Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание
- Название:Язык программирования C++. Пятое издание
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:2014
- Город:Москва
- ISBN:978-5-8459-1839-0
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание краткое содержание
Вы держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под
. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. В соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.
С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать их наилучшие способы применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.
Стенли Б. Липпман Жози Лажойе Барбара Э. Му • Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием
• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования
• Изучите принципы и узнайте почему язык С++11 работает именно так
• Воспользуйтесь множеством перекрестных ссылок, способных помочь вам объединить взаимосвязанные концепции и проникнуть в суть
• Ознакомьтесь с современными методиками обучения и извлеките пользу из упражнений, в которых подчеркиваются ключевые моменты, позволяющие избежать проблем
• Освойте лучшие методики программирования и закрепите на практике изученный материал
Исходный код примеров можно загрузить с веб-страницы книги на сайте издательства по адресу: http://www.williamspublishing.com
Язык программирования C++. Пятое издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
{ return s1.size() < s2.size(); }
};
У этого класса есть один член, являющийся оператором вызова функции, получающим две строки и сравнивающий их длины. Список параметров и тело функции те же, что и у лямбда-выражения. Как уже упоминалось в разделе 10.3.3, по умолчанию лямбда-выражения не могут изменять свои захваченные переменные. В результате по умолчанию оператор вызова функции в классе, созданном из лямбда-выражения, является константной функцией-членом. Если лямбда-выражение объявляется как mutable
, то оператор вызова не будет константным.
Вызов функции stable_sort()
можно переписать так, чтобы использовать этот класс вместо лямбда-выражения:
stable_sort(words.begin(), words.end(), ShorterString());
Третий аргумент — недавно созданный составной объект класса ShorterString
. Код в функции stable_sort()
будет вызывать этот объект каждый раз, когда он сравнивает две строки. При вызове объекта будет выполнено тело его оператора вызова, возвращающего значение true
, если размер первой строки будет меньше, чем второй.
Как уже упоминалось, при захвате лямбда-выражением переменной по ссылке разработчик должен сам гарантировать существование переменной, на которую ссылается ссылка, во время выполнения лямбда-выражения (см. раздел 10.3.3). Поэтому компилятору разрешено использовать ссылку непосредственно, не сохраняя ее как переменную-член в созданном классе.
Переменные, которые захватываются по значению, напротив, копируются в лямбда-выражение (см. раздел 10.3.3). В результате классы, созданные из лямбда-выражений, переменные которых захватываются по значению, имеют переменные-члены, соответствующие каждой такой переменной. У этих классов есть также конструктор для инициализации этих переменных-членов значениями захваченных переменных. В примере раздела 10.3.2 лямбда-выражение использовалось для поиска первой строки, длина которой была больше или равна заданному значению:
// получить итератор на первый элемент, размер которого >= sz
auto wc = find_if(words.begin(), words.end(),
[sz](const string &a)
Созданный класс выглядел бы примерно так:
class SizeComp {
SizeComp(size_t n) : sz(n) {} // параметр для каждой захваченной
// переменной
// оператор вызова с тем же типом возвращаемого значения, параметрами
// и телом, как у лямбда-выражения
bool operator()(const string &s) const
{ return s.size() >= sz; }
private:
size_t sz; // переменная-член для каждой переменной, захваченной
// по значению
};
В отличие от класса ShorterString
, у этого класса есть переменная-член и конструктор для ее инициализации. У этого синтезируемого класса нет стандартного конструктора; чтобы использовать этот класс, следует передать аргумент:
// получить итератор на первый элемент, размер которого >= sz
auto wc = find_if(words.begin(), words.end(), SizeComp(sz));
У классов, созданных из лямбда-выражения, есть удаленный стандартный конструктор, удаленные операторы присвоения и стандартный деструктор. Будет ли у класса стандартный или удаленный конструктор копий/перемещения, зависит обычно от способа и типа захватываемых переменных-членов (см. раздел 13.1.6 и раздел 13.6.2).
Упражнение 14.38. Напишите класс, проверяющий соответствие длины заданной строки указанному значению. Используйте такой объект в программе для оповещения о количестве слов во входном файле, имеющих размеры от 1 до 10 включительно.
Упражнение 14.39. Перепишите предыдущую программу так, чтобы сообщать количество слов размером от 1 до 9 и 10 или более.
Упражнение 14.40. Перепишите функцию biggies()
из раздела 10.3.2 так, чтобы использовать объект функции вместо лямбда-выражения.
Упражнение 14.41. Как по-вашему, существенно ли добавление лямбда-выражений по новому стандарту? Объясните, когда имеет смысл использовать лямбда-выражение, а когда класс вместо него.
14.8.2. Библиотечные объекты функций
Стандартная библиотека определяет набор классов, представляющих арифметические, реляционные и логические операторы. Каждый класс определяет оператор вызова, который применяет одноименный оператор. Например, у класса plus
есть оператор вызова функции, который применяет оператор +
к паре операндов; класс modulus
определяет оператор вызова, применяющий бинарный оператор %
; класс equal_to
применяет оператор ==
; и т.д.
Эти классы являются шаблонами, которым передается один тип. Он определяет тип параметра оператора вызова. Например, класс plus
применяет строковый оператор суммы к объектам класса string
; у класса plus
типом операндов будет int
; класс plus
применяет оператор +
к объектам класса Sales_data
; и т.д.:
plus intAdd; // объект функции, способный сложить
// два значения типа int
negate intNegate; // объект функции, способный изменить знак
// значения типа int
// использование оператора intAdd::operator(int, int) для
// сложения чисел 10 и 20
int sum = intAdd(10, 20); // эквивалент sum = 30
sum = intNegate(intAdd(10, 20)); // эквивалент sum = 30
// использование оператора intNegate::operator(int) для создания
// числа -10 как второго параметра выражения intAdd::operator(int, int)
sum = intAdd(10, intNegate(10)); // sum = 0
Эти типы, перечислены в табл. 4.2, определены в заголовке functional
.
Таблица 14.2. Библиотечные объекты функций
Арифметические | Реляционные | Логические |
---|---|---|
plus |
equal_to |
logical_and |
minus |
not_equal_to |
logical_or |
multiplies |
greater |
logical_not |
divides |
greater_equal |
|
modulus |
less |
|
negate |
less_equal |
Классы объектов функций, представляющие операторы, зачастую используются для переопределения заданного по умолчанию оператора, используемого алгоритмом. Как уже упоминалось, по умолчанию алгоритмы сортировки используют оператор operator<
для сортировки последовательности в порядке возрастания. Для сортировки в порядке убывания можно передать объект типа greater
. Этот класс создает оператор вызова, который вызывает оператор "больше" основного типа элемента. Предположим, например, что svec
— это вектор типа vector:
// передает временный объект функции, который применяет
Интервал:
Закладка: