Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание
- Название:Язык программирования C++. Пятое издание
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:Издательский дом Вильямс
- Год:2014
- Город:Москва
- ISBN:978-5-8459-1839-0
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание краткое содержание
Вы держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под
. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. В соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.
С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать их наилучшие способы применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.
Стенли Б. Липпман Жози Лажойе Барбара Э. Му • Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием
• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования
• Изучите принципы и узнайте почему язык С++11 работает именно так
• Воспользуйтесь множеством перекрестных ссылок, способных помочь вам объединить взаимосвязанные концепции и проникнуть в суть
• Ознакомьтесь с современными методиками обучения и извлеките пользу из упражнений, в которых подчеркиваются ключевые моменты, позволяющие избежать проблем
• Освойте лучшие методики программирования и закрепите на практике изученный материал
Исходный код примеров можно загрузить с веб-страницы книги на сайте издательства по адресу: http://www.williamspublishing.com
Язык программирования C++. Пятое издание - читать онлайн бесплатно полную версию (весь текст целиком)
Интервал:
Закладка:
int val = 5; // инициализировать val из литерала 5
int ret = 1; // код из тела функции fact
while (val > 1)
ret *= val--;
int j = ret; // инициализировать j копией ret
Аргументы — это инициализаторы для параметров функции. Первый аргумент инициализирует первый параметр, второй аргумент инициализирует второй параметр и т.д. Хотя порядок инициализации параметров аргументами известен, порядок обработки аргументов не гарантирован (см. раздел 4.1.3). Компилятор может вычислять аргументы в любом порядке по своему предпочтению.
Тип каждого аргумента должен совпадать с типом соответствующего параметра, как и тип любого инициализатора должен совпадать с типом объекта, который он инициализирует. Следует передать точно такое же количество аргументов, сколько у функции параметров. Поскольку каждый вызов гарантированно передаст столько аргументов, сколько у функции параметров, последние всегда будут инициализированы.
Поскольку у функции fact()
один параметр типа int
, при каждом ее вызове следует предоставить один аргумент, который может быть преобразован в тип int
(см. раздел 4.11):
fact("hello"); // ошибка: неправильный тип аргумента
fact(); // ошибка: слишком мало аргументов
fact(42, 10, 0); // ошибка: слишком много аргументов
fact(3.14); // ok: аргумент преобразуется в int
Первый вызов терпит неудачу потому, что невозможно преобразование значения типа const char*
в значение типа int
. Второй и третий вызовы передают неправильные количества аргументов. Функцию fact()
следует вызывать с одним аргументом; ее вызов с любым другим количеством аргументов будет ошибкой. Последний вызов допустим, поскольку значение типа double
преобразуется в значение типа int
. В этом случае аргумент неявно преобразуется в тип int
(с усечением). После преобразования этот вызов эквивалентен следующему:
fact(3);
Список параметров функции может быть пустым, но он не может отсутствовать. При определении функции без параметров обычно используют пустой список параметров. Для совместимости с языком С можно также использовать ключевое слово void
, чтобы указать на отсутствие параметров:
void f1() { /* ... */ } // неявно указанный пустой список параметров
void f2(void) { /* ... */ } // явно указанный пустой список параметров
Список параметров, как правило, состоит из разделяемого запятыми списка параметров, каждый из которых выглядит как одиночное объявление. Даже когда типы двух параметров одинаковы, объявление следует повторить:
int f3(int v1, v2) { /* ... */ } // ошибка
int f4(int v1, int v2) { /* ... */} // ok
Параметры не могут иметь одинаковые имена. Кроме того, локальные переменные даже в наиболее удаленной области видимости в функции не могут использовать имя, совпадающее с именем любого параметра.
Имена в определении функций не обязательны, но все параметры обычно именуют. Поэтому у каждого параметра обычно есть имя. Иногда у функций есть не используемые параметры. Такие параметры зачастую оставляют безымянными, указывая, что они не используются. Наличие безымянного параметра не изменяет количество аргументов, которые следует передать при вызове. Аргумент при вызове должен быть предоставлен для каждого параметра, даже если он не используется.
В качестве типа возвращаемого значения функции применимо большинство типов. В частности, типом возвращаемого значения может быть void
, это означает, что функция не возвращает значения. Но типом возвращаемого значения не может быть массив (см. раздел 3.5) или функция. Однако функция может возвратить указатель на массив или функцию. Определение функции, возвращающей указатель (или ссылку) на массив, рассматривается в разделе 6.3.3, а указателя на функцию — в разделе 6.7.
Упражнение 6.1. В чем разница между параметром и аргументом?
Упражнение 6.2. Укажите, какие из следующих функций ошибочны и почему. Предложите способ их исправления.
(a) int f() {
string s;
// ...
return s;
}
(b) f2(int i) { /* ... */ }
(c) int calc(int v1, int v1) /* ... */ }
(d) double square(double x) return x * x;
Упражнение 6.3. Напишите и проверьте собственную версию функции fact()
.
Упражнение 6.4. Напишите взаимодействующую с пользователем функцию, которая запрашивает число и вычисляет его факториал. Вызовите эту функцию из функции main()
.
Упражнение 6.5. Напишите функцию, возвращающую абсолютное значение ее аргумента.
6.1.1. Локальные объекты
В языке С++ имя имеет область видимости (см. раздел 2.2.4), а объекты — продолжительность существования (object lifetime). Обе эти концепции важно понимать.
• Область видимости имени — это часть текста программы , в которой имя видимо.
• Продолжительность существования объекта — это время при выполнении программы , когда объект существует.
Как уже упоминалось, тело функции — это блок операторов. Как обычно, блок формирует новую область видимости, в которой можно определять переменные. Параметры и переменные, определенные в теле функции, называются локальными переменными (local variable). Они являются локальными для данной функции и скрывают (hide) объявления того же имени во внешней области видимости.
Объекты, определенные вне любой из функций, существуют на протяжении выполнения программы. Такие объекты создаются при запуске программы и не удаляются до ее завершения. Продолжительность существования локальной переменной зависит от того, как она определена.
Объекты, соответствующие обычным локальным переменным, создаются при достижении процессом выполнения определения переменной в функции. Они удаляются, когда процесс выполнения достигает конца блока, в котором определена переменная. Объекты, существующие только во время выполнения блока, известны как автоматические объекты (automatic object). После выхода процесса выполнения из блока значения автоматических объектов, созданных в этом блоке, неопределенны.
Параметры — это автоматические объекты. Место для параметров резервируется при запуске функции. Параметры определяются в пределах тела функции. Следовательно, они удаляются по завершении функции.
Автоматические объекты, соответствующие параметрам функции, инициализируются аргументами, переданными функции. Автоматические объекты, соответствующие локальным переменным, инициализируются, если их определение содержит инициализатор. В противном случае они инициализируются значением по умолчанию (см. раздел 2.2.1), а это значит, что значения неинициализированных локальных переменных встроенного типа неопределенны.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка: