Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание
- Название:Язык программирования C++. Пятое издание
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:2014
- Город:Москва
- ISBN:978-5-8459-1839-0
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание краткое содержание
Вы держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под
. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. В соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.
С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать их наилучшие способы применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.
Стенли Б. Липпман Жози Лажойе Барбара Э. Му • Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием
• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования
• Изучите принципы и узнайте почему язык С++11 работает именно так
• Воспользуйтесь множеством перекрестных ссылок, способных помочь вам объединить взаимосвязанные концепции и проникнуть в суть
• Ознакомьтесь с современными методиками обучения и извлеките пользу из упражнений, в которых подчеркиваются ключевые моменты, позволяющие избежать проблем
• Освойте лучшие методики программирования и закрепите на практике изученный материал
Исходный код примеров можно загрузить с веб-страницы книги на сайте издательства по адресу: http://www.williamspublishing.com
Язык программирования C++. Пятое издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
Одной из ключевых концепций ООП является полиморфизм (polymorphism). В переводе с греческого языка "полиморфизм" означает множество форм. Связанные наследованием типы считаются полиморфными, поскольку вполне можно использовать многообразие форм этих типов, игнорируя различия между ними. Краеугольным камнем поддержки полиморфизма в языке С++ является тот факт, что статические и динамические типы ссылок и указателей могут отличаться.
Когда при помощи ссылки или указателя на базовый класс происходит вызов функции, определенной в базовом классе, точный тип объекта, для которого будет выполняться функция, неизвестен. Это может быть объект базового класса, а может быть и производного. Если вызываемая функция не виртуальна, независимо от фактического типа объекта, выполнена будет та версия функции, которая определена в базовом классе. Если функция виртуальна, решение о фактически выполняемой версии функции откладывается до времени выполнения. Она определяется на основании типа объекта, с которым связана ссылка или указатель.
С другой стороны, вызовы невиртуальных функций связываются во время компиляции. Точно так же вызовы любой функции (виртуальной или нет) для объекта связываются во время компиляции. Тип объекта фиксирован и неизменен — никак нельзя заставить динамический тип объекта отличаться от его статического типа. Поэтому вызовы для объекта связываются во время компиляции с версией, определенной типом объекта.
Виртуальные функции распознаются во время выполнения, только если вызов осуществляется через ссылку или указатель. Только в этих случаях динамический тип объекта может отличаться от его статического типа.
При переопределении виртуальной функции производный класс может, но не обязан, повторить ключевое слово virtual
. Как только функция объявляется виртуальной, она остается виртуальной во всех производных классах.
У функции производного класса, переопределяющей унаследованную виртуальную функцию, должны быть точно такие же типы параметров, как и у функции базового класса, которую она переопределяет.
За одним исключением тип возвращаемого значения виртуальной функции в производном классе также должен соответствовать типу возвращаемого значения функции в базовом классе. Исключение относится к виртуальным функциям, возвращающим ссылку (или указатель) на тип, который сам связан наследованием. Таким образом, если тип D
происходит от типа В
, то виртуальная функция базового класса может возвратить указатель на тип B*
, а ее версия в производном классе может возвратить указатель на тип D*
. Но такие типы возвращаемого значения требуют, чтобы преобразование производного класса в базовый из типа D
в тип В
было доступно. Доступность базового класса рассматривается в разделе 15.5. Пример такого вида виртуальной функции рассматривается в разделе 15.8.1.
Функция, являющаяся виртуальной в базовом классе, неявно остается виртуальной в его производных классах. Когда производный класс переопределяет виртуальную функцию, ее параметры в базовом и производных классах должны точно совпадать.
final
и override
Как будет продемонстрировано в разделе 15.6, производный класс вполне может определить функцию с тем же именем, что и виртуальная функция в его базовом классе, но с другим списком параметров. Компилятор полагает, что такая функция независима от функции базового класса. В таких случаях версия в производном классе не переопределяет версию в базовом. На практике такие объявления зачастую являются ошибкой — автор класса намеревался переопределить виртуальную функцию базового класса, но сделал ошибку в определении списка параметров.
Поиск таких ошибок может быть на удивление трудным. По новому стандарту можно задать переопределение виртуальной функции в производном классе. Это дает ясно понять наше намерение и (что еще более важно) позволяет компилятору самому находить такие проблемы. Компилятор отвергнет программу, если функция, отмеченная как
override
, не переопределит существующую виртуальную функцию:
struct В {
virtual void f1(int) const;
virtual void f2();
void f3();
};
struct D1 : B {
void f1(int) const override; // ok: f1() соответствует f1() базового
void f2(int) override; // ошибка: В не имеет функции f2(int)
void f3() override; // ошибка: f3() не виртуальная функция
void f4() override; // ошибка: В не имеет функции f4()
};
В структуре D1
спецификатор override
для функции f1()
вполне подходит; и базовые, и производные версии функции-члена f1()
константы, они получают тип int
и возвращают void
. Версия f1()
в структуре D1
правильно переопределяет виртуальную функцию, которую она унаследовала от структуры B
.
Объявление функции f2()
в структуре D1
не соответствует объявлению функции f2()
в структуре B
— она не получает никаких аргументов, а определенная в структуре D1
получает аргумент типа int
. Поскольку объявления не совпадают, функция f2()
в структуре D1
не переопределяет функцию f2()
структуры В
; это новая функция со случайно совпавшим именем. Как уже упоминалось, это объявление должно было быть переопределено, но этого не произошло и компилятор сообщил об ошибке.
Поскольку переопределена может быть только виртуальная функция, компилятор отвергнет также функцию f3()
в структуре D1
. Эта функция не виртуальна в структуре В
, поэтому нечего и переопределять.
Точно так же ошибочна и функция f4()
, поскольку в структуре В даже нет такой функции.
Функцию можно также определить как final
. Любая попытка переопределения функции, которая была определена со спецификатором final
, будет помечена как ошибка:
struct D2 : В {
// наследует f2() и f3() из В и переопределяет f1(int)
void f1(int) const final; // последующие классы не могут
// переопределять f1(int)
};
struct D3 : D2 {
void f2(); // ok: переопределение f2() унаследованной от косвенно
// базовой структуры В
void f1(int) const; // ошибка: D2 объявила f2() как final
};
Спецификаторы final
и override
располагаются после списка параметров (включая квалификаторы ссылки или const
) и после замыкающего типа (см. раздел 6.3.3).
Интервал:
Закладка: