарезервировать для этого инициализатора, можно использовать ключевое слово auto(см. раздел 2.5.2). Но, поскольку компилятор использует тип инициализатора для вывода резервируемого типа, ключевое слово autoможно использовать только с одиночным инициализатором в круглых скобках:
auto p1 = new auto(obj); // p указывает на объект типа obj
// этот объект инициализируется значением obj
auto p2 = new auto{a,b,c}; // ошибка: для инициализатора нужно
// использовать круглые скобки
Тип p1— это указатель на автоматически выведенный тип obj. Если objимеет тип int, то типp1 — int*; если objимеет тип string, то тип p1— string*и т.д. Вновь созданный объект инициализируется значением объекта obj.
Для резервирования константных объектов вполне допустимо использовать оператор new:
// зарезервировать и инициализировать
const int const int *pci = new const int(1024);
// зарезервировать и инициализировать значением по умолчанию
const string const string *pcs = new const string;
Подобно любым другим константным объектам, динамически созданный константный объект следует инициализировать. Динамический константный объект типа класса, определяющего стандартный конструктор (см. раздел 7.1.4), можно инициализировать неявно. Объекты других типов следует инициализировать явно. Поскольку динамически зарезервированный объект является константой, возвращенный оператором new указатель является указателем на константу (см. раздел 2.4.2).
Хотя современные машины имеют огромный объем памяти, всегда существует вероятность исчерпания динамической памяти. Как только программа использует всю доступную ей память, выражения с оператором newбудут терпеть неудачу. По умолчанию, если оператор newнеспособен зарезервировать требуемый объем памяти, он передает исключение типа bad_alloc(см. раздел 5.6). Используя иную форму оператора new, можно воспрепятствовать передаче исключения:
// при неудаче оператор new возвращает нулевой указатель
int *p1 = new int; // при неудаче оператор new передает
// исключение std::bad_alloc
int *p2 = new (nothrow) int; // при неудаче оператор new возвращает
// нулевой указатель
По причинам, рассматриваемым в разделе 19.1.2, эта форма оператора newупоминается как размещающий оператор new(placement new). Выражение размещающего оператора newпозволяет передать дополнительные аргументы. В данном случае передается определенный библиотекой объект nothrow. Передача объекта nothrowоператору newуказывает, что он не должен передавать исключения. Если эта форма оператора newокажется неспособна зарезервировать требуемый объем памяти, она возвратит нулевой указатель. Типы bad_allocи nothrowопределены в заголовке new.
Интервал:
Закладка: