Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание
- Название:Язык программирования C++. Пятое издание
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:2014
- Город:Москва
- ISBN:978-5-8459-1839-0
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание краткое содержание
Вы держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под
. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. В соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.
С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать их наилучшие способы применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.
Стенли Б. Липпман Жози Лажойе Барбара Э. Му • Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием
• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования
• Изучите принципы и узнайте почему язык С++11 работает именно так
• Воспользуйтесь множеством перекрестных ссылок, способных помочь вам объединить взаимосвязанные концепции и проникнуть в суть
• Ознакомьтесь с современными методиками обучения и извлеките пользу из упражнений, в которых подчеркиваются ключевые моменты, позволяющие избежать проблем
• Освойте лучшие методики программирования и закрепите на практике изученный материал
Исходный код примеров можно загрузить с веб-страницы книги на сайте издательства по адресу: http://www.williamspublishing.com
Язык программирования C++. Пятое издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
void newf(unsigned char);
void newf(int);
unsigned char uc = VIRTUAL;
newf(VIRTUAL); // вызов newf(int)
newf(uc); // вызов newf(unsigned char)
У перечисления Tokens
только два перечислителя, больший из них имеет значение 129
. Это значение может быть представлено типом unsigned char
, и большинство компиляторов будут использовать для перечисления Tokens
базовый тип unsigned char
. Независимо от своего базового типа, объекты и перечислители перечисления Tokens
преобразуются в тип int
. Перечислители и значения перечислимого типа не преобразуются в тип unsigned char
, даже если ему соответствуют значения перечислителей.
19.4. Указатель на член класса
Указатель на член класса (pointer to member) — это указатель, способный указывать на нестатический член класса. Обычно указатель указывает на объект, но указатель на член класса идентифицирует только член класса объекта, а не весь объект. Статические члены класса не являются частью конкретного объекта, поэтому для указания на них не нужен никакой специальный синтаксис. Указатели на статические члены являются обычными указателями.
Тип указателя на член класса объединяет тип класса и тип члена этого класса. Такие указатели инициализируют как указывающие на определенный член класса, не указывая объект, которому принадлежит этот член. При применении указателя на член класса предоставляется объект, член класса которого предстоит использовать.
Для демонстрации работы указателей на члены класса воспользуемся упрощенной версией класса Screen
из раздела 7.3.1:
class Screen {
public:
typedef std::string::size_type pos;
char get_cursor() const { return contents[cursor]; }
char get() const;
char get(pos ht, pos wd) const;
private:
std::string contents;
pos cursor;
pos height, width;
};
19.4.1. Указатели на переменные-члены
Подобно любым указателям, при объявлении указателя на член класса используется символ *
, означающий, что объявляемое имя является указателем. В отличие от обычных указателей, указатель на член класса включает также имя класса, содержащего этот член. Следовательно, символу *
должна предшествовать часть имяКласса ::
, означающая, что определяемый указатель способен указывать на член класса имяКласса
. Например:
// pdata может указывать на член типа string константного (или не
// константного) объекта класса Screen
const string Screen::*pdata;
Приведенный выше код объявляет pdata
"указателем на член класса Screen
, обладающий типом const string
". Переменные-члены константного объекта сами являются константами. Объявление указателя pdata
как указателя на тип const string
позволяет использовать его для указания на член любого объекта класса Screen
, константного или нет. Взамен указатель pdata
применим только для чтения, но не для записи в член класса, на который он указывает.
При инициализации (или присвоении) указателя на член класса следует заявить, на который член он указывает. Например, можно заставить указать pdata
указывать на переменную-член contents
неопределенного объекта класса Screen
следующим образом:
pdata = &Screen::contents;
Здесь оператор обращения к адресу применяется не к объекту в памяти, а к члену класса Screen
.
Конечно, по новому стандарту проще объявить указатель на член класса при помощи ключевых слов auto
или decltype
:
auto pdata = &Screen::contents;
Важно понять, что при инициализации или присвоении указателя на член класса он еще не указывает на данные. Он идентифицирует определенный член класса, но не содержащий его объект. Объект предоставляется при обращении к значению указателя на член класса.
Подобно операторам доступа к членам (member access operator), .
и ->
, существуют два оператора доступа к указателю на член класса, .*
и - >*
, позволяющие предоставить объект и обращаться к значению указателя для доступа к члену этого объекта:
Screen myScreen, *pScreen = &myScreen;
// .* обращение к значению pdata для доступа к содержимому члена данного
// объекта класса myScreen
auto s = myScreen.*pdata;
// ->* обращение к значению pdata для доступа к содержимому члена
// объекта, на который указывает pScreen
s = pScreen->*pdata;
Концептуально эти операторы выполняют два действия: обращаются к значению указателя на член класса, чтобы получить доступ к необходимому члену; затем, подобно операторам обращения к членам, они обращаются к члену данного объекта непосредственно ( .*
) или через указатель ( ->*
).
К указателям на члены применимы обычные средства управления доступом. Например, член contents
класса Screen
является закрытым. В результате указатель pdata
выше должен использоваться в члене класса Screen
, его дружественном классе, либо произойдет ошибка.
Поскольку переменные-члены обычно являются закрытыми, как правило, нельзя получать указатель на саму переменную-член. Вместо этого, если такой класс, как Screen
, желает предоставить доступ к своему члену contents
, то он определил бы функцию, возвращающую указатель на эту переменную-член:
class Screen {
public:
// data() - статический член, возвращающий указатель на член класса
static const std::string Screen::*data()
{ return &Screen::contents; }
// другие члены, как прежде
};
Здесь в класс Screen
добавлена статическая функция-член, возвращающая указатель на переменную-член contents
класса Screen
. Тип возвращаемого значения этой функции совпадает с типом первоначального указателя pdata
. Читая тип возвращаемого значения справа налево, можно заметить, что функция data()
возвращает указатель на член класса Screen
, имеющий тип string
и являющийся константой. Тело функции применяет оператор обращения к адресу к переменной-члену contents
. Таким образом, функция возвращает указатель на переменную-член contents
класса Screen
.
Когда происходит вызов функции data()
, возвращается указатель на член класса:
// data() возвращает указатель на член contents класса Screen
const string Screen::*pdata = Screen::data();
Как и прежде, указатель pdata
указывает на член класса Screen
, но не на фактические данные. Чтобы использовать указатель pdata
, следует связать его с объектом типа Screen
:
Интервал:
Закладка: