Миран Липовача - Изучай Haskell во имя добра!
- Название:Изучай Haskell во имя добра!
- Автор:
- Жанр:
- Издательство:ДМК Пресс
- Год:2012
- Город:Москва
- ISBN:978-5-94074-749-9
- Рейтинг:
- Избранное:Добавить в избранное
-
Отзывы:
-
Ваша оценка:
Миран Липовача - Изучай Haskell во имя добра! краткое содержание
Язык Haskell имеет множество впечатляющих возможностей, но главное его свойство в том, что меняется не только способ написания кода, но и сам способ размышления о проблемах и возможных решениях. Этим Haskell действительно отличается от большинства языков программирования. С его помощью мир можно представить и описать нестандартным образом. И поскольку Haskell предлагает совершенно новые способы размышления о проблемах, изучение этого языка может изменить и стиль программирования на всех прочих.
Ещё одно необычное свойство Haskell состоит в том, что в этом языке придаётся особое значение рассуждениям о типах данных. Как следствие, вы помещаете больше внимания и меньше кода в ваши программы.
Вне зависимости от того, в каком направлении вы намерены двигаться, путешествуя в мире программирования, небольшой заход в страну Haskell себя оправдает. А если вы решите там остаться, то наверняка найдёте чем заняться и чему поучиться!
Эта книга поможет многим читателям найти свой путь к Haskell.
Отображения, монады, моноиды и другое! Всё сказано в названии: «Изучай Хаскель во имя добра!» – весёлый иллюстрированный самоучитель по этому сложному функциональному языку.
С помощью оригинальных рисунков автора, отсылке к поп-культуре, и, самое главное, благодаря полезным примерам кода, эта книга обучает основам функционального программирования так, как вы никогда не смогли бы себе представить.
Вы начнете изучение с простого материала: основы синтаксиса, рекурсия, типы и классы типов. Затем, когда вы преуспеете в основах, начнется настоящий мастер-класс от профессионала: вы изучите, как использовать аппликативные функторы, монады, застежки, и другие легендарные конструкции Хаскеля, о которых вы читали только в сказках.
Продираясь сквозь образные (и порой безумные) примеры автора, вы научитесь:
• Смеяться в лицо побочным эффектам, поскольку вы овладеете техниками чистого функционального программирования.
• Использовать волшебство «ленивости» Хаскеля для игры с бесконечными наборами данных.
• Организовывать свои программы, создавая собственные типы, классы типов и модули.
• Использовать элегантную систему ввода-вывода Хаскеля, чтобы делиться гениальностью ваших программ с окружающим миром.
Нет лучшего способа изучить этот мощный язык, чем чтение «Изучай Хаскель во имя добра!», кроме, разве что, поедания мозга его создателей. Миран Липовача (Miran Lipovača) изучает информатику в Любляне (Словения). Помимо его любви к Хаскелю, ему нравится заниматься боксом, играть на бас-гитаре и, конечно же, рисовать. У него есть увлечение танцующими скелетами и числом 71, а когда он проходит через автоматические двери, он притворяется, что на самом деле открывает их силой своей мысли.
Изучай Haskell во имя добра! - читать онлайн бесплатно ознакомительный отрывок
Интервал:
Закладка:
ПРИМЕЧАНИЕ.В большинстве других языков присваивание значения может рассматриваться как вычисление с состоянием. Например, когда мы выполняем выражение x = 5
в императивном языке, как правило, это присваивает переменной x
значение 5
, и в нём также в качестве выражения будет фигурировать значение 5
. Если рассмотреть это действие с функциональной точки зрения, получается нечто вроде функции, принимающей состояние (то есть все переменные, которым ранее были присвоены значения) и возвращающей результат (в данном случае 5
) и новое состояние, которое представляло бы собой все предшествующие соответствия переменных значениям плюс переменную с недавно присвоенным значением.
Это вычисление с состоянием – функцию, которая принимает состояние и возвращает результат и новое состояние – также можно воспринимать как значение с контекстом. Действительным значением является результат, тогда как контекстом является то, что мы должны предоставить некое исходное состояние, чтобы фактически получить этот результат, и то, что помимо результата мы также получаем новое состояние.
Стеки и чебуреки
Предположим, мы хотим смоделировать стек. Стек – это структура данных, которая содержит набор элементов и поддерживает ровно две операции:
• проталкивание элемента в стек (добавляет элемент на верхушку стека);
• выталкивание элемента из стека (удаляет самый верхний элемент из стека).
Для представления нашего стека будем использовать список, «голова» которого действует как вершина стека. Чтобы решить эту задачу, создадим две функции:
• функция pop
будет принимать стек, выталкивать один элемент и возвращать его в качестве результата. Кроме того, она возвращает новый стек без вытолкнутого эле мента;
• функция push
будет принимать элемент и стек, а затем проталкивать этот элемент в стек. В качестве результата она будет возвращать значение ()
вместе с новым стеком.
Вот используемые функции:
type Stack = [Int]
pop :: Stack –> (Int, Stack)
pop (x:xs) = (x, xs)
push :: Int –> Stack –> ((), Stack)
push a xs = ((), a:xs)
При проталкивании в стек в качестве результата мы использовали значение ()
, поскольку проталкивание элемента на вершину стека не несёт какого-либо существенного результирующего значения – его основная задача заключается в изменении стека. Если мы применим только первый параметр функции push
, мы получим вычисление с состоянием. Функция pop
уже является вычислением с состоянием вследствие своего типа.
Давайте напишем небольшой кусок кода для симуляции стека, используя эти функции. Мы возьмём стек, протолкнём в него значение 3
, а затем вытолкнем два элемента просто ради забавы. Вот оно:
stackManip :: Stack –> (Int, Stack)
stackManip stack = let
((), newStack1) = push 3 stack
(a , newStack2) = pop newStack1
in pop newStack2
Мы принимаем стек, а затем выполняем выражение push 3 stack
, что даёт в результате кортеж. Первой частью кортежа является значение ()
, а второй частью является новый стек, который мы называем newStack1
. Затем мы выталкиваем число из newStack1
, что даёт в результате число a
(равно 3
), которое мы протолкнули, и новый стек, названный нами newStack2
. Затем мы выталкиваем число из newStack2
и получаем число и новый стек. Мы возвращаем кортеж с этим числом и новым стеком. Давайте попробуем:
ghci> stackManip [5,8,2,1]
(5,[8,2,1])
Результат равен 5
, а новый стек – [8,2,1]
. Обратите внимание, как функция stackManip
сама является вычислением с состоянием. Мы взяли несколько вычислений с состоянием и как бы «склеили» их вместе. Хм-м, звучит знакомо.
Предшествующий код функции stackManip
несколько громоздок, потому как мы вручную передаём состояние каждому вычислению с состоянием, сохраняем его, а затем передаём следующему. Не лучше ли было бы, если б вместо того, чтобы передавать стек каждой функции вручную, мы написали что-то вроде следующего:
stackManip = do
push 3
a <���– pop
pop
Ла-адно, монада State
позволит нам делать именно это!.. С её помощью мы сможем брать вычисления с состоянием, подобные этим, и использовать их без необходимости управлять состоянием вручную.
Монада State
Модуль Control.Monad.State
предоставляет тип newtype
, который оборачивает вычисления с состоянием. Вот его определение:
newtype State s a = State { runState :: s –> (a, s) }
Тип State
s
a
– это тип вычисления с состоянием, которое манипулирует состоянием типа s
и имеет результат типа a
.
Как и модуль Control.Monad.Writer
, модуль Control.Monad.State
не экспортирует свой конструктор значения. Если вы хотите взять вычисление с состоянием и обернуть его в newtype State
, используйте функцию state
, которая делает то же самое, что делал бы конструктор State
.
Теперь, когда вы увидели, в чём заключается суть вычислений с состоянием и как их можно даже воспринимать в виде значений с контекстами, давайте рассмотрим их экземпляр класса Monad
:
instance Monad (State s) where
return x = State $ \s –> (x, s)
(State h) >>= f = State $ \s –> let (a, newState) = h s
(State g) = f a
in g newState
Наша цель использования функции return
состоит в том, чтобы взять значение и создать вычисление с состоянием, которое всегда содержит это значение в качестве своего результата. Поэтому мы просто создаём анонимную функцию \s –> (x, s)
. Мы всегда представляем значение x
в качестве результата вычисления с состоянием, а состояние остаётся неизменным, так как функция return
должна помещать значение в минимальный контекст. Потому функция return
создаст вычисление с состоянием, которое представляет определённое значение в качестве результата, а состояние сохраняет неизменным.
А что насчёт операции >>=
? Ну что ж, результатом передачи вычисления с состоянием функции с помощью операции >>=
должно быть вычисление с состоянием, верно? Поэтому мы начинаем с обёртки newtype State
, а затем вызываем анонимную функцию. Эта анонимная функция будет нашим новым вычислением с состоянием. Но что же в ней происходит? Нам каким-то образом нужно извлечь значение результата из первого вычисления с состоянием. Поскольку прямо сейчас мы находимся в вычислении с состоянием, то можем передать вычислению с состоянием h
наше текущее состояние s
, что в результате даёт пару из результата и нового состояния: (a,
newState)
.

До сих пор каждый раз, когда мы реализовывали операцию >>=
, сразу же после извлечения результата из монадического значения мы применяли к нему функцию f
, чтобы получить новое монадическое значение. В случае с монадой Writer
после того, как это сделано и получено новое монадическое значение, нам по-прежнему нужно позаботиться о контексте, объединив прежнее и новое моноидные значения с помощью функции mappend
. Здесь мы выполняем вызов выражения f a
и получаем новое вычисление с состоянием g
. Теперь, когда у нас есть новое вычисление с состоянием и новое состояние (известное под именем newState
), мы просто применяем это вычисление с состоянием g
к newState
. Результатом является кортеж из окончательного результата и окончательного состояния!
Интервал:
Закладка: