Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание
- Название:Язык программирования C++. Пятое издание
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:2014
- Город:Москва
- ISBN:978-5-8459-1839-0
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание краткое содержание
Вы держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под
. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. В соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.
С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать их наилучшие способы применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.
Стенли Б. Липпман Жози Лажойе Барбара Э. Му • Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием
• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования
• Изучите принципы и узнайте почему язык С++11 работает именно так
• Воспользуйтесь множеством перекрестных ссылок, способных помочь вам объединить взаимосвязанные концепции и проникнуть в суть
• Ознакомьтесь с современными методиками обучения и извлеките пользу из упражнений, в которых подчеркиваются ключевые моменты, позволяющие избежать проблем
• Освойте лучшие методики программирования и закрепите на практике изученный материал
Исходный код примеров можно загрузить с веб-страницы книги на сайте издательства по адресу: http://www.williamspublishing.com
Язык программирования C++. Пятое издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Таблица 14.1. Операторы
Операторы, которые могут быть перегружены | |||||
---|---|---|---|---|---|
+ |
- |
* |
/ |
% |
^ |
& |
| |
~ |
! |
, |
= |
< |
> |
<= |
>= |
++ |
-- |
<< |
>> |
== |
!= |
&& |
|| |
+= |
-= |
/= |
%= |
^= |
&= |
|= |
*= |
<<= |
>>= |
[] |
() |
-> |
->* |
new |
new [] |
delete |
delete [] |
Операторы, которые не могут быть перегружены | |||||
:: |
.* |
. |
?: |
Четыре символа ( +
, -
, *
и &
) служат и унарными операторами, и бинарными. Перегружен может быть один или оба из этих операторов. Определяемый оператор задает количество параметров:
x == y + z;
Это будет эквивалентно x == (y + z).
Обычно функцию перегруженного оператора вызывают косвенно, применив оператор к аргументам соответствующего типа. Но функцию перегруженного оператора можно также вызвать непосредственно, как обычную функцию. Достаточно указать имя функции и передать соответствующее количество аргументов соответствующего типа:
// эквивалент вызова функции оператора, не являющегося членом класса
data1 + data2; // обычное выражение
operator+(data1, data2); // эквивалентный вызов функции
Эти вызовы эквивалентны: оба они являются вызовом функции не члена класса operator+()
с передачей data1
как первого аргумента и data2
, так и второго.
Явный вызов функции оператора-члена осуществляется таким же образом, как и вызов любой другой функции-члена: имя объекта (или указателя), для которого выполняется функция, и оператор точки (или стрелки) для выбора функции, которую следует вызвать:
data1 += data2; // вызов на базе выражения
data1.operator+=(data2); // эквивалентный вызов функции оператора-члена
Каждый из этих операторов вызывает функцию-член operator+=
, где указатель this
содержит адрес объекта data1
, а объект data2
передан как аргумент.
Помните, что некоторые операторы гарантируют порядок вычисления операндов. Поскольку использование перегруженного оператора на самом деле является вызовом функции, эти гарантии не распространяются на перегруженные операторы. В частности, гарантии вычисления операндов логических операторов AND и OR (см. раздел 4.3), оператора запятая (см. раздел 4.10) не сохраняются. Кроме того, перегруженные версии операторов &&
и ||
не поддерживают вычислений по сокращенной схеме. Оба операнда вычисляются всегда.
Поскольку перегруженные версии этих операторов не сохраняют порядок вычисления и (или) не поддерживают вычисления по сокращенной схеме, их перегрузка обычно — плохая идея. Пользователи, вероятно, будут удивлены отсутствием привычных гарантий последовательности вычисления в коде при использовании перегруженной версии одного из этих операторов.
Еще один повод не перегружать операторы запятой и обращения к адресу заключается в том, что, в отличие от большинства операторов, язык сам определяет значение этих операторов, когда они применены к объектам типа класса. Поскольку у этих операторов есть встроенное значение, они обычно не должны перегружаться. Пользователи класса будут удивлены, если они поведут себя не так, как обычно.
Обычно операторы запятая, обращение к адресу, логический оператор AND и OR не должны быть перегружены.
При разработке класса всегда следует сначала подумать об обеспечиваемых им операциях. Только определившись с необходимыми операциями, следует подумать о том, стоит ли определить некую операцию как обычную функцию или как перегруженный оператор. Те операции, которые логически соответствуют операторам, — это хорошие кандидаты на определение в качестве перегруженных операторов.
• Если класс осуществляет операции ввода и вывода, имеет смысл определить операторы сдвига для совместимости с таковыми у встроенных типов.
• Если класс подразумевает проверку на равенство, определите оператор operator==
. Если у класса есть оператор operator==
, то у него обычно должен быть также оператор operator!=
.
• Если у класса должна быть операция упорядочивания, определите оператор operator<
Если у класса есть оператор operator<
, то у него, вероятно, должны быть все операторы сравнения.
• Тип возвращаемого значения перегруженного оператора обычно должен быть совместимым с таковым у встроенной версии оператора: логические операторы и операторы отношения должны возвращать значение типа bool
, арифметические операторы должны возвращать значение типа класса, операторы присвоения и составные операторы присвоения должны возвращать ссылку на левый операнд.
Операторы присвоения должны вести себя аналогично синтезируемым операторам: после присвоения значения левых и правых операндов должны быть одинаковы, а возвратить оператор должен ссылку на левый операнд. Перегруженный оператор присвоения должен обобщить смысл встроенного оператора присвоения, а не переиначивать его.
Каждый оператор имеет некий смысл, когда он используется для встроенных типов. Бинарный оператор +
, например, всегда означает сумму. Вполне логично и удобно применять в классе бинарный оператор +
для аналогичной функции. Например, библиотечный тип string
, в соответствии с соглашением, общепринятым для множества языков программирования, использует оператор +
для конкатенации, т.е. добавления содержимого одной строки в другую.
Перегруженные операторы полезней всего тогда, когда смысл встроенного оператора логически соответствует функции текущего класса. Применение перегруженных операторов вместо именованных функций позволяет сделать программы более простыми, естественными и интуитивно понятными. Злоупотребление перегруженными операторами, а также придание не свойственного им смысла сделает класс неудобным в применении.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: