Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание
- Название:Язык программирования C++. Пятое издание
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:2014
- Город:Москва
- ISBN:978-5-8459-1839-0
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание краткое содержание
Вы держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под
. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. В соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.
С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать их наилучшие способы применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.
Стенли Б. Липпман Жози Лажойе Барбара Э. Му • Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием
• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования
• Изучите принципы и узнайте почему язык С++11 работает именно так
• Воспользуйтесь множеством перекрестных ссылок, способных помочь вам объединить взаимосвязанные концепции и проникнуть в суть
• Ознакомьтесь с современными методиками обучения и извлеките пользу из упражнений, в которых подчеркиваются ключевые моменты, позволяющие избежать проблем
• Освойте лучшие методики программирования и закрепите на практике изученный материал
Исходный код примеров можно загрузить с веб-страницы книги на сайте издательства по адресу: http://www.williamspublishing.com
Язык программирования C++. Пятое издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
namespace NS {
class Quote { /* ... */ };
void display(const Quote&) { /* ... */ }
}
// Базовый класс Bulk_item объявлен в пространстве имен NS
class Bulk_item : public NS::Quote { /* ... */ };
int main() {
Bulk_item book1;
display(book1);
return 0;
}
Аргумент book1
функции display()
имеет тип класса Bulk_item
. Функциями-кандидатами для этого вызова функции display()
будут не только функции с объявлениями, видимыми на момент вызова, но и те, которые объявлены в пространстве имен класса Bulk_item
и его базового класса Quote. Таким образом, функция display(const Quote&)
, объявленная в пространстве имен NS
, будет добавлена в набор функций кандидатов.
using
Чтобы уяснить взаимодействие объявлений using и перегрузки, важно помнить, что объявление using объявляет только имя, а не конкретную функцию (см. раздел 15.6):
using NS::print(int); // ошибка: нельзя указать список параметров
using NS::print; // ok: в объявлении using указывают только имена
Когда объявление using
используется для функции, все версии этой функции переводятся в текущую область видимости.
Объявление using
подключает все версии перегруженной функции, чтобы не нарушить интерфейс пространства имен. Ведь предоставляя разные версии функции, автор библиотеки имел на то весомую причину. Разрешив пользователям игнорировать некоторые (но не все) функции из набора перегруженных версий, можно получить довольно странное поведение программы.
Функции, предоставленные объявлением using
, перегружают любые другие объявления одноименных функций, уже находящихся в данной области видимости.
Если объявление using
расположено в локальной области видимости, эти имена скрывают существующие объявления для того имени во внешней области видимости. Если объявление using
вводит функцию в область видимости, в которой уже есть функция с тем же именем и тем же списком параметров, объявление using
окажется ошибочным. В противном случае объявление using
создаст дополнительный перегруженный экземпляр данной функции. В результате набор функций-кандидатов увеличится.
using
Директива using
переводит члены пространства имен в окружающую область видимости. Если имя функции пространства имен совпадает с именем функции той области видимости, в которую помещено пространство имен, эта функция будет добавлена в набор перегруженных функций.
namespace libs_R_us {
extern void print(int);
extern void print(double);
}
// обычное объявление
void print(const std::string &);
// директива using добавила имена в набор функций-кандидатов для вызова
// функции print():
using namespace libs_R_us;
// кандидатами на вызов print() в настоящий момент являются:
// print(int) from libs_R_us
// print(double) from libs_R_us
// print(const std::string &) declared explicitly
void fooBar(int ival) {
print("Value: "); // вызов глобальной print(const string &)
print(ival); // вызов libs_R_us::print(int)
}
В отличие от объявления using
, не будет ошибки, если директива using
предоставит функцию с теми же параметрами, что и у существующей функции. Подобно другим конфликтам, вызванным директивами using
, не будет никаких проблем, если не пытаться вызывать функцию без уточнения, относится ли она к пространству имен или к текущей области видимости.
using
Если в коде присутствует несколько директив using
, частью набора функций-кандидатов станут соответствующие функции из каждого пространства имен.
namespace AW {
int print(int);
}
namespace Primer {
double print(double);
}
// директивы using создают набор перегруженных функций из разных
// пространств имен
using namespace AW;
using namespace Primer;
long double print(long double);
int main() {
print(1); // вызов AW::print(int)
print(3.1); // вызов Primer::print(double)
return 0;
}
Набор перегруженных функций print()
в глобальной области видимости содержит функции print(int)
, print(double)
и print(long double)
. Все они составят набор перегруженных функций, рассматриваемых при вызове функции print()
в функции main()
, даже в том случае, если первоначально эти функции были объявлены в различных областях видимости пространства имен.
Упражнение 18.20. С учетом следующего кода укажите, какие из функций (если они есть) соответствуют обращению к функции compute()
. Перечислите функции-кандидаты и подходящие функции. Какая последовательность преобразований типов (если есть) будет применена к аргументу, чтобы он точно соответствовал параметру каждой подходящей функции?
namespace primerLib {
void compute();
void compute(const void *);
}
using primerLib::compute;
void compute(int);
void compute(double, double = 3.4);
void compute(char*, char* = 0);
void f() {
compute(0);
}
Что произойдет в случае, если объявления using
будут расположены в функции main()
перед обращением к функции compute()
? Ответьте на те же вопросы, что и в предыдущем упражнении.
18.3. Множественное и виртуальное наследование
Множественное наследование (multiple inheritance) — это способность получить класс как производный непосредственно от нескольких базовых классов (см. раздел 15.2.2). Полученный в результате класс наследует свойства всех своих базовых классов. Несмотря на простоту концепции, одновременное использование нескольких базовых классов может создать достаточно много сложностей как на этапе проектирования, так и на этапе реализации.
Для исследования множественного наследования используем пример иерархии из животного мира. Животные расположены на разных уровнях абстракции. Есть индивидуальные животные, различающееся по именам, такие как Ling-ling
(Линг-линг), Mowgli
(Маугли) и Balou
(Балу). Каждое животное можно отнести к определенному виду; Линг-линг, например, это гигантская панда. Виды в свою очередь относятся к определенным семействам. Гигантская панда принадлежит к семейству медведей, а каждое семейство является членом сообщества животного мира.
Каждый уровень абстракции содержит разнообразные данные и функции. Определим класс ZooAnimal
как абстрактный, призванный содержать информацию, которая является общей для всех животных и предоставляет открытый интерфейс. Класс Bear
(Медведь) будет содержать информацию, которая является специфической для семейства медведей, и т.д.
Интервал:
Закладка: